home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / rec.gambling < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  261.8 KB  |  5,727 lines

  1. Archive-name: gambling-faq/general
  2. URL: http://www.conjelco.com/faq/general.html
  3.  
  4. -----------------------
  5. General Frequently Asked Questions
  6.  
  7. This is the General section of the rec.gambling Frequently Asked Questions
  8. (FAQ) list.
  9.  
  10. Changes or additions to this section of the FAQ should be submitted to:
  11. jacobs@xmission.com.
  12.  
  13. Page last modified: 12-29-94
  14.  
  15. I wish to thank Frank Irwin for helping to compile much of the information that
  16. appears in this list. I also wish to thank those who contributed information,
  17. as well as those who spent countless hours running blackjack simulations in
  18. order to help answer many of these questions.
  19.     ------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.  
  22. Table of Contents
  23.  
  24. Section S: Spare us!
  25. S1 Martingale betting systems -- just double your bet until you win
  26. S2 The Inevitable Monty Hall
  27. S3 How much would you pay to play this game?
  28.  
  29. Section G: General Gambling Topics
  30. G1 What casino game has the best odds?
  31. G2 How do you get comps?
  32. G3 What comps are available?
  33. G4 How do I get a casino credit line?
  34. G5 How are "markers" used?
  35. G6 Where can I get casino quality chips?
  36. G7 Are chip colors standardized?
  37. G8 What are matchplay chips
  38. G9 What are "pit critters"?
  39.  
  40.     ------------------------------------------------------------------------
  41.  
  42.  
  43. Section S: Spare us!
  44.  
  45. These questions come up occasionally, causing a lot of heated discussions and
  46. wasted bandwidth. The rec.gambling regulars are pretty sick of seeing these
  47. questions, and they would appreciate it if you just didn't ask them. If you do
  48. ask, we'll probably just say "see the FAQ list".
  49.     ------------------------------------------------------------------------
  50.  
  51.  
  52. Q:S1 Martingale betting systems -- just double your bet until you win
  53. A:S1 (Frank Irwin, Steve Jacobs)
  54.  
  55. From: "The Eudaemonic Pie" by Thomas A. Bass
  56.  
  57.      The word comes from the French expression "porter les chausses a la
  58.      martingale," which means "to wear one's pants like the natives of
  59.      Martigue," a village in Provence where trousers are fastened at the
  60.      rear. The expression implies that this style of dress and method of
  61.      betting are equally ridiculous.
  62.  
  63. The betting scheme merely states that you would want to double your bet after
  64. each loss. Beginning with one unit, you would bet two units if you lost the
  65. first. Then four, then eight, until you win a bet. You would then revert to a
  66. one unit bet. The theory is that with each win you will win all that you lost
  67. since the last win, plus one unit. The reality is that you will quickly come to
  68. a betting ceiling, governed by either your bankroll or the house limit, above
  69. which you may not increase your bet. After 9 straight losses (it's happened to
  70. me) you would be betting 512 units.
  71.  
  72. In practice, a lot of people get sucked into betting this way because it gives
  73. the illusion of really working. This is because most of the time, you will end
  74. a string of bets with a win. However, on those rare occasions when you do lose,
  75. you will lose a lot of money. So, the end result is that you win a small amount
  76. almost always, but when you lose you will lose more than all of your little
  77. wins combined.
  78.  
  79. The important point to realize is that most games simply cannot be beat in the
  80. long run. In games such as craps, roulette, and non-progressive slot machines,
  81. it is mathematically impossible to gain an advantage over the house.
  82.     ------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84.  
  85. Q:S2 The Inevitable Monty Hall
  86. A:S2 (Steve Jacobs)
  87.  
  88. You are a contestant on "Let's Make A Deal", and Monty Hall offers you your
  89. choice of three doors. One door has a prize, and the other two doors are empty.
  90. Monty knows in advance where the prize is, and no matter which door you pick,
  91. Monty will open one of the other doors to show you that it is empty. Monty then
  92. offers to allow you to trade your door for the other unopened door. What should
  93. you do?
  94.  
  95. My best advice is to grab Monty around the neck and strangle him :-)
  96.  
  97. The short answer is that you should switch doors, because it increases your
  98. chance of winning from 1/3 to 2/3. The odds are not 50/50, because the
  99. probability that the prize is behind the door you originally picked is 1/3, and
  100. this probability never changes until the prize is revealed. This can be seen by
  101. considering what happens if you decide to *never* switch doors -- in this case
  102. you will win one time in three, since you will win only if your original pick
  103. is correct. So, if you *always* switch you will win 2/3 of the time, since you
  104. win whenever your original pick was wrong. Since Monty can (and will) always
  105. show an empty door, it is as if he is saying "you can keep your door, or you
  106. can trade it for BOTH of the other doors, and to confuse you I will show you
  107. that one of the other doors is empty, even though you already knew that".
  108.  
  109. Some of you won't believe that this is correct. You will say "after Monty opens
  110. a door, there are only two choices so you have an equal chance of winning
  111. whether you switch or not". This is wrong. The fact that there are only two
  112. choices does NOT imply that the two choices have equal probability. Still not
  113. convinced? Suppose there are 100 doors, and only one prize. You pick a door,
  114. and Monty shows you 98 empty doors (he can always do this, since he knows where
  115. the prize is), and offers to let you switch. The chance that your original pick
  116. was right is 1/100. If you never switch, you will almost always lose.
  117. Therefore, if you always switch you will almost always win.
  118.  
  119. Not convinced? Try it yourself, but try playing the role of Monty in order to
  120. help see how it works. Don't ask rec.gambling, because we'll know you didn't
  121. really try it yourself.
  122.  
  123. The confusion caused by this question shows that probability problems often go
  124. against human intuition. This question appeared (several times) in the "Ask
  125. Marilyn" column of the "Parade" insert that appears in many Sunday newspapers
  126. in the United States. Many people with Ph.D.'s in mathematics claimed in wild
  127. disbelief that Marilyn's answer [2/3] was wrong, and that it was a sad
  128. commentary on the American education system. Indeed it is, because the
  129. mathematicians were wrong. [Note: there has been some discussion as to whether
  130. Marilyn phrased the question correctly and/or unambigously in her column. This
  131. report is based on (possibly flawed) memory. Slight changes in the wording of
  132. the question can result in much different answers, which obviously adds to the
  133. confusion. --SRJ]
  134.     ------------------------------------------------------------------------
  135.  
  136.  
  137. Q:S3 How much would you pay to play this game?
  138. A:S3 (John P. Nelson)
  139.  
  140.      I flip a coin until it comes up tails. If it comes up tails the first
  141.      time, you get $2; if the second, $4; if the third time, $8. That is,
  142.      if I flip the coin N times, you get 2^N bucks. [How much would you
  143.      pay to play this game?]
  144.  
  145. The problem is, of course, that the "expected value" of this game is an
  146. infinite series that does not converge: The "expected" win appears to be
  147. infinite. However, in any REAL implementation of this game, there would have to
  148. be an upper limit to your liability: It would be unreasonable to expect you to
  149. really pay off a win of trillions of dollars.
  150.  
  151. If you put an upper limit on the number of flips, then the expected value of
  152. the game converges, and it is quite easy to calculate the "break even" wager.
  153. If we limit the game to N flips, and you pay me $2^M if tails comes up on the
  154. M'th flip and if N flips occur with no tails, you pay me 2^(N+1), then the
  155. expected value of each game is simply N+2. (A variation on the rules: If you
  156. pay me 0 if N flips occur with no tails, then the expected value of the game is
  157. $N).
  158.  
  159. This is fairly easy to calculate: On each independent trial, the chance of a
  160. tails is 1/2. Clearly, the chance of a tails on the second trial is 1/4 (1/2
  161. chance of heads on the first trial, times 1/2 chance of tails on the second
  162. trial). The odds of a tail occurring on the Nth flip is 1/(2^N). The payoff at
  163. that point is 2^N. So we have the series:
  164.  
  165. 1/2 * payoff-1flip + 1/4 * payoff-2flip + 1/8 * payoff-3flip
  166.  
  167. or:
  168.  
  169.   $2     $4     $8      $(2^N)
  170.   --  +  --  +  -- ...  ------
  171.    2      4      8      $(2^N).
  172.  
  173. Given a maximum of N flips, the expected win is 1+1+1..., N times. Given a $0
  174. payoff on N heads in a row, that is the total expected win: N. If you pay off
  175. 2^(N+1) after N tails, the final term is
  176.  
  177.     $(2^(N+1))
  178.     ----------  = 2
  179.       $(2^N)
  180.  
  181. Which explains where the +2 in (N+2) comes from.
  182.     ------------------------------------------------------------------------
  183.  
  184.  
  185. Section G: General Gambling Topics
  186.  
  187.     ------------------------------------------------------------------------
  188.  
  189.  
  190. Q:G1 What casino game has the best odds?
  191. A:G1 (Steve Jacobs)
  192.  
  193. In general, blackjack is the most favorable game in the casino. The house edge
  194. for blackjack ranges from about 0.15% to 0.45%, depending on the house rules
  195. and number of decks. Occasionally, single deck games can be found which give a
  196. slight edge to the player. The house edge for other casino games is listed
  197. below. In games involving skill, these numbers assume that an optimal betting
  198. and playing strategy is used. Note that many forms of video poker are favorable
  199. to the player, although these machines are often difficult to find.
  200.  
  201.      Video Poker (Jacks or better): 0.5% to -0.7%
  202.      Video Poker (Deuces Wild): 4% to -1.7%
  203.      Progressive Video Poker ("8/5" payoffs): 2.2% to -2%
  204.      Craps line bets with single odds: 0.8%
  205.      Craps line bets with double odds: 0.6%
  206.      Baccarat "bank" bet: 1.06%
  207.      Baccarat "player" bet: 1.24%
  208.      Red Dog: 2.8%
  209.      Roulette, double zero wheel: 5.26%
  210.      Roulette, single zero wheel (rare): 2.7%
  211.      Keno (estimate): 20% to 25%
  212.      State Lottery: 50% or more
  213.  
  214.     ------------------------------------------------------------------------
  215.  
  216.  
  217. Q:G2 How do you get comps?
  218. A:G2 (Frank Irwin, Michael Hall, Dave Everett)
  219.  
  220. The prerequisite for getting comped is to let the floormen/pit boss know how
  221. much you are betting. You can do this in two ways:
  222.  
  223. In Nevada, tell the floorman that you'd like to be rated, as you sit down to
  224. the table. If your action (the amount you bet) is high enough, he will fill out
  225. a rating slip on you. Sometimes, the floorman will approach you and ask you if
  226. you want to be rated.
  227.  
  228. In many casinos, you give the floorman a card, much like a credit card, as you
  229. approach the table. He will either just fill out a rating slip, as in Vegas, or
  230. he will swipe the card through a reader. When you leave, ask for your card
  231. back.
  232.  
  233. The floormen will keep track of your buy-in, your initial bet, your average
  234. bet, and how much you leave the table with. If you decide to try to decrease
  235. the amount they see you leave with by squirreling chips away, be sure to do it
  236. well. Those dealers are much more aware than they let on.
  237.  
  238. If there is only one person at the table getting green chips, and you are that
  239. person, the floormen will know how many you've squirreled away by subtracting
  240. what's in the tray from what they started with, and the difference is what you
  241. have. Similarly, if there are only two players getting green chips, and the
  242. other one has all his on the table, they can figure out what you have. And they
  243. do. The floormen are better at this than they let on.
  244.  
  245. The amount of your comp worth is generally half of your average bet per hour.
  246. In most Las Vegas casinos (except places such as the Mirage and Caesars) you
  247. are expected to play for 4 hours/day at an average $25 bet to qualify for a
  248. room. A sample comp chart, from the Stardust Casino, follows.
  249.  
  250. [The amount of the comp is worth some constant fraction times the average bet
  251. per hour, that constant depends upon the casino management's evaluation of
  252. their advantage per decision, and the number of decisions per hour. Half is
  253. high. A quarter is more likely for blackjack out of a shoe. --Dave Everett]
  254.     ------------------------------------------------------------------------
  255.  
  256.  
  257. Q:G3 What comps are available?
  258. A:G3 (Frank Irwin)
  259.  
  260. The following is a listing of the comp schedule for the Stardust Casino in Las
  261. Vegas, Nevada. This can be considered typical for a Las Vegas casino (casinos
  262. such as the Mirage or Caesars may require more action).
  263.  
  264.   Player Line or    Average     Hours       Complimentaries
  265.    Front Money        Bet       Played         Extended
  266.  
  267.                         $25       4         Comp. Room
  268.                         $50       4         Comp. Room,
  269.                                             Limited F & B
  270.  
  271.   $5,000                $75       4         Room, Food
  272.                                             & Beverage
  273.                        $100       4         RFB & $150
  274.                                             Airfare Reimburse
  275.  
  276.   $10,000              $125       4         RFB & $250
  277.                                             Airfare Reimburse
  278.                        $150       4         RFB & $400
  279.                                             Airfare Reimburse
  280.                        $175       4         RFB & $575
  281.                                             Airfare Reimburse
  282.                        $200       4         RFB & $750
  283.                                             Airfare Reimburse
  284.  
  285.   $20,000              $250       4         RFB & $1000
  286.                                             Airfare Reimburse
  287.                        $300       4         RFB & $1200
  288.                                             Airfare Reimburse
  289.                        $400       4         RFB & $1500
  290.                                             Airfare Reimburse
  291.                        $500       4         RFB & $1500
  292.                                             Airfare Reimburse
  293.  
  294.   NOTES:
  295.  
  296.   A.  These requirements are based on four hours play per day.  Excess playing
  297.       time reduces the average bet requirement and higher average bets reduce
  298.       the playing time requirement.  For Example:  A $200 bet for 2 hours is
  299.       equal to a $100 bet for 4 hours.
  300.  
  301.   B.  Airfare reimbursements are based on a minimum of 12 hours playing time.
  302.  
  303.   C.  Complimentary food and beverage are to include the player and one guest.
  304.  
  305.   D.  Size of bet in dice is the sum of all flat, place, proposition, field,
  306.       come and buy bets.
  307.  
  308.   E.  Excessive RFB usage reduces airfare reimbursement amounts.
  309.  
  310.   F.  Please let our friendly floor staff know who you are when you initiate
  311.       play at any table.
  312.  
  313.     ------------------------------------------------------------------------
  314.  
  315.  
  316. Q:G4 How do I get a casino credit line?
  317. A:G4 (Frank Irwin)
  318.  
  319. This is easy. Just call up one of the casinos and ask for a casino host. Tell
  320. him that you would like to set up a line of credit. Either he'll ask you some
  321. questions, or send you to someone who will. They just take down your name,
  322. address, phone, place of business, what you do, and a bank account number. You
  323. can ask for a particular credit line, but what they give you will depend on how
  324. much you have in your account. If you have a savings account that contains more
  325. than your checking account, give them that number.
  326.     ------------------------------------------------------------------------
  327.  
  328.  
  329. Q:G5 How are "markers" used?
  330. A:G5 (Frank Irwin, Dave Everett)
  331.  
  332. At the beginning of your first trip to a casino after establishing credit, you
  333. will be required to go to the cage to sign some papers and let them copy your
  334. driver's license. You will also indicate how you wish to pay for any
  335. outstanding markers upon your departure. If it's your first trip, they may want
  336. you to settle before you leave. Later, you may be able to work our some sort of
  337. payment plan.
  338.  
  339. When you walk up to a table, ask the floorman for a marker. He'll get your name
  340. and go away for a little while. When he comes back, he'll give you a bank check
  341. to sign. This is a counter check, which is a form of bank draft, and has the
  342. legal force of a regular check. They may take money out of your account on this
  343. check. Additionally, these markers may require manual intervention and
  344. attention when presented to your bank for processing. If you don't want your
  345. banker to know where your money is going, don't leave behind a marker; pay it
  346. up with a regular bank check.
  347.  
  348. If you win at the table (and don't squirrel chips away :-), the floorman may
  349. ask you to buy back your marker. This is exactly what you do; you give the
  350. dealer chips equal to your marker, and the floorman gives you your bank check.
  351. In many casinos, markers are not redeemed at the table, but the player must go
  352. to the cashier's cage to buy back the marker. In order for you to establish a
  353. credit line, Atlantic City casinos commonly have you sign a statement in which
  354. you agree, more or less, not to "walk" with chips when you owe them money for a
  355. marker. This also means that you are not supposed to convert chips to cash
  356. while they hold your marker. This is usually not interpreted as being on a
  357. daily basis, but rather on a trip basis. That is, if you've signed markers for
  358. $1000, and have 7 black chips in your possession, they do not want you to cash
  359. the 7 chips, and walk with their $700 while you owe them $1000. They want you
  360. to turn in the chips, and owe them $300.
  361.     ------------------------------------------------------------------------
  362.  
  363.  
  364. Q:G6 Where can I get casino quality chips?
  365. A:G6 (Michael Hall)
  366.  
  367.    CHIP SUPPLIER        CITY, STATE      PHONE     REGULAR        PERSONALIZED
  368.   ================= ============== ============== ============== =============
  369.   The Poker Store    Stanton, CA   (714) 895-3783  ?               $55/100
  370.   Paul Son           Las Vegas, NV (702) 384-2425  $.35/each       $.40/each
  371.      "               ???, NJ       (609) 348-8771  $.35/each       $.40/each
  372.      "               Reno, NV      (702) 786-2465  $35/100         $40/100
  373.   Bud Jones Company  Las Vegas, NV (702) 876-2782  ?       1 color:$25/100
  374.      "                "                            ?       2 color:$40/100
  375.   Gambler's General  Las Vegas, NV (800) 322-CHIP  ?               $40/100
  376.      Store
  377.  
  378. Note that the chip prices above are for CASINO QUALITY, which means they're
  379. heavy clay and thus rather expensive. The suppliers also have lighter clay
  380. chips and cheap-o plastic chips.
  381.  
  382. One reason you might want personalized chips, other than for vanity's sake, is
  383. to have dollar amounts put on them. Several places said they can put your
  384. initials on one side and the dollar amount on the other, which is kind of neat.
  385. For their unpersonalized chips, you had a choice of a starburst or a horseshoe
  386. insignia. Paulson was the most flexible, since they'd let you order any
  387. quantity (not just multiples of 100) with no minimum order. All of the
  388. suppliers had a wide variety of colors. Bud Jones Company had solid one color
  389. chips as well as the two colored chips that many casinos use.
  390.     ------------------------------------------------------------------------
  391.  
  392.  
  393. Q:G7 Are chip colors standardized?
  394. A:G7 (Dave "4" Everett)
  395.  
  396. Yes and no.
  397.  
  398. In the United States, almost all casinos use red for $5 chips,green for $25,
  399. and black for $100. In Las Vegas, other denomination chips can be any color
  400. whatsoever, though $1 chips are generally white or blue.
  401.  
  402. In Atlantic City, they use the Munsel Color Code system, and is a matter of
  403. regulation. In addition the "inserts" or edge marks used by each casino must be
  404. different in color(s) than those used by all other A.C. casinos for the same
  405. denomination.
  406.  
  407.   chip value              color           Notes
  408.   --------------------------------------------------------------------
  409.   $0.50                   mustard         Never issued.
  410.   $1                      white
  411.   $2.50                   pink            Used for paying blackjacks
  412.   $5                      red
  413.   $20                     yellow
  414.   $25                     green
  415.   $100                    black
  416.   $500                    purple
  417.   $1000                   orange          larger diameter than those above
  418.   $5000                   gray            same diameter as orange chips
  419.  
  420. Foxwoods and Turning Stone use the same scheme, though neither uses yellow.
  421.     ------------------------------------------------------------------------
  422.  
  423.  
  424. Q:G8 What are matchplay chips
  425. A:G8 (Chuck Weinstock, Dave Everett)
  426.  
  427. A matchplay chip is a non-negotiable chip, usually given by the casino to
  428. induce play at their tables. The chips are good at any table game, but only for
  429. even money bets. Thus you can bet them on craps (line bets), blackjack,
  430. roulette (odd/even, black/red), but not, for instance, the field at craps. When
  431. you play a matchplay chip you must match it with a chip of your own (hence the
  432. name). For the Bally offer I understand the chips have a value of $5.00, so you
  433. must play each one with $5.00 of your own money.
  434.  
  435. If you lose the bet, you lose your $5.00 and the matchplay chip. If you win
  436. your bet you win $5.00 on your $5.00 and $5.00 (real money) on the matchplay
  437. chip. However, even if you win they take the matchplay chip. (I'm not sure if
  438. this is universal, but it certainly is typical.) I'm not sure how they pay off
  439. Blackjack (which pays 3-2). [ They always take your matchplay chip, win or
  440. lose. Blackjack pays even money on the matchplay chip. - FAI ] [Most casinos
  441. don't take the match play chips on pushes and do pay even money on the match
  442. play portion of blackjacks. Some casinos (e.g. Four Queens) pay 3:2 on the
  443. match play portion of blackjacks. -- Michael Hall]
  444.  
  445. If you are playing in an even expectation game, you would expect to win half of
  446. your bets. Thus the $200 in matchplay has an expected value of around $100. Of
  447. course this is only an expectation, and you could win or lose much more than
  448. that.
  449.  
  450. There are also such things as match play coupons. They work just like match
  451. play chips, but they are coupons, printed on paper. It is typical for match
  452. play chips and/or coupons not to be allowed on games where the payout odds are
  453. other than 1:1. In most casinos, a bet consisting of a $5 regular chip and a $5
  454. match play chip will result, if it wins, with a payout of $10 and forfeiture of
  455. the match play chip. If a blackjack occurs, the payout will generally be $7.50
  456. for the regular chip and $5 (even money) for the match play chip, for a total
  457. of $12.50, not $15. At some casinos, they _do_ pay that blackjack as though it
  458. were a $10 bet, and it gets $15.
  459.  
  460. Another aspect of match play chips/coupons is whether their face value counts
  461. toward meeting the table minimum. At some casinos it does, and at some it does
  462. not. At some casinos, a $5 regular chip and a $5 match play coupon played
  463. together will be considered a $10 bet and will qualify for play at a $10
  464. minimum table. At other casinos, the match play value must be played in
  465. addition to the table minimum in regular chips.
  466.     ------------------------------------------------------------------------
  467.  
  468.  
  469. Q:G9 What are "pit critters"?
  470. A:G9 (Steve Jacobs)
  471.  
  472. Casino personnel who are responsible for supervising the games and dealers are
  473. often "affectionately" referred to in rec.gambling as "pit critters". The
  474. various species of pit critters are described below:
  475.  
  476. floorman
  477.      the lowest level of pit critter, and the most likely to be encountered by
  478. players.
  479.      The floorman is usually responsible for only a few tables.
  480.  
  481. pit boss
  482.      the next level of pit critter, responsible for several floormen and their
  483. tables.
  484.      This pit critter supervises one "pit" in the casino.
  485.  
  486. shift supervisor
  487.      the head pit boss during a particular shift.
  488.  
  489. casino manager
  490.      the mother of all pit critters [and usually the owner's son. -- Blair
  491. Houghton]
  492.  
  493.     ------------------------------------------------------------------------
  494.  
  495. Archive-name: gambling-faq/sports
  496. URL: http://www.conjelco.com/faq/sports.html
  497.  
  498. -----------------------
  499. Frequently Asked Questions about Sports Betting
  500.  
  501. This is the Sports Betting section of the rec.gambling Frequently Asked
  502. Questions (FAQ) list.
  503.  
  504. Most of the information in the FAQ was taken from the Art Manteris book
  505. "Superbookie". Published by Contemporary Books Inc. Copyright 1991.
  506.  
  507. Changes or additions to this section of the FAQ should be submitted to:
  508. weinstock@conjelco.com.
  509.  
  510. Page last modified: 2-5-95
  511.     ------------------------------------------------------------------------
  512.  
  513.  
  514. Table of Contents
  515.  
  516. Section S: Sports Betting
  517. S1 Where can I bet legally on Sports?
  518. S2 What sports can I bet on?
  519. S3 What is "the spread"?
  520. S4 Why do I have to bet $11 to win $10?
  521. S5 What are all of the different types of bets?
  522. S6 Can I make a million dollars with one bet?
  523. S7 Who makes the odds?
  524. S8 Do I have to be over 21 to bet on sports?
  525. S9 What is the minimum bet that must be reported to the IRS?
  526. S10 Are there any good books or articles on sports gambling topics?
  527.  
  528.     ------------------------------------------------------------------------
  529.  
  530.  
  531. Q:S1 Where can I bet legally on Sports?
  532. A:S1
  533.  
  534. You can bet leaglly on Sports in the United States only at a licensed
  535. Nevada Sports Book and in the Oregon State Lottery. If you try hard enough
  536. you can probably find an illegal bookie in your home town, but frequently
  537. their odds are worse than those can get in Nevada. In most cases, you are
  538. not allowed to phone in wagers to a Nevada Sports Book across state lines,
  539. but there are exceptions. (What they are, I'm not sure. Anyone else know?)
  540.     ------------------------------------------------------------------------
  541.  
  542.  
  543. Q:S2 What sports can I bet on?
  544. A:S2
  545.  
  546. You can bet on any sport the Sports Book you are wagering with covers. At
  547. most books, this includes professional and college football and basketball,
  548. professional baseball, professional hockey, and horse and dog racing. Every
  549. now and then Sports Books will offer proposition bets (see below) on events
  550. like professional golf tournaments and the Indy 500 and the like, but not
  551. on a regular basis for other events in those sports.
  552.     ------------------------------------------------------------------------
  553.  
  554.  
  555. Q:S3 What is "the spread"?
  556. A:S3
  557.  
  558. The spread is a point advantage given to a weaker team that is expected to
  559. lose by X number of points. This is the odds makers way of making even bets
  560. possible for a Sports Book. Usually if you bet against the spread you make
  561. an 11-10 bet. This means that you win $10 if you bet $11 for a total of $21
  562. if your team covers the spread.
  563.  
  564. A team covers the spread if it wins the game with the score modified by the
  565. spread. If Dallas and Washington are playing and the spread is (Dallas -7),
  566. then Dallas has to win by at least 8 points to cover. Half-point spreads
  567. are also possible.
  568.     ------------------------------------------------------------------------
  569.  
  570.  
  571. Q:S4 Why do I have to bet $11 to win $10?
  572. A:S4
  573.  
  574. This is one of the many ways the Sports book makes it's money. In an ideal
  575. situation, the same amount of money will be bet on both sides of the line
  576. and the Sports Book will take it's 10% from the losing side. If $55000
  577. ($50000 and an addition $5000 to make the bets) was bet on Washington and
  578. $55000 bet on Dallas, no matter who wins the game the SB will make $5000.
  579. In case of a tie, all money is refunded. This is a rather simplified
  580. version as the spread moves when one side becomes more heavily bet on.
  581.     ------------------------------------------------------------------------
  582.  
  583.  
  584. Q:S5 What are all of the different types of bets?
  585. A:S5
  586.  
  587. Proposition bet
  588.  
  589. A prop bet is a bet the SB offers at odds and conditions of it's choosing.
  590. Prop bets can be exotic bets like which team will score the most
  591. touchdowns, which team will shoot the most three pointers, which running
  592. back will rush for the most yards, etc. Most prop bets are offered at 11-10
  593. odds, but some of the exotics will be offered at better or worse odds,
  594. depending on the bet.
  595.  
  596. Money Line Bets
  597.  
  598. A money line bet is a bet on the straight up total of an event or the odds
  599. for a straight up prop bet. There are two totals given for either side on a
  600. money line bet. A negative and a plus side.
  601.  
  602.  
  603.                         Dallas          -170
  604.                         Washington      +150
  605.  
  606. What this means is that for every $17 you bet on Dallas, you win $10 if
  607. they win. For every $10 you bet on Washington, you win $15 if they win.
  608. This is the way SB's make money off games by not giving points.
  609.  
  610. Spread Bets
  611.  
  612. These are the standard bets to make. Basically a proposition bet at 11-10
  613. odds where the conditions are you give or take points on the team you are
  614. betting on hoping that the modified total of your teams score beats the
  615. other teams straight score. Bets on the spread are often know as straight
  616. bets because they pay even money (minus the 10% vig).
  617.  
  618.  
  619.                         Tampa Bay       +19 1/2
  620.                         Miami           -19 1/2
  621.  
  622. This means that if you bet on Miami, Miami needs to score at least 20 more
  623. points than Tampa to cover. If you bet on Tampa, the score must be at least
  624. within 19 for you to win. The bottom team is almost always the home team.
  625.  
  626. Over/Under Bets
  627.  
  628. These are also 11-10 bets on what the total of the game will be. If the
  629. total posted on a game is 39 1/2 points, then you can wager that the total
  630. score of both teams added together will be either over or under the posted
  631. total. Betting the over is known as "betting on the ball", betting under is
  632. known as "betting on the clock".
  633.  
  634.  
  635.                         Chicago         -5 1/2  +130    1:00 pm
  636.                         Atlanta         +5 1/2  -150    42 1/2
  637.  
  638. This gives the money line, the point spread, and the total for the game. It
  639. also tells you that Atlanta is the home team, and the game starts at 1:00
  640. pm. As far as I know, this is the standard posting at mosts Books.
  641.  
  642. Parlays
  643.  
  644. A parlay bet is betting on the outcome of two or more events, and getting
  645. higher odds than betting on the outcome of both events. The drawback is
  646. that the odds aren't right and that you must win all of the events to win
  647. the parlay.
  648.  
  649.  
  650.                 # of plays      Standard Odds   True Odds
  651.                 ----------      -------------   ---------
  652.                 2 plays             13-5           3-1
  653.                 3 plays             6-1            7-1
  654.                 4 plays             10-1           15-1
  655.                 5 plays             20-1           31-1
  656.                 6 plays             40-1           63-1
  657.                 7 plays             80-1           127-1
  658.  
  659. The more events parlayed the worse the odds shift in the casinos advantage.
  660. The advantage for the player for parlays lies in the fact that he can bet
  661. more on the same game (spread and over/under) and he can bet more on two
  662. teams who are playing at the same time.
  663.  
  664. In order to be competitive, some casinos offer ties-win parlay cards. This
  665. greatly helps the player. The Las Vegas Hilton SB is one of these.
  666.  
  667. Teasers
  668.  
  669. A teaser bet is a bet where you can move the spread by a set amount, but
  670. have to pay to do it. You must bet at least two teams like a parlay and win
  671. both. You can move the spread by on all the games by the set amount.
  672.  
  673.                               Football Teasers
  674.  
  675.  
  676.         # of teams      6 pts           6 1/2 pts       7 pts
  677.         ----------      -----           ---------       -----
  678.         2 teams         11-10           5-6             5-7
  679.         3 teams         8-5             3-2             6-5
  680.         4 teams         5-2             2-1             9-5
  681.         5 teams         4-1             7-2             3-1
  682.         6 teams         6-1             5-1             4-1
  683.  
  684.                              Basketball Teasers
  685.  
  686.  
  687.         # of teams      4 pts           4 1/2 pts       5 pts
  688.         ----------      -----           ---------       -----
  689.         2 teams         11-10           5-6             5-7
  690.         3 teams         8-5             3-2             6-5
  691.         4 teams         5-2             2-1             9-5
  692.         5 teams         4-1             7-2             3-1
  693.         6 teams         6-1             5-1             9-2
  694.  
  695.  
  696. Buying a half point
  697.  
  698. You can shift the spread a half point in your favor by laying 6-5 odds
  699. instead of the standard 11-10. This is called buying a half point. You
  700. usaully want to stay away from this bet except on three point spreads on
  701. football games. This is also know as "buying the hook".
  702.     ------------------------------------------------------------------------
  703.  
  704.  
  705. Q:S6 Can I make a million dollars with one bet?
  706. A:S6
  707.  
  708. Sure. Either bet $550,000 straight up, or go to Little Ceaser's which
  709. offers a $2,000,000 payoff on a $5 parlay card if you can pick 20 out of
  710. 20.
  711.     ------------------------------------------------------------------------
  712.  
  713.  
  714. Q:S7 Who makes the odds?
  715. A:S7 (Philip Galanter)
  716.  
  717. Las Vegas Sports Consultants Inc., establishes the odds for about 75% of
  718. the licensed Sports Books in Nevada, as well as for the Oregon State
  719. Lottery. It is run by Michael 'Roxy' Roxborough. He also operates as a
  720. consultant on gaming stratigies, management, marketing, and personnel. Most
  721. illegeal books in and out of Nevada draw their odds from what is posted at
  722. the various casinos. Transmitting gambling information across state lines
  723. for the purpose of placing or taking bets is illegal. News items about
  724. point spreads and the like can be reported for informational and
  725. entertainment purposes only.
  726.     ------------------------------------------------------------------------
  727.  
  728.  
  729. Q:S8 Do I have to be over 21 to bet on sports?
  730. A:S8
  731.  
  732. Yes.
  733.     ------------------------------------------------------------------------
  734.  
  735.  
  736. Q:S9 What is the minimum bet that must be reported to the IRS?
  737. A:S9
  738.  
  739. Well all gambling wins and losses are supposed to be reported to the IRS at
  740. the end of the year, but if you bet more than $10,000 at once, you must
  741. fill out some IRS paperwork at the ticket counter. All money won must be
  742. reported to the IRS.
  743.     ------------------------------------------------------------------------
  744.  
  745.  
  746. Q:S10 Are there any good books or articles on sports gambling topics?
  747. A:S9 (Philip Galanter)
  748.  
  749. Here are some sports gambling related books I've found to be useful, in
  750. suggested reading order for beginners. The obscure ones I've purchased from
  751. the Gamblers Book Club, although I don't know if they are still in print. I
  752. tend to like writers that are objective and more interested in your winning
  753. than being a fan.
  754.  
  755. Orkin, Mike. "Can You Win?", W.H.Freeman and Co., 1991. IBSN 0-7167-2155-4
  756. (soft)
  757.  
  758.      Presents a general overview of gambling presenting the real odds
  759.      of various games. It only assumes a high school level of
  760.      mathematics understanding. The 32 page section on sports betting
  761.      doubles as a guide to the various betting options available, and
  762.      there is also a 16 page section on horserace betting. A brief
  763.      treatment on Kelly betting as applied to sports gambling is
  764.      included.
  765.  
  766.      An overview concentrating on the question posed by the title, the
  767.      author concludes the sports section with the observation:
  768.  
  769.      "If you're going to gamble, which games should you play? I
  770.      recommend sports betting. There are two reasons for this: 1 -
  771.      Unlike in roulette, craps, and keno, it's impossible to prove
  772.      that you can't win in the long run. 2 - When you win, it's
  773.      because you're smart, and when you lose, it's because somebody
  774.      fumbled."
  775.  
  776. Sugar, Bert Randolph. "The Caesars Palace Sports Book of Betting", St.
  777. Martin's Press, 1992. IBSN 0-312-05058-5 (paper)
  778.  
  779.      The author is a well known sports writer and Las Vegas insider. A
  780.      good popular introduction to sports betting with equal amounts of
  781.      information on betting terms, options, odds, and the like,
  782.      various considerations for each major sport; advice on
  783.      handicapping based on matchups, streaks, injuries and stat.s;
  784.      history and color; and money management.
  785.  
  786. Manteris, Art, (with Rick Talley). "SuperBookie - Inside Las Vegas Sports
  787. Gambling", Contemporary Books, 1991. IBSN 0-8092-4430-6 (cloth)
  788. 0-8092-3845-4 (paper)
  789.  
  790.      A good second book to read, after perhaps the Sugar or Orkin
  791.      books as an introduction, Manteris shares his observations as the
  792.      Director of the Hilton Race and Sports Organization...aka the
  793.      SuperBook. Interesting stories about the early days, why the
  794.      house doesn't always win, how point spreads are set and moved as
  795.      a practical matter, how the house calculates its take, scams, mob
  796.      involvement (now mostly not) and more.
  797.  
  798. Peter Asch and Richard E. Quandt. "Racetrack Betting - The Professors'
  799. Guide to Strategies", Praeger Publishers, 1986. IBSN 0-275-94103-5 (paper)
  800.  
  801.      Written by 2 academics from Rutgers and Princeton, this book
  802.      seems to be a trustworthy analysis of betting at the horseraces.
  803.      Included is an overview and analysis of popular strategies,
  804.      subjective and objective analysis of available information and
  805.      statistics, utility functions as applied to the public and
  806.      wagering behavior (important given the paramutual basis of the
  807.      odds), and the bottom line on some complex systems by the
  808.      authors, Ziemba, and Quandt which seem to actually work.
  809.  
  810. Bob Carrol, Pete Palmer, and John Thorn. "The Hidden Game of Football",
  811. Warner Books, 1988. IBSN 0-446-39091-7 (paper)
  812.  
  813.      While addressing sports betting only in passing, this book
  814.      concentrates on innovative methods for detailed sports statistics
  815.      analysis leading to accurate predictions. "Scientific"
  816.      handicappers will find this book very stimulating.
  817.  
  818. Miller, Colonel J.R. "How Professional Gamblers Beat the Pro Football
  819. Pointspread - a step by step textbook guide", Flying M Group, 1993. IBSN
  820. 0-9636500-0-9 (spiral bound)
  821.  
  822.      This is a self published specialty book available from Gamblers
  823.      Book Club or by mail order. While the quality of most spiral
  824.      bound gambling editions are suspect, this book is reasonably
  825.      good. It provides a detailed analysis of how a serious gambler
  826.      factors in pointspreads, power ratings, injuries, motivations,
  827.      weather, and statistics to win over the long haul. The section on
  828.      money management should be taken with a grain of salt, as it
  829.      proposes flat betting as almost optimal, a modified plateau
  830.      system as even better, and the "Kelly system" as a formula for
  831.      disaster, in a rather unqualified way.
  832.  
  833. Michael Roxborough and Mike Rhoden. "Race and Sports Book Management - a
  834. guide for the legal bookmaker", (publisher not noted) 1991. IBSN
  835. 0-31-53873-6 (spiral bound)
  836.  
  837.      Written by "Roxy" Roxborough, the provider of the spread and
  838.      other services to most major sports books in Nevada via his Las
  839.      Vegas Sports Consultants Inc. This book covers in moderate detail
  840.      the mechanics of running a legal sports book, including setting
  841.      and moving the spread, various economic measures such as the
  842.      handle and practical hold percentage, overlays, parlays, limits,
  843.      the law and regulations.
  844.  
  845. Pascual, M. "Bankroll Control - the mathematics of money management",
  846. (publisher not noted) 1987. No IBSN noted.
  847.  
  848.      While poorly published (xeroxed, white-out corrections, hand
  849.      written corrections and page numbers) this odd and perhaps
  850.      difficult to find spiral book is a treasure trove of practical
  851.      analysis applying Kelly betting to sports and racing gambling.
  852.      Theory is light and presented with (hand drawn) graphs where
  853.      possible. The book presents a numerical recipe approach to even
  854.      complicated betting scenarios such as simultaneous games,
  855.      simultaneous single and multiple parlay plays, win-show-place
  856.      betting, and more. Also included are some useful tables
  857.      (variables include % of wins, number of teams, variations to
  858.      include parlays or not) showing optimal bets, risk and
  859.      expectancy. Also included are some program listings in BASIC for
  860.      (now mostly obsolete) hand calculaters that may be useful as
  861.      pseudocode.
  862.  
  863.      The cosmetics do not, however, inspire trust. It would be nice if
  864.      a r.g math ween would review it.
  865.  
  866.     ------------------------------------------------------------------------
  867.  
  868. Archive-name: gambling-faq/misc
  869. URL: http://www.conjelco.com/faq/misc.html
  870.  
  871. -----------------------
  872. Miscellaneous Frequently Asked Questions
  873.  
  874. This is the Miscellaneous section of the rec.gambling Frequently Asked
  875. Questions (FAQ) list.
  876.  
  877. Changes or additions to this section of the FAQ should be submitted to:
  878. jacobs@xmission.com.
  879.  
  880. Page last modified: 1-31-95
  881.     ------------------------------------------------------------------------
  882.  
  883.  
  884. Table of Contents
  885.  
  886. Section V: Video Poker
  887. V1 Is it possible to gain an advantage at Video Poker?
  888. V2 What is the "basic strategy" for Jacks or Better Video Poker?
  889. V3 What is the "basic strategy" for Deuces Wild Video Poker?
  890.  
  891. Section M: Miscellaneous
  892. M1 How is Baccarat played?
  893. M2 How is Red Dog played?
  894. M3 How is Caribbean Stud Poker played?
  895. M4 Can the lottery be beat when the jackpot gets high enough?
  896. M5 How is Pai Gow Poker played?
  897. M6 Is there a horse racing newsgroup?
  898.  
  899.     ------------------------------------------------------------------------
  900.  
  901.  
  902. Section V: Video Poker
  903.  
  904.     ------------------------------------------------------------------------
  905.  
  906.  
  907. Q:V1 Is it possible to gain an advantage at Video Poker?
  908. A:V1 (Steve Jacobs)
  909.  
  910. The video poker strategy discussed here is for the common "8/5" machines
  911. (called 8/5 because of the 8-for-1 payoff for a full house and 5-for-1 payoff
  912. for a flush). "Joker's Wild" and "Deuces Wild" machines will require a much
  913. different strategy.
  914.  
  915. In order to have an advantage over the house, you must find a machine with a
  916. progressive jackpot that is larger than about 1750 maximum bets. ($8750 for $1
  917. machines, $2200 for $.25 machines, $440 for $.05 machines). This level only
  918. makes the game even with the house. The jackpot must be higher than this in
  919. order to gain an advantage. The player's edge increases by about 1% for each
  920. addition of 350 maximum bets into the progressive jackpot.
  921.  
  922. In order to have a 2% edge, the jackpot must be about 2500 max. bets. ($12,500
  923. for $1 machines, $3125 for $.25 machines, $625 for $.05 machines).
  924.  
  925. The main difficulty with playing video poker is that it takes an average of 60
  926. hours of rapid play to hit a royal flush, and it takes a _huge_ bankroll to
  927. survive long enough to win. During this time, the casino enjoys an advantage of
  928. approximately 5%. Straight flushes can be expected about once every 6 hours on
  929. average, but these contribute only about 0.5% to the player's return. 4-of-kind
  930. hands occur only about once per hour, and these hands account for about 5% of
  931. the player's return.
  932.  
  933. What this all means to the video poker player is that you will be playing with
  934. about a 10% disadvantage while waiting for an occasional "boost" from a
  935. 4-of-kind or straight flush. On average, it will take a bankroll about as large
  936. as the progressive jackpot to survive long enough to hit the royal flush (and
  937. this assumes that the jackpot is large enough to give the player a reasonable
  938. edge over the house).
  939.  
  940. The following table shows the relative frequency of each hand, and the
  941. resultant effect on the expected return, assuming the given strategy is used.
  942. The table shows that you can expect to get nothing back about 55% of the time,
  943. and hit either a high pair, two pair, or three of a kind another 41% of the
  944. time. Hands of higher value occur only about 3.6% of the time. This means that
  945. the house has a whopping 31% edge most of the time.
  946.  
  947.     return    % rate    frequency    variance
  948.   ------------------------------------------
  949.     5.308 ->  0.00306 -> 1/32680     91.90  --=<ROYAL FLUSH!!!>=--
  950.     0.492 ->  0.00984 -> 1/10163      0.246 STRAIGHT FLUSH!!!!
  951.     5.878 ->  0.235   -> 1/425        1.469 FOUR OF A KIND!!!
  952.     9.183 ->  1.148   -> 1/87         0.735 FULL HOUSE!!
  953.     5.584 ->  1.117   -> 1/89.5       0.293 FLUSH!
  954.     4.512 ->  1.128   -> 1/88.7       0.180 STRAIGHT!
  955.    22.227 ->  7.409   -> 1/13.5       0.667 THREE OF A KIND
  956.    25.780 -> 12.890   -> 1/7.76       0.516 TWO PAIR
  957.    21.053 -> 21.053   -> 1/4.75       0.211 HIGH PAIR
  958.   ------------------------------------------
  959.              44.993%                  4.317 + royal
  960.  
  961.     ------------------------------------------------------------------------
  962.  
  963.  
  964. Q:V2 What is the "basic strategy" for Jacks or Better Video Poker?
  965. A:V2 (Steve Jacobs)
  966.  
  967. Strategy based on the following payoffs:
  968.  
  969.         high pair          1 for 1
  970.         two pair           2 for 1
  971.         3 kind             3 for 1
  972.         straight           4 for 1
  973.         flush              5 for 1
  974.         full house         8 for 1
  975.         4 kind            25 for 1
  976.         str flush         50 for 1
  977.         royal flush     2500 for 1 (expected return 102%)
  978.  
  979.     ------------------------------------------------------------------------
  980.  
  981. Simplified strategy (find first hand that matches, keep only needed cards).
  982. Best draws are listed in order of decreasing expected value.
  983.  
  984. Expected value of each draw is shown, in units of one max. bet. Numbers in ()
  985. vary, depending on progressive jackpot (value shown is for jackpot of 2500 max.
  986. bets).
  987.  
  988.   drawing  value          hand
  989.   --------------------------------------------------------------------------
  990.     0     (2500)     royal flush
  991.     1     (  54)       4/royal (break up KQJT9 str-flush) [1]
  992.     0        50      straight flush
  993.     0        25      4 kind
  994.     0         8      full house
  995.     0         5      flush
  996.     2         4.24   3 kind
  997.     0         4      straight
  998.     1         3.4      4/str-flush
  999.     2     (   2.9)     3/royal (break up pairs) [2,3]
  1000.     1         2.51   two pair
  1001.     3         1.53   high pair
  1002.     1         1.0      4/flush
  1003.     1         0.87     KQJT 4/straight
  1004.     3         0.814  low pair
  1005.     1         0.809    QJT9 4/straight (outside, two high cards)
  1006.     1         0.745    JT98 4/straight (outside, one high card)
  1007.     2         0.699    QJ9 3/str-flush
  1008.     2         0.697    JT9 3/str-flush
  1009.     3     (   0.69)    2/royal (both non-tens)
  1010.     1         0.681    4/straight (outside, no high cards)
  1011.     2         0.599    3/str-flush (one high card, spread 4)
  1012.     2         0.597    3/str-flush (spread 3)
  1013.     3     (   0.59)    2/royal (10 + one high card)
  1014.     1         0.596    AKQJ straight (4 high cards)
  1015.     1         0.532    AKQT/AKJT/AQJT/KQJ9 straight (3 high cards)
  1016.     2         0.515    KQJ unsuited
  1017.     3         0.509    QJ unsuited
  1018.     2         0.502    3/str-flush (one high card, spread 5)
  1019.     2         0.500    3/str-flush (none high cards, spread 4)
  1020.     3         0.48     3 unsuited high cards (keep lowest two)
  1021.     3         0.48     2 unsuited high cards
  1022.     4     (   0.48)    high card
  1023.     2         0.402    3/str-flush (none high cards, spread 5)
  1024.     5         0.360    garbage (draw 5 new cards)
  1025.   --------------------------------------------------------------------------
  1026.   [1] Keep KQJT9 straight flush if progressive jackpot is below 2282 bets.
  1027.   [2] Keep two high pair if progressive jackpot is below 2100 bets.
  1028.   [3] Keep high pair plus paired 10's if progressive is below 2175 bets.
  1029.  
  1030.   The following draws should NOT be taken, since drawing 5 new
  1031.   cards gives a greater expected gain.
  1032.  
  1033.     1         0.340   4/straight (inside, no high cards) --> keep none
  1034.     2         0.305   3/flush (no high cards) --> keep none
  1035.     2         0.275   3/straight (no high cards) --> keep none
  1036.  
  1037.     ------------------------------------------------------------------------
  1038.  
  1039.  
  1040. Q:V3 What is the "basic strategy" for Deuces Wild Video Poker?
  1041. A:V3 (Derek Franks)
  1042.  
  1043. Based upon the following payout schedule:
  1044.  
  1045.         Royal Flush     800
  1046.         4 deuces        200
  1047.         Wild Royal       25
  1048.         5-of-a-kind      15
  1049.         Straight Flush    9
  1050.         4-of-a-kind       5
  1051.         Full House        3
  1052.         Flush/Straight    2
  1053.         3-of-a-kind       1
  1054.  
  1055. Average payback is 100.761%
  1056.  
  1057. The following strategy yields an average profit of 350 units per average royal
  1058. cycle of 45,278 hands.
  1059.  
  1060.   #d Hand Type            Expected Value
  1061.  
  1062.    4 Four deuces          200
  1063.    3 Royal Flush(wild)     25
  1064.    3 5-of-a-Kind(10-A)*    15
  1065.    3 deuces alone          15.026
  1066.    2 Royal Flush(wild)     25
  1067.    2 5-of-a-Kind           15
  1068.    2 Straight Flush         9
  1069.    2 4-of-a-Kind            5.851
  1070.    2 Royal Flush 4          4.606
  1071.    2 Straight Flush 4       3.340
  1072.    2 deuces alone           3.260
  1073.    1 Royal Flush           25
  1074.    1 Straight Flush        15
  1075.    1 4-of-a-Kind            5.851
  1076.    1 Royal Flush 4          3.501
  1077.    1 Full House             3
  1078.    1 Straigh Flush 4        2.209
  1079.    1 3-of-a-Kind            2.018
  1080.    1 Flush or Straight      2
  1081.    1 Straight Flush 4 i     1.974
  1082.    1 Straight Flush 4 di    1.698
  1083.    1 Straight Flush 4i ace  1.421
  1084.    1 Royal Flush 3          1.098
  1085.    1 Straight Flush 3       1.091
  1086.    1 deuce alone            1.029
  1087.    0 Royal Flush          800
  1088.    0 Royal Flush 4         19.626
  1089.    0 Straight Flush         9
  1090.    0 4-of-a-Kind            5.851
  1091.    0 Full House             3
  1092.    0 3-of-a-Kind            2.018
  1093.    0 Flush or Straight      2
  1094.    0 Straight Flush 4       1.643
  1095.    0 Straight Flush 4i      1.370
  1096.    0 Royal Flush 3          1.325
  1097.    0 Straight Flush 4i ace  1.106
  1098.    0 one pair **             .561
  1099.    0 Straight Flush 3        .520
  1100.    0 Flush 4 or Straight 4   .511
  1101.    0 Straight Flush 3 i      .438
  1102.    0 J-10 suited             .362
  1103.    0 Straight Flush 3 di     .355
  1104.    0 Straight 4 i            .340
  1105.    0 Q-J or Q-10 suited      .332
  1106.    0 garbage - draw 5        .322
  1107.  
  1108.   * Don't break up 5-of-a-kinds of tens through aces.  The removal
  1109.   of those 2 cards reduces the wild royal possibilities.  OTOH,
  1110.   discarding two low cards makes 3 deuces alone worth 15.06.
  1111.  
  1112.   ** Never draw to 2 pair.  Discard either pair and draw 3.
  1113.  
  1114.     ------------------------------------------------------------------------
  1115.  
  1116.  
  1117. Section M: Miscellaneous
  1118.  
  1119.     ------------------------------------------------------------------------
  1120.  
  1121.  
  1122. Q: How is Baccarat played?
  1123. A:M1 (Steve Jacobs, Steve Brecher)
  1124.  
  1125. Baccarat is a card game that is dealt from a shoe that holds 6 or 8 decks of
  1126. cards. Two hands are dealt by the house dealer, the "banker" hand and the
  1127. "player" hand. Before the hands are dealt, bets may be placed on the banker
  1128. hand, on the player hand, or on a tie. Winning bets on banker or player are
  1129. paid 1:1, but a commission of 5% is charged on bank bets making the net odds on
  1130. such bets 0.95 to 1. Some casinos may charge a lower commission (e.g., at this
  1131. writing, Binion's Horseshoe in Las Vegas charges 4%.). Some sources report that
  1132. tie bets are paid 8:1, while others claim that tie bets are paid 9:1, so this
  1133. may vary from casino to casino. If there is a tie, bets on the banker or player
  1134. are returned. Once a bet has been placed, there are no opportunities for
  1135. further decisions -- both the banker hand and the player hand are dealt
  1136. according to fixed rules, resulting in final hands of either two or three cards
  1137. for each.
  1138.  
  1139. The value of a hand is determined by adding the values of its individual cards.
  1140. Tens and face cards are counted as zero, while all other cards are counted by
  1141. the number of "pips" on the card face. Only the last digit of the total is
  1142. used, so all baccarat hands have values in the range 0 to 9 inclusive. The hand
  1143. with the higher value wins; if the hands have the same value, the result is a
  1144. tie.
  1145.  
  1146. A game is started by dealing two cards for the player hand and two cards for
  1147. the bank hand. An initial hand with a value of 8 or 9 is called a "natural." If
  1148. either hand is a natural, its holder must expose it and the game ends.
  1149. Otherwise play continues, first with the player hand and then with the banker
  1150. hand, according to the following rules.
  1151.  
  1152. Rules for the player hand: If the player's first two cards total 6 or more,
  1153. then the player must stand without drawing a card. If the player's first two
  1154. cards total 5 or less, the player must draw one additional card.
  1155.  
  1156. Rules for the banker hand: If the banker's first two cards total 7 or more,
  1157. then the banker must stand without drawing a card. If the banker's first two
  1158. cards total 0, 1, or 2, then the banker must draw one card. If the banker's
  1159. first two cards total 3, 4, 5, or 6, then whether the banker draws is
  1160. determined by the whether the player drew, and if so the value of the player's
  1161. draw card, as shown by the table below.
  1162.  
  1163.             Bank Drawing vs. player's draw
  1164.  
  1165.        Bank     N  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  <--- player's draw card
  1166.       ------------------------------------------
  1167.         9       -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
  1168.         8       -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
  1169.         7       -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
  1170.         6       -  -  -  -  -  -  -  D  D  -  -
  1171.         5       D  -  -  -  -  D  D  D  D  -  -
  1172.         4       D  -  -  D  D  D  D  D  D  -  -
  1173.         3       D  D  D  D  D  D  D  D  D  -  D
  1174.         2       D  D  D  D  D  D  D  D  D  D  D
  1175.         1       D  D  D  D  D  D  D  D  D  D  D
  1176.         0       D  D  D  D  D  D  D  D  D  D  D
  1177.       ------------------------------------------
  1178.         D = draw, N = no card drawn by player
  1179.  
  1180. The probability distribution for a hand dealt from a complete shoe is as
  1181. follows:
  1182.  
  1183.                   Probability   Probability of   Probability
  1184.                   of bank win   of player win      of tie
  1185.     ----------------------------------------------------------
  1186.       6 decks     0.458652719    0.446278570     0.095068711
  1187.       8 decks     0.458597423    0.446246609     0.095155968
  1188.  
  1189. This implies the following house advantages:
  1190.  
  1191.              Bet bank   Bet bank   Bet player    Bet tie     Bet tie
  1192.      decks    5% vig.    4% vig.                   9:1         8:1
  1193.     ------------------------------------------------------------------
  1194.        6     1.05585%   0.59720%    1.23741%    4.93129%   14.43816%
  1195.        8     1.05791%   0.59931%    1.23508%    4.84403%   14.35963%
  1196.  
  1197. Edward O. Thorp and others have determined that card counting is not effective
  1198. in overcoming the house edge at the baccarat tables. Compared to blackjack,
  1199. card counting is about 9 times less effective when used against baccarat. See
  1200. Thorp's "The Mathematics of Gambling" for details.
  1201.     ------------------------------------------------------------------------
  1202.  
  1203.  
  1204. Q:M2 How is Red Dog played?
  1205. A:M2 (Steve Jacobs)
  1206.  
  1207. "Red Dog" is also known as "Acey-Deucey" or "between the sheets". It is a card
  1208. game that is usually dealt from a shoe containing four or five decks, although
  1209. single deck games can be found occasionally, as can games with 6 or 8 decks.
  1210.  
  1211. After the players bet, two cards are dealt face up on the table. If the two
  1212. cards are adjacent, it is a tie. If the two cards are not identical, the player
  1213. is allowed to place a "raise" bet, up to the size of the original bet. If the
  1214. third card drawn is _between_ the first two cards, the player wins. If the
  1215. first two cards are identical the player is not allowed to raise, and if the
  1216. third card matches the first two, the player is paid 11:1. Payoffs are at even
  1217. money unless the first two cards are a pair or the "spread" is 3 or less.
  1218.  
  1219.  
  1220.                 Spread          Payoff
  1221.         ----------------------------------
  1222.                  pair            11:1   (w/ matching 3rd card)
  1223.                  pair             push  (w/ non-matching 3rd card)
  1224.                    0 (adjacent)   push
  1225.                    1              5:1
  1226.                    2              4:1
  1227.                    3              2:1
  1228.                    4 - 11         1:1
  1229.  
  1230. The number of players at the table is totally irrelevant, since all players win
  1231. or lose simultaneously. The only strategy decision that the player is allowed
  1232. to make is whether or not to double the bet. With these payoffs, the bet should
  1233. be doubled only when the spread is 7 or greater.
  1234.  
  1235. The house edge for Red Dog is about 3%, and decreases slightly as more decks
  1236. are used.
  1237.     ------------------------------------------------------------------------
  1238.  
  1239.  
  1240. Q:M3 How is Caribbean Stud Poker played?
  1241. A:M3 (Steve Brecher)
  1242.  
  1243. The player antes, and is then dealt a five-card hand; the dealer is also dealt
  1244. five cards of which only one is exposed. The player now either folds, losing
  1245. his ante, or bets an additional amount equal to exactly twice the ante. The
  1246. dealer then reveals his remaining four cards. If the dealer's hand is not
  1247. Ace-King or better, the player is paid even money on the ante and nothing
  1248. (i.e., a push) on the bet. If the dealer's hand is Ace-King or better it is
  1249. said to "qualify" (for play against the player). In that case if the dealer's
  1250. hand is better than the player's, the player's ante and bet are collected by
  1251. the house. If the dealer's qualifying hand is worse than the player's hand, the
  1252. player is paid even money on the ante and an amount on the bet according to the
  1253. player's hand as follows:
  1254.  
  1255.         AK or pair                1:1
  1256.         two pair                  2:1
  1257.         three of a kind           3:1
  1258.         straight                  4:1
  1259.         flush                     5:1
  1260.         full house                7:1
  1261.         four of a kind           20:1
  1262.         straight flush           50:1
  1263.         royal flush             100:1
  1264.  
  1265. There is an optional independent side bet of $1.00 available for which the
  1266. player is paid for being dealt premium hands (flush or better); the payoff of
  1267. this side bet is based on a progressive jackpot for straight flushes (10% of
  1268. jackpot) and royal flushes (100%), although some places cap the straight flush
  1269. payoff (e.g., $5000 max). The jackpot bet is extremely unfavorable except for
  1270. the case of a very large jackpot. If the jackpot payoff is $50/75/100 for
  1271. flush/full house/quads and there is no straight flush cap, then the expected
  1272. return per $1 jackpot bet is approximately $0.23 plus 2.924 cents for each
  1273. $10,000 in the jackpot; if the flush/ full house/quads payoff is $100/250/500,
  1274. the expected return is approximately $0.68 plus 2.924 cents for each $10,000 in
  1275. the jackpot. Examples:
  1276.  
  1277.         Jackpot        Expectation per $1 bet
  1278.         -------        50/75/100  100/250/500  --flush/full/quads payoffs
  1279.                        ---------  -----------
  1280.         $10,000          0.26        0.71
  1281.          20,000          0.29        0.74
  1282.          50,000          0.38        0.82
  1283.          75,000          0.45        0.90
  1284.         100,000          0.52        0.97
  1285.         110,542          0.55        1.00
  1286.         150,000          0.67        1.12
  1287.         200,000          0.82        1.26
  1288.         250,000          0.96        1.41
  1289.         263,228          1.00        1.45
  1290.         400,000          1.40        1.85
  1291.         500,000          1.69        2.14
  1292.  
  1293. If the jackpot payoffs are different, you can calculate the expectation from
  1294. the following formula:
  1295.  
  1296.      0.0019654*flush$ + 0.0014406*fullHouse$ + 0.00024010*quads$ +
  1297.      f(0.00000013852*straightFlush%*JP, straightFlushCap$) + 0.0000015391*JP
  1298.  
  1299. --where * denotes multiplication, JP is the size of the jackpot, and f(x,y) is
  1300. equal to the smaller of x and y if there is a cap on the straight flush payout
  1301. or equal to x if there is no cap.
  1302.  
  1303. My analysis of the basic game:
  1304.  
  1305. When the dealer doesn't qualify the player's bet wins the ante and the dealer's
  1306. payoff on the ante. In other words, if the dealer doesn't qualify the player is
  1307. paid even money on the bet. However, in the long run the dealer will qualify
  1308. 56.3% of the time. A bluff is always an unfavorable bet. Even the best possible
  1309. bluff--where the player holds an Ace or King, another card which matches the
  1310. dealer's upcard, and a four-flush of the same suit as the dealer's upcard--is
  1311. unfavorable. This means that a player who always folds hands worse than
  1312. Ace-King will lose less in the long run than one who sometimes bluffs.
  1313.  
  1314. A pair or better should always be bet. A bet on even the worst possible
  1315. pair--deuces, with no Ace nor King, no card matching the dealer's upcard, and
  1316. no card of the same suit as the dealer's upcard--yields an expected profit.
  1317. This means that a player who always bets a pair of deuces or better will lose
  1318. less in the long run than one who sometimes folds such hands.
  1319.  
  1320. The dealer will fail to qualify 43.7% of the time, and will qualify with an
  1321. Ace-King (no pair) 6.4% of the time. The player who holds an Ace-King and bets
  1322. will win even money more than 43.7% of the time (because the player's holding
  1323. Ace-King reduces the chance of the dealer qualifying), and will be paid two to
  1324. one (1:1 bet payoff plus 0.5:1 ante plus 0.5:1 ante payoff) when the player's
  1325. Ace-King beats the dealer's. Therefore, there are some player Ace-King hands
  1326. which should be bet, depending on what other cards the player holds. For
  1327. example, if the player holds a card having the same value as the dealer's
  1328. upcard, the chance of the dealer having a pair is reduced.
  1329.  
  1330. The optimum strategy is to bet when the player holds:
  1331.  
  1332.     (1)   AKQJ or better (including any pair or better)
  1333.   or
  1334.     (2a)  AKQxx   with any card in player's hand matching dealer's upcard; or
  1335.     (2b)          with both x cards having higher value than dealer's
  1336.                   upcard; or
  1337.     (2c)          with a four flush of the same suit as dealer's upcard and:
  1338.                            at least one of the x cards being either:
  1339.                                   8 or better (i.e., 8, 9, or 10)
  1340.                           or
  1341.                                   of higher value than dealer's upcard.
  1342.   or
  1343.     (3)   AKJ with any card in player's hand matching dealer's upcard
  1344.   or
  1345.     (4)   AKxxx with any x card matching dealer's upcard
  1346.  
  1347. The results of this strategy and two simpler strategies are shown below, each
  1348. based on computer simulation of 200 million deals. "Expected loss per ante
  1349. amount per hand" is the average amount that the player will lose per hand in
  1350. the long run as a percentage of the ante amount. "Payback per $1 risked" is the
  1351. average long run total payback on each dollar wagered--on antes plus bets.
  1352.  
  1353.                                   Expected loss per
  1354.   Strategy        Bet frequency   ante amount per hand   Payback per $1 risked
  1355.  
  1356.   Optimum                 52.0%           5.23%              $0.9743
  1357.   Bet any pair or better  49.9%           5.48%              $0.9726
  1358.   Bet Ace-King or better  56.3%           5.75%              $0.9729
  1359.  
  1360. For the casual player, "Bet any pair or better" is the recommended strategy.
  1361. The expected difference in total loss versus the optimum strategy over a couple
  1362. of hundred hands is about half of one ante. "Bet Ace-King or better" provides
  1363. more betting action at the cost of another half an ante per couple of hundred
  1364. hands.
  1365.     ------------------------------------------------------------------------
  1366.  
  1367.  
  1368. Q:M4 Can the lottery be beat when the jackpot gets high enough?
  1369. A:M4 (David Guercio)
  1370.  
  1371. If "beating" the lotto means having a payback/risk ratio of greater than 1, I
  1372. would say that state lottos are definitely beatable.
  1373.  
  1374. In Texas Pick-6 lotto, you pick 6 mutually exclusive numbers from 1 to 50. That
  1375. gives you approximately 1/16,000,000 chance of winning. Many people do not play
  1376. until the lotto jackpot goes over $16,000,000, as a result. It's a little more
  1377. complicated than that though, because the money is paid out over 20 years, and
  1378. you have to account for inflation. The actual value of the money you get paid
  1379. is (assuming constant %5 inflation) is the jackpot divided by 20 times the sum
  1380. from 0 to 19 of (.95)**N, where N is the summation index. The sum is 12.83, in
  1381. this example, so you really need to wait until the lotto is
  1382. (20/12.83)*16,000,000, or approximately $25 million. Texas Pick-6 frequently
  1383. exceeds this total, but resets to $3 million when somebody wins.
  1384.  
  1385. Of course, all this is predicated on being the sole winner of a $25 million
  1386. lotto, or at least, say, winning $75 million and splitting with at most two
  1387. other people. You can reduce the number of people that you split with by
  1388. picking the numbers that nobody else does. I use this formula in picking
  1389. numbers:
  1390.  
  1391.   1. People tend to play birthdays. Don't pick any number less than 32.
  1392.  
  1393.   2. People sometimes will play geometric sequences on the card, such as rows,
  1394.      and columns, and diagonals. Don't pick these either.
  1395.  
  1396.   3. Even educated people will refuse to play a numeric sequence, such as
  1397.      32-33-34-35-36-37, because they think that it isn't "random enough".
  1398.      Sequences are good to pick, as long as they do not occupy a single row or
  1399.      column.
  1400.  
  1401.     ------------------------------------------------------------------------
  1402.  
  1403.  
  1404. Q:M5 How is Pai Gow Poker played?
  1405. A:M5 (John F. Reeves)
  1406.  
  1407. Pai-gow poker is a banking poker game played in Las Vegas and some of the
  1408. California card clubs. The object of pai-gow poker is to make two poker hands
  1409. that beat the banker's hands. The player is dealt 7 cards that he makes into a
  1410. five card hand (high hand) and a two card hand (low hand). The hands are played
  1411. and ranked as traditional poker hands (with one exception: A2345 is the second
  1412. highest straight), and the 5 card hand must be higher than the 2 card hand. If
  1413. both hands are better than the banker's hand, you win, if both lose, you lose,
  1414. otherwise it's a push. The banker wins absolute ties (i.e. K Q vs K Q).
  1415.  
  1416. The game is played with a 52 cards plus one joker. The joker can be used as an
  1417. Ace or to complete a flush or straight. The table layout has 7 spots one in
  1418. front of the dealer and 6 for players, like this:
  1419.  
  1420.              Dealer
  1421.                7
  1422.          1          6
  1423.            2      5
  1424.              3  4
  1425.  
  1426. Each player spot has spaces for a bet, low hand, high hand and sometimes the
  1427. house commission. The dealer deals 7 7-card hands in front of the chip tray.
  1428. The banker can be a player, but is usually the house. The banker designates
  1429. which hands go to which player by shaking a dice cup with three dice; the
  1430. banker's position is either 1, 8 or 15 and the hands are passed out
  1431. counterclockwise. So, if the dealer is the bank and the dice total to 6, player
  1432. 5 gets the first hand, player 6 gets the second, the dealer gets the third and
  1433. so on. The dice mumbo-jumbo appears to be ritual stuff --- you don't need to
  1434. worry about anything until you get your hand.
  1435.  
  1436. The player puts the two card hand face down in the box closest to the dealer,
  1437. and the five card hand face down in back. Once everybody has set their hand,
  1438. the dealer turns over and sets the bank's hand. The dealer goes
  1439. counterclockwise around the table comparing the banks hand to the players, and
  1440. taking, paying, or knocking. There is a 5% commission on winning bets that you
  1441. can either put out next to your winning bet, or the dealer will subtract from
  1442. your payoff. The lowest minimum bet is $5, seen at the Imperial Place and Four
  1443. Queens.
  1444.  
  1445. In pai-gow poker, the only strategic decisions are how much to bet and how to
  1446. set your hand. The simple basic strategy for setting your hand is to make the
  1447. highest 2-card hand that is less than your five card hand. If you can't figure
  1448. out what to do, you can show your hand to the dealer and they will tell you how
  1449. the house would set it. Since pairs generally win the 2-card hands, and
  1450. two-pair wins the 5-card hands, the only difficult decisions are when to split
  1451. two pairs. The house rules at the Four Queens were not to split low pairs (<=
  1452. 6) and not to split pairs <= 10 if there was a Ace high two card hand. So the
  1453. house would set
  1454.  
  1455.      A 10 10 6 6 5 3 =>  A 5 / 10 10 6 6 3
  1456.      K Q 10 10 6 6 3 =>  6 6 / 10 10 K Q 3
  1457.  
  1458. A ``Pai-gow'' is a hand with no pairs, such as Q J / K 7 8 6 2.
  1459.  
  1460. Things get a little weird if a player wants to be the bank. To quote from the
  1461. IP house rules: ``The House Dealer or the player may be the ``BANKER.'' The
  1462. Bank wagers against all players. The bank will alternate between the house and
  1463. the player (the House Dealer will at least take the bank every other hand). The
  1464. BANKER will be signified by a white plastic marker. A Bank Player must either
  1465. cover half or all wagers against him/her. The House will co-bank at 50/50 only
  1466. at the Bank Player's request. The hand will be set according to house way and
  1467. the table limit will apply if the House acts as a co-banker. In order to bank,
  1468. a player must have played the previous hand against the House. The House will
  1469. wager a sum equal to that player's wager against the house the previous hand.
  1470. The player may request that a smaller amount be wagered. A Banker must be bank
  1471. at the same spot of the hand he previously played against the house.'' Got
  1472. that??
  1473.  
  1474. In the CA card clubs, all wagering is between players, so the option to be the
  1475. bank rotates among the active players. The rule differences from the IP rules
  1476. are that the Joker is wild, and the house commission is a flat $1 per hand ($10
  1477. minimum bet).
  1478.  
  1479. Pai-gow poker is an easy game to play, and since each hand takes a while to
  1480. play (dealer has to shuffle for each game) and most hands push, you can play on
  1481. $20 at a $5 table for quite a while.
  1482.     ------------------------------------------------------------------------
  1483.  
  1484.  
  1485. Q:M6 Is there a horse racing newsgroup?
  1486. A:M6 (Stephen McNatton)
  1487.  
  1488. Not another newsgroup, but there is a mailing list for discussion of horse
  1489. racing and handicapping. If you are interested in joining us, send a note to
  1490. derby-request@inslab.uky.edu and be sure to include an Internet email address
  1491. (i.e., a "@" address.).
  1492.     ------------------------------------------------------------------------
  1493.  
  1494. Archive-name: gambling-faq/casinos
  1495. URL: http://www.conjelco.com/faq/casino.html
  1496.  
  1497. -----------------------
  1498. Frequently Asked Questions about (Casino) Locations
  1499.  
  1500. This is the (Casino) Location section of the rec.gambling Frequently Asked
  1501. Questions (FAQ) list.
  1502.  
  1503. Changes or additions to this section of the FAQ should be submitted to:
  1504. jacobs@xmission.com.
  1505.  
  1506. Page last modified: 12-28-94
  1507.     ------------------------------------------------------------------------
  1508.  
  1509.  
  1510. Table of Contents
  1511.  
  1512. Section L: Location of Casinos
  1513. L1 What are the phone numbers for hotels/casinos in Las Vegas?
  1514. L2 Where is my favorite Las Vegas casino? (MAP)
  1515. L3 What are some cheap places to stay in Vegas?
  1516. L4 What are some good places to play/stay in Reno?
  1517. L5 Where is Elko Nevada?
  1518. L6 Where is Foxwoods?
  1519. L7 Where is Turning Stone?
  1520.  
  1521.     ------------------------------------------------------------------------
  1522.  
  1523.  
  1524. Q:L1 What are the phone numbers for hotels/casinos in Las Vegas?
  1525. A:L1 (Eric Vincent, Jim Piercy, Blair Houghton, John Schwab, Bryan Richhart)
  1526.  
  1527. Call the 800 Information service at 1-800-555-1212 and ask them for the number
  1528. for that hotel, giving the city (AC, Vegas, Reno, etc.) If the facility has no
  1529. WATS line, the answer is to dial long-distance information (which is _free_)
  1530. for Las Vegas at 1-702-555-1212 or AC at 1-609-555-1212 and ask them.
  1531.  
  1532. The following is a list of toll-free numbers for the hotels/casinos in Las
  1533. Vegas. The source is "Tourguide Magazine" of May 3, 1991. This is a weekly
  1534. tourist publication in LV. (Updated Sept. 20, 1993 to match "The Unofficial
  1535. Guide to Las Vegas")
  1536.  
  1537.   Aladdin             (800) 634-3424   The Nevada Palace       (800) 634-6283
  1538.   Alexis Park         (800) 582-2228   O'Sheas Casino          (702) 792-0777
  1539.   Arizona Charlie's   (800) 342-2695   Paddlewheel             (800) 782-2600
  1540.   Bally's Resort      (800) 634-3434   Palace Station          (800) 634-3101
  1541.   Barbary Coast       (800) 634-6755   Park Hotel                ( CLOSED )
  1542.   Binion's Horseshoe  (800) 237-6537   Quality Inn             (800) 634-6617
  1543.   Bourbon Street      (800) 634-6956   Ramada Las Vegas        (800) 634-6599
  1544.   Caesars Palace      (800) 634-6661   Ramada Suites-St. Trop. (800) 666-5400
  1545.   California Hotel    (800) 634-6255   Rio Suite Hotel/Casino  (800) 888-1808
  1546.   Circus Circus       (800) 634-3450   Riviera Hotel           (800) 634-6753
  1547.   Continental Hotel   (800) 634-6641   Royal Hotel & Casino    (800) 634-6118
  1548.   Desert Inn          (800) 634-6906   Sahara Hotel            (800) 634-6666
  1549.   Dunes Hotel           ( CLOSED )     Sam's Town              (800) 634-6371
  1550.   El Cortez           (800) 634-6703   Sands Hotel             (800) 634-6901
  1551.   El Rancho             ( CLOSED )     Santa Fe                (800) 872-6823
  1552.   Excalibur           (800) 937-7777   Showboat Hotel          (800) 826-2800
  1553.   Fitzgerald's        (800) 274-5825   Silver City             (702) 732-4152
  1554.   Flamingo Hilton     (800) 732-2111   Slots-A-Fun             (702) 734-0410
  1555.   Four Queens         (800) 634-6045   Stardust Hotel          (800) 634-6757
  1556.   Fremont Hotel       (800) 634-6182   Townhall/Vagabond       (800) 634-6541
  1557.   Frontier Hotel      (800) 634-6966   Tropicana               (800) 468-9494
  1558.   Gold Coast          (800) 331-5334   Vacation Village        (800) 658-5000
  1559.   Gold Spike          (800) 634-6703   Plaza                   (800) 634-6575
  1560.   Golden Gate         (800) 426-0521   Vegas World             (800) 634-6277
  1561.   Golden Nugget       (800) 634-3454   Western Hotel           (800) 634-6703
  1562.   Hacienda Hotel      (800) 634-6713   Westward Ho             (800) 634-6803
  1563.   Harrah's Casino     (800) 634-6765   Colorado Belle          (800) 458-9500
  1564.   Hotel Nevada        (800) 637-5777   Edgewater Hotel         (800) 67-RIVER
  1565.   Hotel San Remo      (800) 522-7366   Flamingo Hilton         (800) HILTONS
  1566.   Imperial Palace     (800) 634-6441   Golden Nugget           (800) 237-1739
  1567.   Lady Luck           (800) 523-9582   Harrah's                (800) 447-8700
  1568.   Las Vegas Club      (800) 634-6532   Pioneer                 (800) 634-3469
  1569.   Las Vegas Hilton    (800) 732-7117   Ramada Express          (800) 2-RAMADA
  1570.   Mardi Gras Inn      (800) 634-6501   Regency Casino          (800) 551-1950
  1571.   Maxim Hotel         (800) 634-6987   Riverside Resort        (800) 227-3849
  1572.   Mirage              (800) 627-6667   Sam's Town Gold River   (800) 835-7903
  1573.   Luxor               (800) 288-1000   MGM                     (800) 929-1111
  1574.   Treasure Island     (800) 944-7444
  1575.  
  1576. [ The following is a list of toll-free numbers for the hotels/casinos in
  1577. Atlantic City. -- John Schwab]
  1578.  
  1579.   Bally's Grand          (800) 257-8677    Sands             (800) 257-8580
  1580.   Bally's Park Place     (800) 225-5977    Showboat          (800) 621-0200
  1581.   Caesars Atlantic City  (800) 257-8555    Tropicana         (800) 257-6227
  1582.   Claridge               (800) 257-7676    Trump Castle      (800) 441-5551
  1583.   Harrah's Marina        (800) 242-7724    Trump Plaza       (800) 441-0909
  1584.   Resorts International  (800) 438-7424    Trump Taj Mahal   (800) 825-8786
  1585.  
  1586.     ------------------------------------------------------------------------
  1587.  
  1588.  
  1589. Q:L2 Where is my favorite Las Vegas casino? (MAP)
  1590. A:L2 (Yui-Bin Chen)
  1591.  
  1592. Maps
  1593.  
  1594. I. Las Vegas Map (Not to scale)
  1595.  
  1596.                                                 //         /       //
  1597.                                               I-15        /     LV Blvd
  1598.                          |                    //         /       //
  1599.                          |                   //         /       //
  1600.        N       ====(95)=============================================(515)=====
  1601.                          |                 //         /   /   //
  1602.        |                 |                //         /---/---//-Steward-Ave
  1603.        |                 R               //         / See   //
  1604.      --+--               a              //         /Downtown/--Ogden-Ave
  1605.        |                 n             //         /   for //
  1606.        |                 c            //         /  Details
  1607.                          h           //         /---/---//----Fremont-St
  1608.               |          o          ||         /   /   //
  1609.               |          |          ||        /   /   //
  1610.               |          D          ||       /   /   //
  1611.               |          r          ||      M   /   //
  1612. Charleston-Blvd----------+----------||------a------//---------------
  1613.               |          |          ||      i     //
  1614.               |          |         //       n    //
  1615.               V          |        //        |   //
  1616.               a          |       //         S  //
  1617.               l          |      //          t //
  1618.               l          |     //           |//
  1619.               e          |    //          VW//
  1620. Sahara-Ave----y--------------//------------//-----------------------
  1621.               |       PS    //            //Sa|
  1622.               V            //            //   |-Karen-Ave
  1623.               i           //    Circus^2//Riv |LVH        VW  Vegas World
  1624.               e          //   SlotsAFun//     |           Sa  Sahara
  1625.               w        I-15           //SC    |           PS  Palace Station
  1626.               |        //            //       |           LVC Las Vegas Hilton
  1627.               B       //    Stardust//-C-Ctr--|Las Vegas  Riv Riviera
  1628.               l      //            //         |Convention SC  Silver City
  1629.               v     ||            //          |Center
  1630.               d     ||   Frontier//`----------+---------
  1631.               |     ||          //            |
  1632.               |     ||         //DesertInn    P
  1633.               |     ||        //              a
  1634. Spring-Mountain-Rd--||-- FSM ||               r          FSM Fashion Show Mall
  1635.               |     ||  \____||               a          BM  Boulevard Mall
  1636.               |     ||       ||\              d     BM
  1637.               |     ||       || `---Sands-Ave-i---------
  1638.               |     ||     TI||Sands          s
  1639.               |     ||       ||               e           TI Treasure Island
  1640.               |     || Mirage||               |           BC Barbary Coast
  1641.               |     ||       ||Harrah's       R           GC Gold Coast
  1642.               |     ||       ||Imperial       d
  1643.               |     ||Caesars||Flamingo       |
  1644.            GC |Rio  ||       ||BC      Maxim  |
  1645. Flamingo-Rd---------||-------||---------------+---------
  1646.                     ||       ||Bally's        |Continental
  1647.                     ||       ||               |
  1648.                     ||       ||               |
  1649.                     ||       ||Aladdin        |      UNLV
  1650.                     ||       ||----------Harmon-Ave-.
  1651.                    I-15      ||               |     |
  1652.                     ||       ||               |     `---
  1653.                     ||       ||               |
  1654.                     ||       ||               |
  1655.                     ||       ||MGMGrand       |
  1656. Tropicana-Ave-------||-------||---------------+---------
  1657.             Howard  ||    Exc||Tropicana      |
  1658.                     ||       ||               |
  1659.                     ||       ||                           Exc Excalibur
  1660.                     ||  Luxor||                           Ha  Hacienda
  1661.                     ||       ||
  1662.                     ||       ||
  1663.                     ||     Ha||
  1664.                     ||       ||
  1665.                     ||       ||
  1666.                     ||       ||
  1667.                     ||       ||        McCarran
  1668.                     ||     Strip    International
  1669.                     ||    (LV Bl)      Airport
  1670.                     ||       ||
  1671.  
  1672.                         Vacation
  1673.                         Village
  1674.  
  1675. II. Downtown Las Vegas map (not to scale)
  1676.  
  1677.  
  1678.                   I-15      Main St    Casino Ctr   4th St   LV Blvd
  1679.                    //         /           /           /     //
  1680.       N           //         /           /           /     //
  1681.                  //         /-----------/-----------/-----//-Steward-Ave
  1682.       |         //         /     /     /     /     /     //
  1683.       |        //         /     /     /     /     /     //
  1684.     --+--     //         /Cal  /     /     / Lady/  GS //
  1685.       |      //         /-----/-----/-----/-----/-----//-------Ogden-Ave
  1686.       |     //         /     /     /     /     /     //
  1687.            //         /     /     /     /     /     //
  1688.           //         /     /     /     /     /     //
  1689.          //         /     /     /     /     /     // ElCortez
  1690.         //         / LVC / HS  / Fre /     /     //
  1691.        //   Jackie/-----/-----/-----/-----/-----//------------Fremont-St
  1692.       //         /GG PC/  GN /  4Q / Fitz/     //
  1693.      ||         /     /     /     /     /     //
  1694.      ||        /HN   /     /     /     /     //
  1695.      ||       /-----/   RV/-----/-----/-----//
  1696.      ||      /     /     /     /     /     //
  1697. -----||------|----------------------------//-------------Charleston-Blvd
  1698.      ||      |  1st St      3rd St       //
  1699.      ||      |                          //
  1700.     I-15   Main St                   LV Blvd
  1701.  
  1702.      4Q     Four Queens
  1703.      Cal    California Hotel
  1704.      Fitz   Fitzgeralds
  1705.      Fre    Fremont
  1706.      GG     Golden Gate
  1707.      GN     Golden Nugget
  1708.      GS     Gold Spike
  1709.      HN     Hotel Nevada
  1710.      HS     Binion's Horseshoe
  1711.      Jackie Jackie Gaughan's Plaza
  1712.      Lady   Lady Luck
  1713.      LVC    Las Vegas Club
  1714.      PC     Pioneer Club
  1715.      RV     Rainbow Vegas
  1716.  
  1717. Directory
  1718.  
  1719. (see FAQ L1 for phone numbers of casinos)
  1720.  
  1721. LOCAL PHONE NUMBERS (*NOT* toll-free numbers):
  1722.  
  1723.   Boulevard Mall                1-702-735-8268
  1724.   Convention Center             1-702-733-2323
  1725.   Fashion Show Mall             1-702-369-8382
  1726.   Forum Shops at Caesars        1-702-893-4800
  1727.   McCarran Airport              1-702-261-5743
  1728.   Meadows Mall                  1-702-878-4849
  1729.   Mirage Golf Club              1-702-369-7111
  1730.   Pioneer Club                  1-702-386-5000
  1731.   Silver City                   1-702-732-4152
  1732.   Slots-A-Fun                   1-702-734-0410
  1733.   Thomas & Mack Center          1-702-739-3900
  1734.   Transportation Center         1-702-799-6025
  1735.  
  1736.     ------------------------------------------------------------------------
  1737.  
  1738.  
  1739. Q:L3 What are some cheap places to stay in Vegas?
  1740. A:L3 (Ron Birnbaum)
  1741.  
  1742. In response to those looking for nice but inexpensive accommodations in Vegas,
  1743. I can recommend two places:
  1744.  
  1745. Downtown:
  1746. The Ogden House - Fremont Street
  1747.      I don't have their number, but some friends stayed there in June for $18
  1748.      per night, and found it clean and comfortable. Their phone number is (702)
  1749.      385-5200.
  1750.  
  1751. Strip:
  1752. King Alburt Motel, 185 Albert Ave. (off Kovel, behind the Maxim)
  1753.      It's behind the Flamingo Hilton/Imperial Palace/Barbary Coast area. Every
  1754.      unit is furnished with a kitchen, tv, and private bath, with simple but
  1755.      clean furnishings. Their location is ideal, and they quoted me day rates
  1756.      of $25/wk $40/wkend per night for a single. And these prices were for
  1757.      March,('92) - usually a busy and high priced season. And you can do even
  1758.      better than these rates for a weekly rental. They are happy to negotiate!
  1759.      Their phone number is (800)-553-7753 or (702) 732- 1555
  1760.  
  1761.      Caveat Emptor: Another rec.gambler says to avoid this place, it is a dump.
  1762.  
  1763. Call the Las Vegas Tourism Bureau for details of other low-cost area lodging.
  1764. They have an toll-free number - 1-800-522-9555. Woops - I just called it and
  1765. they only handle casinos.
  1766.  
  1767. But these 800 numbers DO handle the smaller places as well. I called the LV
  1768. Chamber of Commerce for these numbers, and they had even more than these:
  1769.  
  1770. 800 - 548-2008
  1771. 800 - 345-7177
  1772.  
  1773. Through the 7177 number, I arranged a room in the beautiful new tower at the
  1774. Stardust for much lower than what the hotel quoted me directly, also at a lower
  1775. rate than the other 800 numbers could offer (32/wk 40/wkend). They are a room
  1776. 'wholesaler' and seem to be the best place to make reservations through. The
  1777. new tower at the Stardust is supposed to be ****1/2, according to Julie - the
  1778. agent I spoke with. She also asked for a high floor which she said have
  1779. spectacular views of the entire strip.
  1780.  
  1781. They know all the deals in town! Good luck, hotel bargain hunters!!
  1782.     ------------------------------------------------------------------------
  1783.  
  1784.  
  1785. Q:L4 What are some good places to play/stay in Reno?
  1786. A:L4 (Mike Northam)
  1787.  
  1788. [Note: This kind of information tends to become outdated quickly, so "your
  1789. mileage may vary"]
  1790.  
  1791. Well, this is just IMHO, of course. For cheap rooms: Circus Circus,
  1792. Fitzgerald's downtown. If you're going to be gambling something more than
  1793. nickels ($5 bets), you might call a place like the Flamingo Hilton and get a
  1794. credit application. Then you'll qualify for the "gambler's rate", which will
  1795. usually be about half price. You've gotta gamble for at least four hours per
  1796. day to get this, in most casinos. The best rooms are at Harrah's, but they have
  1797. standard northern Nevada rules. (If you're a gambler, check with their VIP
  1798. services to see if they have any special deals going. They often have special
  1799. packages if you buy-in for $1200, or some such.)
  1800.  
  1801. Best gambling for BJ: Flamingo Hilton (mostly double deck), Clarion, CalNeva
  1802. (Top Deck only), Reno Hilton (mostly double deck) (roughly in that order).
  1803. Everyplace else runs northern Nevada rules, I think.
  1804.  
  1805. Craps: most every place has double odds. You can play for 25 cents at the
  1806. Palomino (?) in Sparks and at one of the dives in downtown (Nevada Club?--can't
  1807. remember).
  1808.  
  1809. [The Union Plaza and it's 25c, 10x-odds Craps tables are one of the best and
  1810. most consistent pure gambling deals in Vegas. -- Blair Houghton]
  1811.  
  1812. Shows: well, my favorite is the planetarium at the University of Nevada :-).
  1813. Reno is not a big show town, but Harrah's usually has some country western star
  1814. and sometimes a decent cabaret act. The Flamingo Hilton has a comedy club and
  1815. usually a pretty good lounge act (which you can watch while you play BJ, which
  1816. is fun). Reno Hilton has a big stage show. The big headliners usually are found
  1817. at Tahoe, not Reno.
  1818.  
  1819. Restaurants: I've always liked the Presidential Car (I think in Harold's--I
  1820. never can remember). A romantic (and expensive) meal can be had at sunset at
  1821. the Top of the Hilton. Several people have mentioned a good Italian restaurant
  1822. at the El Dorado, but I haven't tried it myself. Harrah's has a pretty good $5
  1823. or so buffet, but their other restaurants are only so-so. Reno Hilton has a
  1824. nice steak house. If you like screaming kids with your meals, check out Circus
  1825. Circus (though I haven't been there for years, so maybe things have changed?).
  1826.  
  1827. Since you've never been to Reno before, I should mention that you can easily
  1828. walk to all the downtown casinos. There's a shuttle bus from downtown to Reno
  1829. Hilton (the closest to the airport--we traditionally stop in there on our way
  1830. out of town for a few hours). There's also a group of casinos in Sparks
  1831. (centered around John Ascuaga's Nugget). If you have a car, the Peppermill
  1832. (popular with the yuppie crowd) and the Clarion (Reno's newest casino, and
  1833. quite nice) are out on south Virginia St.
  1834.     ------------------------------------------------------------------------
  1835.  
  1836.  
  1837. Q:L5 Where is Elko Nevada?
  1838. A:L5 (Mike Northam, Steve Jacobs)
  1839.  
  1840. [NOTE: Elko is about 120 miles west of the Utah/Nevada border. --SRJ]
  1841.  
  1842. Casino Express (800) 258-8800 or (800) 654-0888 in Canada, owned by the people
  1843. who run the Elko Red Lion Inn, runs numerous junkets to Elko, NV. They own at
  1844. least one Boeing 737 aircraft, and charter several others on weekends. They fly
  1845. from several western cities (Seattle, Bellingham, Spokane, Portland, Eugene,
  1846. Salem, San Jose, Fresno, Modesto, Santa Maria, Ontario, Denver, Salt Lake City,
  1847. etc.) and have multiple-day junkets from Canadian and midwest cities
  1848. (Minneapolis, Mason City, etc.)
  1849.  
  1850. The casino has BJ, single and double deck, Northern Nevada rules (H17, DD 10/11
  1851. only). $5 minimum for single deck. Penetration varies with the dealer, so there
  1852. apparently isn't a house rule. There is no heat whatsoever, so 10:1 spreads are
  1853. no problem. During the 'gambling frenzy' of the last few moments before the
  1854. airport bus departs, *massive* spreads are possible--I've gone from $5 to $200
  1855. (40:1) no problem. All the tables are *always* full, so two rounds of seven is
  1856. all you'll see on the single deck. There's also craps, roulette, and a small
  1857. sports book. Keno for the truly adventuresome :-).
  1858.  
  1859. From Portland, the junket cost is $49 for a 12-hour turnaround flight [these
  1860. are $19 from Salt Lake, so you're price may vary], you have to show $300 in
  1861. cash to board the flight. Since it's a charter flight, there is a nice party
  1862. atmosphere on board the plane. Your play is rated, and presumably, if you don't
  1863. gamble enough, you might be barred from a future flight, though this hasn't
  1864. been a problem for any of my friends.
  1865.  
  1866. Elko also has a poker room, but it doesn't open until 5 pm. They play 7-stud
  1867. ($1-$4) and Texas Hold'em ($4-$10). These can be great games if there are
  1868. several junket people (junkies?) at the table. You can also fleece the locals
  1869. if you catch them off guard, since they have great difficulty believing that
  1870. anyone who flies to Elko could know anything about poker.
  1871.     ------------------------------------------------------------------------
  1872.  
  1873.  
  1874. Q:L6 Where is Foxwoods?
  1875. A:L6 (Dave Tahajian)
  1876.  
  1877. Foxwoods is located within an Indian reservation in Ledyard, Conn. It is
  1878. located approx. 15 miles SW of the Rhode Island/Conn border, 15 miles NW of
  1879. Mystic Conn, 40 miles South of Worcester Mass, and 40 miles NE of Hartford
  1880. Conn. Foxwoods is located directly on Rt. 2, almost in the middle of I395 and
  1881. I95 (which run in parallel). It's an 1.5 hour ride from Boston, 1+ hour ride
  1882. from Hartford or Providence, and 2.5 hour ride from NYC (all approximations).
  1883. [Foxwoods is at the intersection of Routes 2 and 214 -- Dave Everett]
  1884.  
  1885. Foxwoods is *not* your run of the mill Indian casino, in fact you would have a
  1886. hard time finding any Indians at all! It's huge, very clean and well run and
  1887. very professional. Many of the managers and floormen come from LV or AC. I
  1888. would compare it to any other nice casino in AC or LV. You may be apprehensive
  1889. as you drive though the miles of corn fields when getting there, but this soon
  1890. disappears as soon as you walk though the doors. They have on site ATM machines
  1891. (which gives out nice new $100 bills!), credit card cash advance machines, and
  1892. will even setup a credit line for you (call ahead for this).
  1893.  
  1894. There are two hotels on site. One called the "Two Trees Inn" is located across
  1895. the street from the casino and provides a free 24 hour shuttle. The main hotel
  1896. is built above the casino itself (name unknown). It features valet parking as
  1897. well as a self service parking garage, while the Two Trees has outside self
  1898. service parking only. The Two Trees has about 200 rooms and costs less than the
  1899. main hotel, which has about 500 rooms. As of 1/94, the Two Trees cost $49
  1900. weekday and $89 weekend, while the main casino cost $20 more per night (for a
  1901. standard room). Suites are extra.
  1902.  
  1903. Foxwoods uses a comp system where you are given a credit card (called a "Wampum
  1904. card") which you give to the floorperson when you begin a session. You gain
  1905. "Wampum points" based on your avg. bet, the game you are playing, and the
  1906. amount of time you play. These points can be used at any of the casino's
  1907. restaurants, shops, and the hotels, where 1 point = $1. So if you have 49
  1908. points, you can stay at the Two Trees one weekday for free! You can get your
  1909. "Wampum Card" for free at the promotions booth (must show picture ID).
  1910.  
  1911. Wampum points are given for any game, including poker. Examples are:
  1912.  
  1913.   1. You play BJ, your avg bet is $10 and you use basic strategy, you will earn
  1914.      10 points per hour play.
  1915.  
  1916.   2. In 1-5/6-12 7stud or 3-6/6-12 holdem or 5-10 omaha, you'll get 1/2 point
  1917.      per hour (pot rake but no time charge)
  1918.  
  1919.   3. In 10-20 7stud or holdem, you get 1 point per hour (no rake but $10/hour
  1920.      time charge).
  1921.  
  1922. Note that in poker, you must "sign out" when you leave the game, otherwise your
  1923. points will be forfeited.
  1924.  
  1925. There are really two casinos, the "original one" located at the main entrance
  1926. near the bingo hall, and the "new one" located below the main hotel. You can
  1927. tell the difference by the colors, the new one uses a purple color scheme, and
  1928. the original one uses aqua. The poker room is located downstairs near the main
  1929. entrance of the original casino, under the waterfall.
  1930.  
  1931. Foxwoods has many restaurants on site, including an all you can eat buffet, a
  1932. grill, Chinese, Italian, and steak rooms, plus a couple of self service
  1933. snack-bars for sandwiches and pizza slices. The poker room offers table service
  1934. for players, and you can get it comped too (via your Wampum card)!
  1935.  
  1936. Most people get to Foxwoods via car or charter buses. There is no major airport
  1937. in the immediate area, and no trains which go directly to Ledyard. The closest
  1938. train service goes to nearby Mystic, which is a 20 minute drive away (taxi cost
  1939. $20). Nearest major airport is in T.F Green in Warwick, RI which is 1 hour
  1940. drive away.
  1941.  
  1942. There are several other hotels in nearby Mystic which offer free shuttle
  1943. service to Foxwoods. There are two valet parking services, one at the main
  1944. casino entrance and one at the main hotel entrance. Also lots of free self
  1945. parking. If the lots are full, try parking at the Two Trees Inn or one of the
  1946. auxiliary lots located on Rt. 2 and take the free shuttle to the casino. My
  1947. favorite place to park is in the garage under the main hotel, just take the
  1948. elevator up to the casino!
  1949.  
  1950. Foxwoods offers almost all casino games, plus a 50+ table poker room. They also
  1951. have slots, a horse book, keno, and a massive bingo room which holds major
  1952. events approx every month.
  1953.  
  1954. BJ conditions are multi deck shoe (6 or 8), ~ 70% penetration, S17, DOA, DAS,
  1955. no resplit Aces, and some tables offer O/U and "super 7s" side bets. Also all
  1956. "back line" betting where up to 2 others can bet on one hand, and the person
  1957. sitting makes the decisions. The combined bet of all players cannot exceed the
  1958. maximum.
  1959.  
  1960. No heat has been reported of, and there are no special rules for late entry
  1961. into the shoe in progress. Minimums are $5 if not busy, $10-$15 otherwise.
  1962. There are always two $2 tables open, but these have a long wait. Rec.gambler
  1963. "Dave Cantor" deals BJ there... just show him your BARGE chip for instant
  1964. recognition, or say "presto" when dealt a BJ :-)
  1965.  
  1966. The poker room features 7stud, holdem and omaha. Limits are:
  1967.  
  1968.      7stud hi: 1-5, 3-6, 6-12, 10-20, 15-30, 20-40, 30-60, 50-100*
  1969.      7stud hi/lo 8 qualify: 15-30*, 20-40*
  1970.      holdem: 3-6, 6-12, 10-20, 15-30*, 20-40*, 30-60*
  1971.      omaha hi/lo 8 qualify: 5-10, 10-20*
  1972.  
  1973.      * these usually are run on busy weekends/holidays.
  1974.  
  1975. There is also a tournament every Wednesday night which switches between 7stud
  1976. and holdem on alternative weeks. Buy in is $25 plus $10 fee, no re-buys. Top 8
  1977. players get $$$.
  1978.  
  1979. I don't know much about the craps game, except the min is $10 if not busy,
  1980. $15-$25 otherwise. Same goes for Roulette.
  1981.  
  1982. For even more info, call them at 800-PLAYBIG.
  1983.     ------------------------------------------------------------------------
  1984.  
  1985.  
  1986. Q:L7 Where is Turning Stone?
  1987. A:L7 (Dave "4" Everett)
  1988.  
  1989. The Turning Stone Casino is an enterprise of the Oneida Indian Nation of New
  1990. York, and is located just a fraction of a mile off I-90 in Verona, NY (exit 33
  1991. of the NY State Thruway).
  1992.  
  1993. There is six-deck blackjack, and single-deck blackjack. As of this writing
  1994. (9/94) the rules are:
  1995.  
  1996.      S17
  1997.      Double any 2 first cards except a point count of 21
  1998.      Split any pair
  1999.      Split aces get only one card each
  2000.      Other pairs may be resplit up to four hands
  2001.      Double after split (EXCEPT on single deck games, no double after split)
  2002.  
  2003.      Lowest table minimum was $5, even on single-deck BJ!
  2004.  
  2005. They also have craps (double odds), roulette, mini-baccarat, red dog,money
  2006. wheel, fruit wheel, keno, caribbean stud, and pai gow poker.
  2007.  
  2008. They have a coffee shop with very reasonable prices open 0000 to 1600, and in
  2009. the same room, a dinner buffet for $14 open 1600 to ????. They also have a
  2010. "cafe'" with counter service only, open most of the time (perhaps all).
  2011.  
  2012. Comps are reasonably easy. Four hours of $10 BJ got this writer brunch at the
  2013. coffee shop, and another four hours earned a dinner buffet. Your mileage may
  2014. vary.
  2015.  
  2016. Lodging is available nearby. If you want fancy lodging, stay in Syracuse or
  2017. Utica, depending upon whether you're traveling from the east or the west.
  2018.  
  2019. Turning Stone's telephone number is 315-361-7711.
  2020.     ------------------------------------------------------------------------
  2021.  
  2022. Archive-name: gambling-faq/blackjack
  2023. URL: http://www.conjelco.com/faq/bj.html
  2024.  
  2025. -----------------------
  2026. Frequently Asked Questions about Blackjack
  2027.  
  2028. This is the Blackjack section of the rec.gambling Frequently Asked Questions
  2029. (FAQ) list.
  2030.  
  2031. Changes or additions to this section of the FAQ should be submitted to:
  2032. jacobs@xmission.com.
  2033.  
  2034. Page last modified: 12-16-94
  2035.     ------------------------------------------------------------------------
  2036.  
  2037.  
  2038. Table of Contents
  2039.  
  2040. Section B: Blackjack Questions
  2041. B1 What do these funny acronyms mean ...
  2042. B2 What special terminology is used by blackjack players?
  2043. B3 What special terminology is used by card counters?
  2044. B4 Why is there so much talk about blackjack in rec.gambling?
  2045. B5 Is casino blackjack a "beatable" game.
  2046. B6 How much of an advantage can card counting give?
  2047. B7 Is card counting illegal?
  2048. B8 Can the casino ban card counters?
  2049. B9 What is the correct basic strategy for single deck Blackjack?
  2050. B10 What is the correct basic strategy for Atlantic City blackjack?
  2051. B11 What is the house edge when playing basic strategy?
  2052. B12 Why are single deck games better than multi-deck games?
  2053. B14 Do 'bad' players at third base have any effect on expected gain?
  2054. B15 Where is the best place to sit at a blackjack table.
  2055. B16 How is card counting done?
  2056. B17 What counting system is "best"?
  2057. B18 What counting system is easiest to use?
  2058. B19 What BJ counting system is most effective?
  2059. B20 Does penetration have any effect on basic strategy expectation?
  2060. B21 What is the correct strategy for late surrender?
  2061. B22 What is the correct strategy for "multi action" blackjack?
  2062. B23 What is "Over/Under" Blackjack?
  2063. B24 What is the counting strategy for Over/Under blackjack?
  2064. B25 What are some good/bad books on Blackjack?
  2065. B26 What are some other sources of blackjack/gambling information?
  2066.  
  2067.     ------------------------------------------------------------------------
  2068.  
  2069.  
  2070. Q:B1 What do these funny acronyms mean ...
  2071. A:B1 (Michael Hall)
  2072.  
  2073. The acronyms that are often used in blackjack articles in rec.gambling are
  2074. listed below.
  2075.  
  2076. Abbreviations:
  2077.      BSE = Basic Strategy Edge
  2078.      H17 = Hit soft 17 (dealer must hit)
  2079.      S17 = Stand on any 17 (dealer must stand)
  2080.      DOA = Double On Any first two cards
  2081.      D10 = Double on 10 or 11 only
  2082.      DAS = Double After Splitting is allowed
  2083.      RSA = Re-Splitting Aces is allowed
  2084.      ESR = Early Surrender
  2085.      LSR = Late Surrender
  2086.      O/U = Over/Under 13 side bets are allowed
  2087.  
  2088.     ------------------------------------------------------------------------
  2089.  
  2090.  
  2091. Q:B2 What special terminology is used by blackjack players?
  2092. A:B2 (Steve Jacobs, Dave Everett)
  2093.  
  2094. Blackjack Terminology:
  2095.  
  2096. basic strategy
  2097.      a playing strategy that is designed to minimize the house edge as much as
  2098.      possible without using techniques such as card counting, shuffle tracking,
  2099.      or dealer tells. Basic strategy is used as a foundation for card counting,
  2100.      but is also used by many non-counters.
  2101.  
  2102. burn card(s)
  2103.      cards that are discarded without being dealt to the players. After the
  2104.      cards are shuffled by the dealer and cut by one of the players, one or
  2105.      more cards are "burned" before any cards are dealt to the players.
  2106.  
  2107. bust
  2108.      after a "hit", the player is said to "bust" if the new card causes the
  2109.      player's total to exceed 21.
  2110.  
  2111. card counting
  2112.      a system for improving the player's edge by assigning "weights" to each
  2113.      card face and summing the card weights as each new card is turned face up.
  2114.      The "count" indicates when the game is favorable for the player, so that
  2115.      the player can place larger bets and/or make changes in playing strategy.
  2116.  
  2117. cut card
  2118.      a (usually colored plastic) card that is used to cut the cards after they
  2119.      have been shuffled by the dealer.
  2120.  
  2121. double down
  2122.      to double the initial bet and receive exactly one more card. The option to
  2123.      double is often allowed on the players first two cards only, although some
  2124.      casinos allow doubling after splitting a pair. Many Northern Nevada
  2125.      casinos allowing doubling only with a two-card total of 10 or 11. It is
  2126.      very rare to find games that allow doubling of hands that have more than
  2127.      two cards.
  2128.  
  2129. double for less
  2130.      to double down with less than 2X the original bet. Generally, when
  2131.      doubling is allowed, the player does not have to actually double his bet,
  2132.      but may increase it by any amount up to (but not more than) the original
  2133.      bet.
  2134.  
  2135. early surrender
  2136.      surrender that occurs _before_ the dealer peeks at the hole card. Very
  2137.      valuable to the player, but rarely (if ever) offered by the casinos.
  2138.  
  2139. even money
  2140.      taking insurance when holding a blackjack results in a net gain of one
  2141.      bet. Some casinos will allow the player to be paid without actually
  2142.      placing the insurance bet. This is called "taking even money". (See
  2143.      "insurance")
  2144.  
  2145. first base
  2146.      the first player at a table to act on his/her hand is said to be sitting
  2147.      at "first base".
  2148.  
  2149. flat bet
  2150.      to bet the same amount on each successive hand.
  2151.  
  2152. hard hand
  2153.      any hand that is not a soft hand.
  2154.  
  2155. heads up
  2156.      playing at a table that has no other players.
  2157.  
  2158. hit
  2159.      drawing a new card to add to the player's or dealer's hand.
  2160.  
  2161. hole card
  2162.      the dealer's card that is placed face down.
  2163.  
  2164. insurance
  2165.      a side bet of 1/2 the original bet that is offered when the dealer's
  2166.      upcard is an ace. This bet pays 2:1 if the dealer has a natural 21. (Also
  2167.      see "even money")
  2168.  
  2169. late surrender
  2170.      surrender that occurs _after_ the dealer peeks at the hole card. If the
  2171.      dealer has a natural 21 (blackjack), the player's bet still loses in its
  2172.      entirety. If the dealer does not have a blackjack, the player loses half
  2173.      the bet and doesn't play the rest of the hand.
  2174.  
  2175. natural
  2176.      a hand that totals 21 on the first two cards.
  2177.  
  2178. over/under
  2179.      a rare bet that the first two player's cards will total over 13, or under
  2180.      13, when aces are counted as one.
  2181.  
  2182. preferential shuffling
  2183.      shuffling when the deck is favorable to the players, while avoiding a
  2184.      shuffle when the deck is unfavorable to the players.
  2185.  
  2186. push
  2187.      a tie hand, the original bet is returned to the player.
  2188.  
  2189. shoe
  2190.      a "box" for holding the undealt cards, usually used in multi-deck games.
  2191.  
  2192. soft hand
  2193.      any hand that includes an ace that can be counted as 11 without having the
  2194.      value of the hand exceed 21. It is always possible to draw one card to a
  2195.      soft hand without busting.
  2196.  
  2197. split hand
  2198.      hands that start with two cards of the same rank can be split to form two
  2199.      independent hands. This option is exercised by adding a new bet to the
  2200.      second hand, and these hands are played independently.
  2201.  
  2202. spread
  2203.      to place more than one bet before the cards are dealt.
  2204.  
  2205. stand
  2206.      to stop drawing cards.
  2207.  
  2208. stiff (hand)
  2209.      any hand that has a small change of winning regardless of how the hand is
  2210.      played (usually 12 - 16).
  2211.  
  2212. surrender
  2213.      the option to give back the player's first two cards in exchange for a
  2214.      refund of 1/2 of the original bet (rarely allowed). Some hands, such at 16
  2215.      vs. dealer's 10, are so bad that it is less costly to surrender rather
  2216.      than play the hand.
  2217.  
  2218. third base
  2219.      the last player at a table to act on his/her hand is said to be sitting at
  2220.      "third base".
  2221.  
  2222. upcard
  2223.      the dealer's first card, dealt face up. The correct playing decision often
  2224.      involves some consideration of the dealer's upcard.
  2225.  
  2226.     ------------------------------------------------------------------------
  2227.  
  2228.  
  2229. Q:B3 What special terminology is used by card counters?
  2230. A:B3 (Steve Jacobs)
  2231.  
  2232. Card Counting Terminology
  2233.  
  2234. betting correlation
  2235.      a measure of how well the card weights correlate to the change in the
  2236.      player's favorability when the cards are seen by the player and removed
  2237.      from the deck. This gives an estimate of the accuracy of the card counting
  2238.      system.
  2239.  
  2240. back counting
  2241.      counting cards and waiting for the count to become favorable before
  2242.      sitting down to play. Usually done standing in back of the players.
  2243.  
  2244. balanced count
  2245.      any counting system that has a count starting at zero when the cards are
  2246.      shuffled, and ending at zero when all cards in the deck(s) have been
  2247.      exposed. Most counting systems use a balanced count.
  2248.  
  2249. bet spread
  2250.      the ratio between maximum and minimum bet size. A player who uses $20
  2251.      maximum bets and $5 minimum bets is using a 4:1 bet spread.
  2252.  
  2253. card weight
  2254.      the "value" assigned to each card face. This weight is added to the
  2255.      "count" as each new card is exposed. Weights are usually small integer
  2256.      values like -1, +1, or +2.
  2257.  
  2258. count
  2259.      (noun) -- a number that represents the player's estimate of how favorable
  2260.      or unfavorable.
  2261.  
  2262. cover bet
  2263.      a bet (usually large) placed at the "wrong" time, in order to fool the pit
  2264.      critters into thinking that the player is not counting cards.
  2265.  
  2266. insurance correlation
  2267.      a measure of how well the card weights correlate to the change in the
  2268.      player's favorability for placing insurance bets. This gives an estimate
  2269.      of the accuracy of the card counting system for predicting when to take
  2270.      insurance.
  2271.  
  2272. penetration
  2273.      the number of cards that are dealt before the cards are shuffled.
  2274.      Penetration is usually expressed as a percentage of the cards, as in "75%
  2275.      penetration". Good penetration is extremely important to card counters.
  2276.  
  2277. playing efficiency
  2278.      effectiveness of strategy variations in tracking the optimal playing
  2279.      strategy as the deck composition changes. Efficiency is given by E = AG /
  2280.      PG, where AG is the actual gain from making the strategy changes, and PG
  2281.      is the possible gain that could be made by using a playing strategy that
  2282.      is "computer perfect".
  2283.  
  2284. running count
  2285.      the total of the weights of all cards that have been exposed since the
  2286.      cards were shuffled.
  2287.  
  2288. shuffle tracking
  2289.      a system to predict which sections of the deck/shoe will be favorable to
  2290.      the player, based on the locations of favorable sections of the previous
  2291.      deck/shoe, and on studying the method used to shuffle the cards.
  2292.  
  2293. side count
  2294.      a count in addition to the "main" count, usually involving a single card
  2295.      face, as in "ace side count".
  2296.  
  2297. strategy variations
  2298.      varying from basic strategy when the count indicates that it is profitable
  2299.      to do so.
  2300.  
  2301. ten poor
  2302.      a deck that has a lower than average density of tens and face cards.
  2303.  
  2304. ten rich
  2305.      a deck that has a higher than average density of tens and face cards.
  2306.  
  2307. true count
  2308.      a count that is adjusted according to the number of undealt cards, usually
  2309.      by dividing the running count by the number of undealt *decks* (or
  2310.      half-decks).
  2311.  
  2312. unbalanced count
  2313.      any counting system that has a count that starts or ends on a non-zero
  2314.      value (see "balanced count"). Red 7 is an example of an unbalanced count.
  2315.  
  2316. wonging
  2317.      improving the player's edge by placing bets only when the count is
  2318.      favorable for the player, and "sitting out" when the count is unfavorable.
  2319.  
  2320.     ------------------------------------------------------------------------
  2321.  
  2322.  
  2323. Q:B4 Why is there so much talk about blackjack in rec.gambling?
  2324. A:B4 (Steve Jacobs)
  2325.  
  2326. Blackjack is the most popular table game in American casinos, and the abundance
  2327. of blackjack articles in rec.gambling is a reflection of this popularity.
  2328. Unlike many other casino games, skillful play in blackjack allows the player to
  2329. gain a slight advantage over the casino. However, there is no single form of
  2330. the game that is found in all casinos, and it is often possible to find several
  2331. slightly different forms of blackjack within the same casino. When playing
  2332. blackjack, the "correct" strategy to use will depend on the number of card
  2333. decks used and on the particular "house rules" that are in effect during play.
  2334. All of these factors combine to make blackjack a very complicated topic.
  2335.     ------------------------------------------------------------------------
  2336.  
  2337.  
  2338. Q:B5 Is casino blackjack a "beatable" game.
  2339. A:B5 (Matt Wilding)
  2340.  
  2341. Background: Many books have been written that claim that BJ is beatable.
  2342.  
  2343. Answer: Simulations performed by rec.gamblers show different amounts of
  2344. potential player advantage in theory in BJ, depending on strategies, exact
  2345. rules, and playing conditions. These numbers typically approach 1% (an average
  2346. penny gain for every dollar bet) though in certain particular, ideal
  2347. circumstances this can get somewhat higher. There is disagreement on the net
  2348. about how much advantage this translates into in "real-world" casinos, but it's
  2349. generally believed that players can play with a small, long-run advantage in
  2350. BJ. The variance is very high in this game, however, which makes the slight
  2351. advantage in BJ far from a sure thing.
  2352.     ------------------------------------------------------------------------
  2353.  
  2354.  
  2355. Q:B6 How much of an advantage can card counting give?
  2356. A:B6 (Steve Jacobs)
  2357.  
  2358. A typical card counter will have an edge of 1.5% or less, depending on the
  2359. counting system used, the skill of the player, and the particular house rules
  2360. that the player is fighting against. It is quite unusual to find playing
  2361. conditions that allow the player to get more than a 2% edge against the house,
  2362. even against single deck games. The player's edge against multi-deck games is
  2363. generally less than 1%.
  2364.     ------------------------------------------------------------------------
  2365.  
  2366.  
  2367. Q:B7 Is card counting illegal?
  2368. A:B7 (Steve Jacobs)
  2369.  
  2370. No. The casinos would like you to believe that card counting is illegal,
  2371. immoral, and fattening, but the fact is that card counters are simply using a
  2372. greater level of skill than the typical blackjack player. The Nevada courts
  2373. have ruled that blackjack players are free to use any information that is made
  2374. available to them, provided that there is no collusion between a player and
  2375. casino personnel. For example, if a dealer accidentally handles the cards in
  2376. such a way that a player can see the dealer's hole card, the player can make
  2377. use of this information without breaking the law.
  2378.     ------------------------------------------------------------------------
  2379.  
  2380.  
  2381. Q:B8 Can the casino ban card counters?
  2382. A:B8 (Steve Jacobs)
  2383.  
  2384. This depends on where you play. In Atlantic City, where games of skill are not
  2385. permitted, the casinos are not allowed to ban skillful players. In Nevada,
  2386. casinos are allowed to refuse service to anyone at any time for any reason.
  2387. Players are routinely "barred", usually by being asked to leave or by being
  2388. told that they are welcome to play any game other than blackjack. If you are
  2389. barred but persist in trying to play, the casino can have you arrested for
  2390. trespassing.
  2391.     ------------------------------------------------------------------------
  2392.  
  2393.  
  2394. Q:B9 What is the correct basic strategy for single deck Blackjack?
  2395. A:B9 (Steve Jacobs)
  2396.  
  2397. The following basic strategy is for single deck games without DAS
  2398. (double-after-splits).
  2399.  
  2400.    +--  Player's hand
  2401.    |
  2402.    |     dealer         dealer
  2403.    |   |-might bust-||-might stand-|
  2404.    V   2  3  4  5  6  7  8  9  X  A  <------- dealer's upcard
  2405.   ---+-------------------------------
  2406.   XX | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   never, ever, ever split
  2407.   99 | PS PS PS PS PS S  PS ps s  s   split if (d <= 9), except 7
  2408.   88 | Ps Ps Ps Ps Ps Ph ph ph ph ph  always split
  2409.   77 | ps ps Ps Ps Ps ph h  h  s  h   split if (d <= 7), stand against 10
  2410.   66 | ph ps ps Ps ps h  h  h  h  h   split if (d <= 6)
  2411.   55 | DH DH DH DH DH DH DH DH H  H   never split, treat like hard 10
  2412.   44 | h  H  H  DH DH H  h  h  h  h   never split, double against 5, 6
  2413.   33 | h  h  Ph PH PH ph h  h  h  h   split if (d >= 4) and (d <= 7)
  2414.   22 | h  ph Ph PH PH ph h  h  h  h   split if (d >= 3) and (d <= 7)
  2415.   AA | PH PH PH PD PD PH PH Ph Ph Ph  always split
  2416.   ---+-------------------------------
  2417.   A9 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  2418.   A8 | S  S  S  S *DS S  S  S  S  S   double against a 6
  2419.   A7 | S  DS DS DS DS S  S  h  h  h*  double 3-6, hit against 9, 10, A
  2420.   A6 | DH DH DH DH DH H  h  h  h  h   double low, hit high
  2421.   A5 | h  h  DH DH DH h  h  h  h  h   \
  2422.   A4 | h  H  DH DH DH H  h  h  h  h    \ double against 4,5,6
  2423.   A3 | H  H  DH DH DH H  H  h  h  h    /
  2424.   A2 | H  H  DH DH DH H  H  h  h  h   /
  2425.   ---+-------------------------------
  2426.   21 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  2427.   20 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  2428.   19 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  2429.   18 | S  S  S  S  S  S  S  s  s  s   always stand
  2430.   17 | s  s  s  s  s  s  s  s  s  s   always stand on HARD 17 or above
  2431.  
  2432.   16 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h   \
  2433.   15 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h    \
  2434.   14 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h     > hit if dealer might stand,
  2435.   13 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h    /    stand if dealer might bust
  2436.   12 | h  h  s  s  s  h  h  h  h  h   /   (special case against 2, 3)
  2437.  
  2438.   11 | D  D  D  D  D  D  D  D  D  D   always double
  2439.   10 | D  D  D  D  D  D  D  D  H  H   double if (d < 10)
  2440.    9 | DH DH DH DH DH H  H  h  h  h   double if dealer might bust
  2441.    8 | h  H  H  DH DH H  h  h  h  h   double only against 5, 6
  2442.    7 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h
  2443.    6 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (4-2)
  2444.    5 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (3-2)
  2445.    4 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (2-2 pair if no more splitting allowed)
  2446.   ---+-------------------------------
  2447.   S=stand H=hit D=double P=pair(split)
  2448.   DH= double if allowed, otherwise hit
  2449.   DS= double if allowed, otherwise stand
  2450.   [uppercase] = "strong" hand, favorable to player
  2451.   [lowercase] = "weak" hand, favorable to house
  2452.  
  2453.   (*) notes:
  2454.      Playing A7 against dealer's ace:
  2455.         hitting gains 4.08% if dealer must hit on soft 17
  2456.         standing gains 0.74% if dealer must stand on soft 17
  2457.  
  2458.      Playing A8 against dealer's 6:
  2459.         doubling gains 1.96% if dealer must hit on soft 17
  2460.         doubling gains 0.03% if dealer must stand on soft 17
  2461.         (this rule may be ignored to simplify the strategy)
  2462.  
  2463.     ------------------------------------------------------------------------
  2464.  
  2465.  
  2466. Q:B10 What is the correct basic strategy for Atlantic City blackjack?
  2467. A:B10 (Steve Jacobs)
  2468.  
  2469. The following basic strategy is for typical Atlantic City rules.
  2470.  
  2471.   HOUSE RULES:
  2472.      Cards are dealt from 6 decks.
  2473.      Dealer must stand on any 17.
  2474.        Double-down allowed on soft hands.
  2475.      Pairs may be split only once.
  2476.        Player may double-down after splitting pairs.
  2477.      Surrender is not allowed.
  2478.  
  2479.  
  2480.                    Strategy Table
  2481.  
  2482.        |---might bust---|  |---might stand---|  <---- dealer possibility
  2483.   ---+----------------------------------------
  2484.        2   3   4   5   6   7   8   9   X   A    <---- dealer's up card
  2485.   ---+----------------------------------------  Pairs
  2486.   XX | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  2487.   99 | PS  PS  PS  PS  PS  S   PS  ps  s   s
  2488.   88 | Ps  Ps  Ps  Ps  Ps  Ph  ph  ph  ph  ph
  2489.   77 | ps  ps  Ps  Ps  Ps  ph  h   h   h   h
  2490.   66 | ph  ph  ps  Ps  Ps  h   h   h   h   h
  2491.   55 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H   H
  2492.   44 | h   H   H   PH  PH  H   h   h   h   h
  2493.   33 | ph  ph  Ph  Ph  Ph  ph  h   h   h   h
  2494.   22 | ph  ph  Ph  Ph  PH  ph  h   h   h   h
  2495.   AA | PH  PH  PH  PH  PDH PH  PH  Ph  Ph  Ph
  2496.   ---+----------------------------------------  Soft Hands
  2497.   AX | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  2498.   A9 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  2499.   A8 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  2500.   A7 | S   DS  DS  DS  DS  S   S   h   h   h
  2501.   A6 | H   DH  DH  DH  DH  H   h   h   h   h
  2502.   A5 | h   H   DH  DH  DH  h   h   h   h   h
  2503.   A4 | h   H   DH  DH  DH  H   h   h   h   h
  2504.   A3 | H   H   H   DH  DH  H   H   h   h   h
  2505.   A2 | H   H   H   DH  DH  H   H   h   h   h
  2506.   AA | H   H   H   H   DH  H   H   h   h   h
  2507.   ---+----------------------------------------  Hard Hands
  2508.   21 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  2509.   20 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  2510.   19 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S
  2511.   18 | S   S   S   S   S   S   S   s   s   s
  2512.   17 | s   s   s   s   S   s   s   s   s   s
  2513.  
  2514.   16 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h
  2515.   15 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h
  2516.   14 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h
  2517.   13 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h
  2518.   12 | h   h   s   s   s   h   h   h   h   h
  2519.  
  2520.   11 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H
  2521.   10 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H   H
  2522.    9 | H   DH  DH  DH  DH  H   H   h   h   h
  2523.    8 | h   H   H   H   H   H   h   h   h   h
  2524.    7 | h   h   h   H   H   h   h   h   h   h
  2525.    6 | h   h   h   h   h   h   h   h   h   h
  2526.    5 | h   h   h   h   H   h   h   h   h   h
  2527.    4 | h   h   h   h   H   h   h   h   h   h
  2528.   ---+----------------------------------------
  2529.   S=stand H=hit D=double P=split Q=surrender
  2530.  
  2531.   NOTES:
  2532.        1) If more than one option is listed,
  2533.           options to the left are preferred
  2534.           over options to the right.  Options
  2535.           less favorable than STAND or HIT are
  2536.           not shown.
  2537.  
  2538.        2) Use the "Hard Hands" table only
  2539.           when the other tables do not apply.
  2540.  
  2541.        3) If splitting Aces is not allowed,
  2542.           use the "Soft Hands" table.
  2543.  
  2544.        4) Uppercase options favor the player,
  2545.           lowercase options favor the house.
  2546.  
  2547.     ------------------------------------------------------------------------
  2548.  
  2549.  
  2550. Q:B11 What is the house edge when playing basic strategy?
  2551. A:B11 (Steve Jacobs)
  2552.  
  2553. The expected gain for basic strategy play depends on the house rules and the
  2554. number of decks. The following table summarizes the players expectation for a
  2555. variety of games. All numbers are in units of percent of initial bet.
  2556.  
  2557.                            <-- number of decks -->
  2558.                   |    1  |   2   |   4   |   6   |  20   |  100  |
  2559.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  2560.   AC              | .1541  -.2228  -.3991  -.4569  -.5368  -.5638 |
  2561.   AC + LSR        | .1761  -.1717  -.3323  -.3843  -.4552  -.4790 |
  2562.   AC + ESR        | .7694   .3952   .2265   .1721   .0968   .0714 |
  2563.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  2564.   strip           | .0409  -.3214  -.4889  -.5437  -.6245  -.6447 |
  2565.   strip + LSR     | .0707  -.2685  -.4239  -.4744  -.5429  -.5659 |
  2566.   strip + DAS     | .1809  -.1795  -.3472  -.4021  -.4779  -.5034 |
  2567.   strip + ESR     | .6511   .2927   .1320   .0801   .0084  -.0157 |
  2568.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  2569.   vegas           |-.1527  -.5257  -.7015  -.7590  -.8445  -.8663 |
  2570.   vegas + LSR     |-.1095  -.4594  -.6221  -.6747  -.7469  -.7713 |
  2571.   vegas + DAS     |-.0103  -.3813  -.5570  -.6146  -.6951  -.7223 |
  2572.   vegas + ESR     | .5403   .1720   .0046  -.0493  -.1245  -.1500 |
  2573.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  2574.   reno            |-.4291  -.7400  -.8906  -.9404 -1.0154 -1.0337 |
  2575.   reno + LSR      |-.3858  -.6737  -.8113  -.8560  -.9178  -.9387 |
  2576.   reno + DAS      |-.3121  -.6176  -.7658  -.8151  -.8840  -.9073 |
  2577.   reno + ESR      | .2639  -.0423  -.1846  -.2307  -.2307  -.3174 |
  2578.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  2579.  
  2580.   "AC" rules: (typical of Atlantic City)
  2581.         dealer stands on soft 17
  2582.         double down on any two cards
  2583.         double after splits
  2584.         no resplitting
  2585.  
  2586.   "strip" rules: (typical of Vegas Strip)
  2587.         dealer stands on soft 17
  2588.         double down on any two cards (but not after splits)
  2589.  
  2590.   "vegas" rules: (typical of Vegas Downtown)
  2591.         dealer hits soft 17
  2592.         double down on any two cards (but not after splits)
  2593.  
  2594.   "reno" rules:  (typical of Reno, northern Nevada)
  2595.         dealer hits soft 17
  2596.         double down allowed on two card total of 10 or 11 only
  2597.  
  2598.   DAS = Double After Splitting
  2599.   LSR = Late Surrender
  2600.   ESR = Early Surrender (no longer available)
  2601.  
  2602.     ------------------------------------------------------------------------
  2603.  
  2604.  
  2605. Q:B12 Why are single deck games better than multi-deck games?
  2606. A:B12 (Michael Hall)
  2607.  
  2608. There are some surface differences, such as single and double deck usually
  2609. being hand-held, while four or more decks are dealt from a shoe, but there are
  2610. fundamental mathematical differences too.
  2611.  
  2612. Single deck blackjack is usually better than multiple deck blackjack for card
  2613. counters, basic strategists, and the clueless. Additional decks make busts less
  2614. likely, since one can draw to hands like 2,2,2,2,2,2,2,2,2 (for 18) which are
  2615. improbable/impossible in single deck. Busting less often helps the dealer's
  2616. hand more than yours, since the dealer is forced by the rigid rules to hit more
  2617. often than you. Blackjacks are also less frequent, which is bad since you get
  2618. paid 3 to 2 for those. All in all, multiple decks will cost a basic strategist
  2619. nearly 0.5% in advantage, which is more than all but the very best package of
  2620. favorable extra rules will give you. This was an intuitive explanation; a
  2621. complete mathematically sound (albeit huge) proof can be generated by a
  2622. combinatorial analysis program.
  2623.  
  2624. Card counters face the additional problem that the count is less volatile with
  2625. multiple decks and hence offers less frequent opportunities for large favorable
  2626. bets. Consider the difference between an urn with 1 black and 1 white marble
  2627. versus an urn with 100 black and 100 white marbles. Draw half the marbles: what
  2628. is the probability that all the remaining marbles are white? In the 1 and 1
  2629. case, there is a 1 in 2 chance. In the 100 and 100 case, there is only a 1 in
  2630. 100,891,344,545,564,193,334,812,497,256 chance!
  2631.     ------------------------------------------------------------------------
  2632.  
  2633.  
  2634. Q:B14 Do 'bad' players at third base have any effect on expected gain?
  2635. A:B14 (Steve Jacobs)
  2636.  
  2637. No. It is a common misconception that incorrect plays by the player at third
  2638. base will "take the dealer's bust card" or "leave the dealer a good card". As
  2639. long as the shuffle is sufficient to randomize the cards, improper play of
  2640. other players will be just as likely to help as it is to hurt. However, bad
  2641. players can cause frustration and anxiety which may increase the likelihood of
  2642. making mistakes. It is best to avoid the temptation to strangle bad players.
  2643.     ------------------------------------------------------------------------
  2644.  
  2645.  
  2646. Q:B15 Where is the best place to sit at a blackjack table.
  2647. A:B15 (Steve Jacobs)
  2648.  
  2649. It depends. For basic strategy players, seat position has no significant effect
  2650. on the player's expected return. For card counters who use strategy variations,
  2651. it is probably best to sit at third base in order to see as many cards as
  2652. possible before playing the hand. When playing against a "front loading"
  2653. dealer, the best seat is whichever seat gives you the best shot at getting a
  2654. glimpse of the dealer's hole card. When playing at the Rio, the best seat is
  2655. the one that gives the best view of the cocktail waitresses.
  2656.     ------------------------------------------------------------------------
  2657.  
  2658.  
  2659. Q:B16 How is card counting done?
  2660. A:B16 (Steve Jacobs)
  2661.  
  2662. The card counting system described below is an unbalanced 10 count that is 100%
  2663. accurate for determining when to take insurance. As a general purpose card
  2664. counting system, it is relatively weak and not particularly recommended, but it
  2665. illustrates many of the principles behind card counting. This is intended only
  2666. to give a feel for how card counting is done, and is not recommended for actual
  2667. practice, although I've used it because of its simplicity. This counting
  2668. strategy is listed as "Unbalanced 10 Count" in other parts of the FAQ list.
  2669.  
  2670. For single deck games:
  2671.      1) Start the count at -4 when the deck is shuffled.
  2672.      2) Count -2 for 10, J, Q, K
  2673.      3) Count +1 for everything else (including aces)
  2674.      4) Bet low when the count is negative, high when the count is positive
  2675.      (actually, simulations show that you can bet high for a count of -2 or
  2676.      above).
  2677.      5) Take insurance when the count is positive.
  2678.      6) Play basic strategy at all times.
  2679.  
  2680. ---------------------------------------------------------------
  2681.  
  2682. For N deck games:
  2683.      1) Start the count at (-4 * N).
  2684.      2) all other rules are the same.
  2685.  
  2686. ---------------------------------------------------------------
  2687.  
  2688. Notes:
  2689.  
  2690. The unique feature of this counting method is that it is perfectly accurate for
  2691. dealing with insurance. When the count is positive, the player has the
  2692. advantage when taking the insurance bet. When the count is negative, the house
  2693. has the advantage, so insurance should not be taken.
  2694.  
  2695. Counting is best done by counting several cards at once. It is easy to practice
  2696. this counting method in the following way:
  2697.  
  2698. 1)
  2699.      Count through a deck of cards, counting one card at a time. Start at -4,
  2700.      and count through the entire deck. After all of the cards have been seen,
  2701.      the count should be ZERO. If it is not zero, a mistake has been made
  2702.      somewhere. Repeat counting through the deck one card at a time, until you
  2703.      can do it quickly without making mistakes.
  2704.  
  2705. 2)
  2706.      Count through the deck, counting two cards at a time. Look for the
  2707.      following patterns, adding the correct amount for each pattern
  2708.      (X = 10, N = non-ten)
  2709.           NN: +2
  2710.           XN: -1
  2711.           XX: -4
  2712.      Again, the count should be zero after all cards have been seen. Repeat
  2713.      until you can do it efficiently.
  2714.  
  2715. 3)
  2716.      Count through the deck, counting three cards at a time. Look for the
  2717.      following patterns, adding the correct amount for each pattern.
  2718.      (X = 10, N = non-ten)
  2719.           NNN +3
  2720.           XNN 0 (this pattern is common)
  2721.           XXN -3
  2722.  
  2723. 4)
  2724.      Practice against a computer blackjack game. When I play, I usually count
  2725.      the cards by counting an entire hand (player's or dealers) at once. If
  2726.      there are more than three cards in the hand, I mentally break it up into
  2727.      groups of 1, 2, or 3 cards (I usually look for "XNN" patterns and ignore
  2728.      those cards, since they add up to zero). I usually count the cards just
  2729.      before the dealer picks up the hand (exception: for insurance, you should
  2730.      count your cards and the dealer's up card immediately).
  2731.  
  2732.     ------------------------------------------------------------------------
  2733.  
  2734.  
  2735. Q:B17 What counting system is "best"?
  2736. A:B17 (Matt Wilding)
  2737.  
  2738. This has been answered by rec.gamblers using different approaches.
  2739.  
  2740. The first approach is to evaluate different systems by simulation. This
  2741. approach obscures the particular advantages of each system, but it's easy to
  2742. see how a system will perform in one particular realistic casino playing
  2743. situation, and not hard to judge the tradeoff between performance and ease of
  2744. use (see Q/A B18 for more details).
  2745.  
  2746. The second approach estimates several performance parameters of each system
  2747. that collectively approximate the system's inherent potential. This allows the
  2748. strengths of different BJ systems to be studied in detail, which should allow
  2749. better, more precise comparison of different systems and aid efforts to improve
  2750. a particular system. This approach gives results which may be used to determine
  2751. which counting system is theoretically most profitable, but does not address
  2752. the issue of how easy it is to use the counting system under actual playing
  2753. conditions (see Q/A B19 for more details).
  2754.  
  2755. It's not yet clear how these two studies relate, and no rec.gambling consensus
  2756. has emerged as to how the more sophisticated performance parameters actually
  2757. translate to advantage at the tables as in the simulations.
  2758.     ------------------------------------------------------------------------
  2759.  
  2760.  
  2761. Q:B18 What counting system is easiest to use?
  2762. A:B18 (Matt Wilding)
  2763.  
  2764. Background: Lots of systems are available. There is an important tradeoff
  2765. between complexity and theoretical power, as more complex systems are harder to
  2766. use and more error-prone.
  2767.  
  2768. Answer: You pick'em. A rec.gambling study was accomplished that compared
  2769. different systems, and here a summary of what came out:
  2770.  
  2771. Complexity is a subjective measure with guidelines described in the results
  2772. paper. Power is the integer closest to p/0.05%, where p is the % advantage of
  2773. the strategy one-on-one in a single deck, dealer hits on soft 17, no DDAS,
  2774. resplitting-allowed game that's dealt down to 20 cards and using a 1-4 betting
  2775. spread. 15,000,000 hands guarantee correctness to within 1 point 99% of the
  2776. time.
  2777.  
  2778.    name             complex power      card weights             reference
  2779.                                 A  2  3  4  5  6  7  8  9  X
  2780.   --------------------------------------------------------------------------
  2781.   BASIC               0     -5                                 Steve Jacobs
  2782.   UNBALANCED 10       2     13   1  1  1  1  1  1  1  1  1 -2  Steve Jacobs
  2783.   SUPER-SIMPLE OPT-I 2.5    16         1  1  1  1          -1  WGBJB (1)
  2784.   REVERE PM          3.5    16  -1  1  1  1  1  1          -1  PBaaB
  2785.   RED SEVEN          3.5    19  -1  1  1  1  1  1 R:1      -1  BiB
  2786.   OPT1-6+6            5     18         1  1  1  1          -1  WGBJB
  2787.   WONG HIGH-LOW       5     19  -1  1  1  1  1  1          -1  PB
  2788.   ZEN                 5     19  -1  1  1  2  2  2  1       -2  BiB
  2789.   HORSESHOE           6     14      1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  MDB (2)
  2790.   REVERE POINT COUNT  6     17  -2  1  2  2  2  2  1       -2  PBaaB
  2791.   OPT1-6+6 W/ ACE     7     23         1  1  1  1          -1  WGBJB
  2792.   ANDERSON           9.5    16  -2  1  1  1  2  1  1    -1 -1  TtToLV
  2793.   USTON APC          10     22      1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  MDB
  2794.  
  2795.   WGBJB: "World's Greatest BlackJack Book" by Humble and Cooper
  2796.   PBaaB: "Playing Blackjack as a Business" by Lawrence Revere
  2797.   BiB: "Blackbelt in Blackjack" by Arnold Snyder
  2798.   PB: "Professional Blackjack" by Stanford Wong
  2799.   TtToLV: "Turning the Tables on Las Vegas" by Ian Andersen
  2800.   MDB: "Million Dollar Blackjack" by Ken Uston
  2801.   (1) with modifications by Matthew Wilding
  2802.   (2) with modifications by Paul C. Kim
  2803.  
  2804.     ------------------------------------------------------------------------
  2805.  
  2806.  
  2807. Q:B19 What BJ counting system is most effective?
  2808. A:B19 (Michael Hall, Jeff Jennings)
  2809.  
  2810. The playing efficiency, betting correlation, and insurance correlation is
  2811. listed below for several counting systems. These numbers give an indication of
  2812. the effectiveness of the counting system. When two numbers are listed, the
  2813. second number results from adding an ace side count in addition to the "main"
  2814. count.
  2815.  
  2816. See answer B3 for definitions of "betting correlation", "playing efficiency",
  2817. and "insurance correlation".
  2818.  
  2819.                   EXPLANATION OF COUNTING SYSTEMS
  2820.   ===========================================================================
  2821.   COUNTING           COUNTING VALUES         "BEST" EFFICIENCY  CORRELATION
  2822.   SYSTEMS      2  3  4  5  6  7  8  9  X  A  SOURCE  PLAY+ace  BET+ace INSURE
  2823.   --------     ----------------------------  ------  -------- -------- ------
  2824.   Griffin      0  0  1  1  1  1  0  0 -1  0  Griffin  64-64+  .85-.95  .85
  2825.   Hi-Opt I     0  1  1  1  1  0  0  0 -1  0  Humble   61-63   .88-.97  .85
  2826.   Hi-Opt II    1  1  2  2  1  1  0  0 -2  0  Humble   67-67+  .91-.99  .91
  2827.   High-Low     1  1  1  1  1  0  0  0 -1 -1  Wong     51-63   .97      .76-.85
  2828.   Ita          1  1  1  1  1  1  0 -1 -1 -1  Sys.Res. 53-63+  .96      .69-.76
  2829.   Red 7's      1  1  1  1  1 **  0  0 -1 -1  Snyder   54-64+  .98      .78-.87
  2830.   Unbal 10's   1  1  1  1  1  1  1  1 -2  1  Roberts  61-61+  .73-.94 1.00
  2831.   Uston +-     0  1  1  1  1  1  0  0 -1 -1  Uston    55-64+  .95      .76-.85
  2832.   Uston APC    1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  0  Uston    69-69+  .91-.99  .90
  2833.   Wong Halves  1  2  2  3  2  1  0 -1 -2 -2  Wong     57-67+  .99      .72-.85
  2834.   Zen          1  1  2  2  2  1  0  0 -2 -1  Snyder   63-67+  .97      .85-.91
  2835.                            ** red 7's +1, black 7's 0
  2836.  
  2837.   Note: Playing efficiencies have a practical maximum of about 0.7.
  2838.         "Unbal 10's" is short for "Unbalanced 10 Count"
  2839.  
  2840.  
  2841.     ------------------------------------------------------------------------
  2842.  
  2843.  
  2844. Q:B20 Does penetration have any effect on basic strategy expectation?
  2845. A:B20 (Steve Jacobs)
  2846.  
  2847. Probably not. Unless the dealer is cheating, the cards will be in a random
  2848. order after the shuffle. If the player is not counting cards or using other
  2849. techniques to gain an advantage, it will not matter if there are several rounds
  2850. or only a single round between shuffles. But, if the dealer if using
  2851. preferential shuffling, this will hurt the basic strategy players as well as
  2852. the card counters.
  2853.     ------------------------------------------------------------------------
  2854.  
  2855.  
  2856. Q:B21 What is the correct strategy for late surrender?
  2857. A:B21 (Michael Hall)
  2858.  
  2859. Basic strategy for late surrender in AC multi-deck games is:
  2860.  
  2861.      Surrender hard 16 (but not 8-8) vs. 9, 10, ace
  2862.      Surrender hard 15 vs. 10
  2863.  
  2864. If you are the least bit risk-averse, you should also:
  2865.  
  2866.      Surrender hard 15 vs. ace
  2867.  
  2868. At some casinos you can surrender your first two cards. You lose half your bet
  2869. in return for not having to play through the hand. With early surrender, you
  2870. get back half your bet even if the dealer has blackjack, while with late
  2871. surrender you lose anyway when the dealer has blackjack.
  2872.     ------------------------------------------------------------------------
  2873.  
  2874.  
  2875. Q:B22 What is the correct strategy for "multi action" blackjack?
  2876. A:B22 (Steve Jacobs)
  2877.  
  2878. Multi Action blackjack allows the player to place up to three bets
  2879. simultaneously on the same blackjack hand. The player is dealt a single hand,
  2880. and the three bets are played out against the same dealer upcard, but with
  2881. different "drawn" cards for each bet. Many players feel nervous about hitting
  2882. stiff hands against a high dealer's upcard (7 or higher), since they will lose
  2883. all three bets if they bust. However, basic strategy is COMPLETELY UNCHANGED
  2884. for this game, and the correct strategy is no different than if the player had
  2885. only a single bet at risk.
  2886.     ------------------------------------------------------------------------
  2887.  
  2888.  
  2889. Q:B23 What is "Over/Under" Blackjack?
  2890. A:B23 (Steve Jacobs)
  2891.  
  2892. Caesar's Tahoe introduced the Over-13 and Under-13 side bets that are allowed
  2893. at some blackjack tables. These bets are based on the player's total for the
  2894. first two cards, when aces are counted as one. Over-13 bets win when the
  2895. player's cards total 14 or higher, while under-13 bets win when the player's
  2896. cards total 12 or under. Either bet will lose when the player's total is
  2897. exactly 13. These bets are placed at the same time as the blackjack bet, and
  2898. usually the side bet can be no larger than the bet on the blackjack hand.
  2899. Over/under games are usually dealt from a 6 or 8 deck shoe, and the player's
  2900. first two cards are always dealt face up. Although these are "sucker" bets for
  2901. basic strategy players, with a house edge of 6% to 10%, special card counting
  2902. strategies can be used to give the player a significant edge on these bets.
  2903.     ------------------------------------------------------------------------
  2904.  
  2905.  
  2906. Q:B24 What is the counting strategy for Over/Under blackjack?
  2907. A:B24 (Steve Jacobs)
  2908.  
  2909. The card weights used for the Over/Under count are as follows: count +1 for
  2910. Ace, 2, 3, and 4, and count -1 for tens and face cards. The deck becomes
  2911. favorable for counts of +2 and above, and for counts -4 and below. Over-13 bets
  2912. should be placed when the count is +3 and above. Under-13 bets should be placed
  2913. when the count is -4 and below.
  2914.  
  2915. When playing Over/Under blackjack with this counting scheme, virtually all of
  2916. the player's profit comes from the over-13 and under-13 side bets. This
  2917. counting scheme is very poor for playing the blackjack portion of the bet, and
  2918. will only allow the player to play about even with the house on the blackjack
  2919. bets. However, the over/under bets can be very profitable if the game has good
  2920. penetration. A 6-deck over/under game with good penetration can give the player
  2921. an advantage of 1.5% or more. Single deck over/under games with good
  2922. penetration (very rare) can give the player an edge of over 4% when using the
  2923. over/under count.
  2924.  
  2925. Snyder's "Over/Under Report" discusses the over/under game in detail, and is
  2926. available from RGE at an outrageous price.
  2927.     ------------------------------------------------------------------------
  2928.  
  2929.  
  2930. Q:B25 What are some good/bad books on Blackjack?
  2931. A:B25
  2932.  
  2933. The individual book reviews given below are grouped according to the person
  2934. doing the review. If you have an opposing view or wish to express another view
  2935. of any of these books, write your own review and send it to the maintainer of
  2936. the FAQ list, and it will be included. Reviews of books that are not mentioned
  2937. here are especially welcome.
  2938.  
  2939. There are undoubtedly many good books that are not listed here, as well as many
  2940. terrible books that are not listed here. These reviews are only the opinions of
  2941. the reviewers, and your mileage may vary.
  2942.  
  2943. Review by Michael Dalton (as reported by Michael Hall)
  2944.  
  2945.      Dalton, Michael. Blackjack: A Professional Reference. Spur of the
  2946.      Moment Publishing, PO BOX 541967, Merritt Island, FL; 1991. (1964
  2947.      pages)
  2948.  
  2949.      Written by a NASA computer systems engineer, this book is a
  2950.      comprehensive reference to the game of blackjack. Over 1000 entries
  2951.      listing books, magazines, publications, newsletters, articles,
  2952.      reports, videos, software and other products available for serious
  2953.      players of the game twenty-one. Also included is the most
  2954.      comprehensive blackjack dictionary ever compiled explaining blackjack
  2955.      terminology, system and strategy descriptions, rules, and
  2956.      miscellaneous blackjack trivia. Complete basic strategy charts that
  2957.      cover most blackjack games in the world are also presented. Fully
  2958.      cross-referenced with recommendations.
  2959.  
  2960. Reviews by Edmund Hack:
  2961.  
  2962.      Blackjack Video: Winning at Blackjack with Bobby Singer, JCI Video,
  2963.      1987, 103 minutes. This video is a tape of a sales pitch/introduction
  2964.      to card counting seminar hosted by Bobby Singer, billed as the
  2965.      "World's biggest winner at the game of Blackjack" on the back cover.
  2966.      The tape covers 5 areas: Basic Strategy, Card Counting, Money
  2967.      Management, Team Play and Casino Awareness. Unfortunately, the
  2968.      information is incomplete. For example, the basic strategy section
  2969.      only covers hard and soft hands and the card counting section only
  2970.      covers the card values for the Hi-Lo count, but no bet sizing or
  2971.      strategy adjustments. The rest of the information is available for
  2972.      $149.00. For this price, you get a set of notebooks with lessons and
  2973.      audio tapes covering the Hi-Lo count and an 800 number you can call
  2974.      to find out where the best games are in the city you plan to play. I
  2975.      rented the tape for $1.50 and maybe got my money's worth.
  2976.  
  2977.      One interesting point covered in moderate detail is team play. Singer
  2978.      advocates playing 4 deck or up shoes with the "Big Player" approach
  2979.      pioneered by Uston and others. He advised using a counter at one or
  2980.      more tables who flat bets and uses hand signals (i.e. scratching the
  2981.      head) to call in a big money player. The current count is signaled to
  2982.      the Big Player by the stacking of chips in front of the counter in a
  2983.      particular way. The Big Player can then play out the rest of the
  2984.      shoe, presumably free of heat. If the count goes bad, the big player
  2985.      leaves, proclaiming a trip to the restroom is needed. The home study
  2986.      course is said to have info on bet sizing related/risk of ruin for
  2987.      teams and individuals.
  2988.  
  2989.      The Winner's Guide to Casino Gambling, Edwin Silberstang, Plume, 1980
  2990.      and 1989. This is a general overview of casino gambling with chapters
  2991.      on casino operations, comps, junkets, credit and the games offered.
  2992.      Detailed sections on craps, baccarat, roulette, keno, slots, video
  2993.      poker (89 edition only) and blackjack give the staff, rules, and
  2994.      procedures of each game, the house advantage, a glossary, and the
  2995.      best plays for each. In addition, there are anecdotes about playing
  2996.      the games. As the author has separate books on poker and sports
  2997.      betting, there is little information on them here and Red Dog and Pai
  2998.      Gow poker are not covered. The blackjack section has correct basic
  2999.      strategy information for 1,2, and 4+ deck games with and without DAS,
  3000.      and a discussion of Strip, Reno and Downtown rules variations. He
  3001.      presents the Hi-Opt I count (not by that name) and how to use it for
  3002.      bet sizing and insurance bets, but no strategy adjustments. There is
  3003.      a section written by a professional blackjack player on how to hide
  3004.      the fact that you are counting and life as a pro. If you want a
  3005.      single book as an introduction to casino gambling, this is it. [Note:
  3006.      there are 2 versions of the book out - a small green paperback from
  3007.      1980 and a black trade paperback from 1989 that has been updated.]
  3008.  
  3009. Reviews by Michael Hall:
  3010.  
  3011.      Fundamentals of Blackjack by Chambliss and Rogenski - this book is
  3012.      pretty much a standard blackjack book, but it has exceptionally good
  3013.      tables of information. I advise buying this book as a supplement to
  3014.      whatever book you use for your counting system (probably either
  3015.      Professional Blackjack, The World's Greatest Blackjack Book,
  3016.      Blackbelt in Blackjack or Million Dollar Blackjack.) The counting
  3017.      system discussed in "Fundamentals..." is not one that you would
  3018.      actually want to use, but the tables don't assume this system is
  3019.      used. Unfortunately, many of the tables were generated using Snyder's
  3020.      Blackjack Formula, and so the accuracy is not as good as would be the
  3021.      case with computer simulations.
  3022.  
  3023.      Card Counting for the Casino Executive by Bill Zender - this book is
  3024.      written for casino executives, as you might suspect, which makes it
  3025.      insightful reading for card counters. The book goes into detail about
  3026.      how pit critters should go about identifying and discouraging card
  3027.      counters. It also lists all kinds of ways the players can win, both
  3028.      honestly and by cheating. The author is fairly counter-tolerant,
  3029.      which is refreshing. Alas, the book is spiral bound, only 138 pages
  3030.      long, and *full* of white space.
  3031.  
  3032. Reviews by Steve Jacobs:
  3033.  
  3034.      Million Dollar Blackjack by Ken Uston. This is a good all-around
  3035.      blackjack book, although the advanced counting scheme is much more
  3036.      difficult than most. Ken gives a balanced view of blackjack, without
  3037.      the exaggerated claims that many BJ authors are fond of.
  3038.  
  3039.      World's Greatest Blackjack Book by Humble & Cooper. This is a good
  3040.      book with a pretty reasonable counting scheme. The authors are _way_
  3041.      too paranoid about cheating, to the extent that they attribute
  3042.      virtually all of their losses to cheating. Otherwise, it is a good
  3043.      book. These guys have absolutely nothing nice to say about Lawrence
  3044.      Revere, so if you've read Playing Blackjack as a Business and would
  3045.      like to read an opposing viewpoint, this is the book for you.
  3046.  
  3047.      Blackbelt in Blackjack by Arnold Snyder. The Red Seven count in this
  3048.      book is simple, and quite effective against single deck games. The
  3049.      Zen count is more difficult, but more powerful. Snyder includes some
  3050.      interesting ideas that aren't found in other books, such as "depth
  3051.      charging". This book is probably not as good for beginners as are the
  3052.      previous two books, but is a good book for more advanced readers.
  3053.  
  3054.      Theory of Blackjack by Peter Griffin. This is one of the few good
  3055.      books that cover the mathematical considerations of the game. This
  3056.      book is either a complete must or a complete waste of time, depending
  3057.      on how you feel about mathematics.
  3058.  
  3059.      Beat the Dealer by Edward Thorp. This book is a classic, and is still
  3060.      worth reading. The card counting schemes are now somewhat dated, but
  3061.      it is still a good book for card counters.
  3062.  
  3063.      Professional Blackjack by Stanford Wong. Some people really like this
  3064.      book, but I didn't find it all that exciting. It is considered a
  3065.      classic, and has a lot of good material.
  3066.  
  3067.      Playing Blackjack as a Business by Lawrence Revere. This is one of
  3068.      the most accurate books for basic strategy, and the color charts are
  3069.      very nice. The numbers in the tables were provided by Julian Braun,
  3070.      and are about as accurate as any available, but don't believe the
  3071.      numbers that Revere gives for player's expected gain. Revere's
  3072.      counting scheme isn't widely used today, and Revere's "I'm right and
  3073.      everyone else is a dope" attitude is very annoying, although
  3074.      partially justified if you account for the date of first publication
  3075.      and the scarcity of good books at that time. Revere also makes many
  3076.      inflated claims about player's expectation, which Humble & Cooper
  3077.      would attribute to character flaw.
  3078.  
  3079.      Scarne on Cards by John Scarne. This book is simply wrong when it
  3080.      comes to blackjack, and Scarne was too arrogant to even consider the
  3081.      possibility that he might have been wrong. He spends a lot of time
  3082.      trying to discredit Thorp. This book has _negative_ value for serious
  3083.      blackjack players, and should probably be avoided completely.
  3084.  
  3085.      Turning the Tables on Las Vegas by Ian Andersen. This is an
  3086.      entertaining book that describes techniques for disguising your play
  3087.      to avoid detection by pit critters.
  3088.  
  3089.      Casino Tournament Strategy by Stanford Wong. This book combines
  3090.      previous Tournament Blackjack and Tournament Craps book together at a
  3091.      reasonable price. Covers many of the unique situations that come up
  3092.      in tournament play. Worth reading if you plan to play in tournaments.
  3093.  
  3094.     ------------------------------------------------------------------------
  3095.  
  3096.  
  3097. Q:B26 What are some other sources of blackjack/gambling information?
  3098. A:B26 (Jonathan Rosenberg, Michael Hall, Jack Mcgee)
  3099.  
  3100. RGE Publishing, 414 Santa Clara Avenue, Oakland, CA 94610, (415) 465-6452
  3101. Publishes Blackjack Forum, $30/year (4 issues). Call for their very interesting
  3102. catalog. Includes books, videos, PC based BJ practice programs, analyzers and
  3103. simulators, and back issues of Blackjack Forum.
  3104.  
  3105. Current Blackjack News, by Stanford Wong. $95/year (12 issues). Available
  3106. through RGE.
  3107.  
  3108. Blackjack Confidential Magazine, 513 Salsbury Road, Cherry Hill, NJ 08034
  3109. $99/year (10 issues).
  3110.  
  3111. Win Magazine, 16760 Stagg St. #213, Van Nuys, CA 91406, (818) 781-9355 Formerly
  3112. Gambling Times. $36/year (12 issues). Covers all gambling and gaming topics.
  3113. [Some reports of irregular publishing schedule]
  3114.  
  3115. The Experts Blackjack Newsletter, Gambling Times Incorporated, 16760 Stagg St.
  3116. #213, Van Nuys, CA 91406, (818) 781-9355 New, advertised in WIN Magazine.
  3117. $30/year (6 issues)
  3118.  
  3119. The International Gamblers' Club Newsletter, P.O. Box 73, Thornhill, Ontario,
  3120. Canada L3T 3N1 $24/year (4 issues). Founded by Lance Humble. They'll send you a
  3121. free but dated sample if you write. Mainly BJ but contains some sports betting
  3122. information. (I wasn't impressed with my sample).
  3123.  
  3124. Gambler's Book Club, 630 South 11th Street, Box 4115, Las Vegas, NV 89127,
  3125. (800) 634-6243. Not a newsletter but call for their awesome, awesome, awesome
  3126. catalog containing not only just about every blackjack book ever written but
  3127. practically every book ever written on any gambling topic. They also operate a
  3128. book store at the above address in Las Vegas. [And they have gambling experts
  3129. (including card counters) working at the store most of the time, willing to
  3130. answer questions -- Michael Hall]
  3131.  
  3132. Las Vegas Advisor, Huntington Press, PO Box 28041, Las Vegas, Nevada 89126,
  3133. (702) 597-1884. $45/year (12 issues) (add $5 for first class delivery).
  3134. Produced by Anthony Curtis. Lots of information on deals and freebies available
  3135. in Las Vegas. Sometimes includes valuable coupons or arranges special deals for
  3136. subscribers. (I have personally more than recouped the cost in actual cash back
  3137. from coupons for about half year's worth of the subscription. -Hall)
  3138.  
  3139. Casino Player, 2424 Arctic Ave., Atlantic City, NJ 08401, 609-344-9000. $24/yr,
  3140. (12 issues). It covers most gambling jurisdictions, with particular attention
  3141. paid to AC and LV. Articles on all games, by Wong, Caro, Frome, Malmuth,
  3142. Snyder, and others. It's a full color, slick, well produced magazine, about 60
  3143. pages.
  3144.     ------------------------------------------------------------------------
  3145.  
  3146. Archive-name: gambling-faq/poker
  3147. URL: http://www.conjelco.com/faq/poker.html
  3148.  
  3149. -----------------------
  3150. Frequently Asked Questions about Poker
  3151.  
  3152. This is the Poker section of the rec.gambling Frequently Asked Questions (FAQ)
  3153. list.
  3154.  
  3155. Changes or additions to this section of the FAQ should be submitted to:
  3156. maurer@magellan.stanford.edu.
  3157.  
  3158. Page last modified: 01-20-95
  3159.     ------------------------------------------------------------------------
  3160.  
  3161.  
  3162. Table of Contents
  3163.  
  3164. P1 How is Texas Hold'em played?
  3165. P2 How is Omaha Hold'em played?
  3166. P3 What should I expect the first time I play poker in a casino or card room?
  3167. What etiquette should I follow?
  3168. P4 What are some good books about poker?
  3169. P5 What computer poker programs are best for my PC or Mac?
  3170. P6 What is IRC poker and how can I play?
  3171. P7 What skills are important for Texas Hold'em?
  3172. P8 What is a good preflop strategy for Texas Hold'em?
  3173. P9 Why are poker hands ranked the way they are?
  3174. P10 Why are ace-hi flushes ranked highest, when it's much harder to get a
  3175. seven-hi flush? And similarly for two pairs?
  3176. P11 What is the correct ranking for 3-card poker hands?
  3177. P12 What is a poker tournament? How does one work? What is a chip race? What is
  3178. a satellite?
  3179. P13 How does tournament strategy differ from that of regular games?
  3180. P14 What the hell is Rumple Mintz?
  3181. P15 What is a burn card and why is it dealt?
  3182. P16 What happens if there aren't enough cards in the deck to deal the final
  3183. card in 7-card stud?
  3184. P17 What is the difference between a shill and a proposition player? What
  3185. skills are needed to be one?
  3186. P18 What are the Las Vegas poker room phone numbers?
  3187. P19 What do all these poker terms mean?
  3188.  
  3189.     ------------------------------------------------------------------------
  3190.  
  3191.  
  3192. Q:P1 How is Texas Hold'em played?
  3193. A:P1 [Michael Maurer]
  3194.  
  3195. Texas Hold'em is a "community card" game, meaning that some cards are dealt
  3196. face-up in the middle of the table and shared by all the players. Each player
  3197. has two down cards that are theirs alone, and combines them with the five
  3198. community cards to make the best possible five-card hand.
  3199.  
  3200. Play begins by dealing two cards face down to each player; these are known as
  3201. "hole cards" or "pocket cards". This is followed by a round of betting. Most
  3202. hold'em games get the betting started with one or two "blind bets" to the left
  3203. of the dealer. These are forced bets which must be made before seeing one's
  3204. cards. Play proceeds clockwise from the blinds, with each player free to fold,
  3205. call the blind bet, or raise. Usually the blinds are "live", meaning that they
  3206. may raise themselves when the action gets back around to them.
  3207.  
  3208. Now three cards are dealt face up in the middle of the table; this is called
  3209. the "flop". A round of betting ensues, with action starting on the first blind,
  3210. immediately to the dealers left. Another card is dealt face up (the "turn"),
  3211. followed by another round of betting, again beginning to the dealer's left.
  3212. Then the final card (the "river") is dealt followed by the final round of
  3213. betting. In a structured-limit game, the bets on the turn and river are usually
  3214. double the size of those before and on the flop.
  3215.  
  3216. The game is usually played for high only, and each player makes the best
  3217. five-card combination to compete for the pot. Players usually use both their
  3218. hole cards to make their best hand, but this is not required. A player may even
  3219. choose to "play the board" and use no hole cards at all. Identical five-card
  3220. hands split the pot; the sixth and seventh cards are not used to break ties.
  3221.     ------------------------------------------------------------------------
  3222.  
  3223.  
  3224. Q:P2 How is Omaha Hold'em played?
  3225. A:P2 [Michael Maurer]
  3226.  
  3227. The rules of Omaha are very similar to those of Texas Hold'em. There are only
  3228. two differences:
  3229.  
  3230.      Each player receives four hole cards, instead of two.
  3231.  
  3232.      One must use *exactly* three community cards and two hole cards to make
  3233.      one's hand.
  3234.  
  3235. The second difference is confusing for most beginners. These examples show how
  3236. it works.
  3237.  
  3238.     Board        Hole Cards     Best High Hand
  3239.     =====        ==========     ==============
  3240. As Kc Qc 8d 2d   Ac 2c Jd Th    Jd Th makes ace-hi straight.
  3241.  
  3242. As Kc Qc Jh Td   Ac 2c Jd 8h    Ac Jd makes ace-hi straight.
  3243.  
  3244. As Kc Qc Jh Td   3c 2c Jd 8h    Jd 8h makes pair of jacks.  No straight
  3245.                                 is possible using two hole cards.
  3246.  
  3247. As Ks 8h 9d 2s   Qs 4h 4d 4s    Qs 4s makes AKQ42 "nut" flush.
  3248.  
  3249. As Ks 8s 9s 2s   Qs 4h 4d Qd    Qs Qd makes pair of queens.  No flush is
  3250.                                 possible using two hole cards.
  3251.  
  3252. As Ts 8s 8h 4d   Td Tc Ad 9c    Td Tc makes TTT88 full house.
  3253.  
  3254. As Ts 8s 8h 4d   Td 8c Ad 9c    Ad 8c makes 888AA full house.
  3255.  
  3256. As Ac 8s 8h 4d   Ah 2h 3h 5h    Ah 5h makes trip aces AAA85.  No full
  3257.                                 house is possible using two hole cards.
  3258.  
  3259. As Ac 8s 8h 4d   Ah 2h 3h 4h    Ah 4h makes full house AAA44.
  3260.  
  3261. Omaha is often played high/low, meaning that the highest and lowest hands split
  3262. the pot. The low hand usually must "qualify" by being at least an 8-low (the
  3263. largest card must be 8 or lower). One can use a different two cards to compete
  3264. for the high and low portions of the pot, and the game is played "cards speak"
  3265. rather than "declare". Aces are either low or high, and straights and flushes
  3266. don't count for low. Since everybody must use two hole cards to make a hand,
  3267. the board must have three cards 8 or lower for a low to even be possible.
  3268. Players often tie for low, and the low half of the pot is divided equally among
  3269. them. Some more examples:
  3270.  
  3271.     Board        Hole Cards     Best Low Hand
  3272.     =====        ==========     =============
  3273. As Kc Qc 8d 2d   8c Jc Jd Th    Jd Th makes the low hand JT82A, which
  3274.                                 does not qualify as 8-or-better.
  3275.  
  3276. 3d 5h 8d Tc Ts   Ac 2c Jd Th    Ac 2c makes the "nut low" 8532A.
  3277.  
  3278. 3d 5h 8d Tc Ts   Ac 3c 4d Th    Ac 4d makes 8543A.
  3279.  
  3280. 3d 5h 8d Ad Ts   Ac 3c 5d 8h    Any two make T853A, not qualifying.
  3281.  
  3282. Ac 2c 3d 4h 5s   Ad 2d Th Td    Ad 2d makes "nut low" 5432A.
  3283.  
  3284. Ac 2c 3d 4h 5s   4d 5d Th Td    4d 5d makes "nut low" 5432A.
  3285.  
  3286. 5h 7h 8d Ac 2c   Ad 2d Th Td    Ad 2d makes 8752A, but the nut low is
  3287.                                 5432A with a 3 and 4.  On the flop we
  3288.                                 had the best possible low, but the turn
  3289.                                 and river "counterfeited" us.
  3290.  
  3291. As in all split-pot games, the real goal of playing any hand is to win both
  3292. halves of the pot, or "scoop". Thus, hands that have a chance to win both ways
  3293. are far superior to those that can only win one way.
  3294.     ------------------------------------------------------------------------
  3295.  
  3296.  
  3297. Q:P3 What should I expect the first time I play poker in a casino or card room?
  3298. What etiquette should I follow?
  3299. A:P3 [Michael Maurer]
  3300.  
  3301. Many people are intimidated on their first visit to a public cardroom. Knowing
  3302. what to expect and some simple rules of etiquette will help the first-time
  3303. visitor relax and have a good time.
  3304.  
  3305. Any cardroom with more than a few tables will have a sign-up desk or board for
  3306. the various games being played. Usually someone will be standing here to take
  3307. your name if a seat is not immediately available. This person can explain what
  3308. games are offered, the betting limits, special house rules and so on. This is
  3309. the moment of your first decision: which game and for what stakes?
  3310.  
  3311. Choosing a game is fairly easy; you already know which game is most familiar to
  3312. you. You may be surprised to find that your favorite home games are not spread
  3313. in public cardrooms. Most will offer one or more of Texas Hold'em, Seven-Card
  3314. Stud, and Omaha Hold'em (usually hi/lo split, 8-or-better for low). Sometimes
  3315. you will find California Lowball (5-card draw for low), Seven-Card Stud hi/lo,
  3316. or Hold'em variations like Pineapple. You will rarely find High Draw (5-card
  3317. draw for hi), and will never find home game pot-builders like Anaconda,
  3318. Follow-the-Queen, 7-27 or Guts. Except for the joker in draw poker, cardrooms
  3319. never use wild cards.
  3320.  
  3321. If they don't have a game you want, don't play.
  3322.  
  3323. Choosing a betting limit is a bit harder. It is best to start playing at a
  3324. limit so small that the money is not important to you. After all, with all the
  3325. excitement of your first time playing poker there is no need to be worried
  3326. about losing the nest egg to a table full of sharks. Betting limits are
  3327. typically expressed as $1-$5 or $3-$6, and may be "spread-limit" or
  3328. "structured-limit". A spread-limit means one can bet or raise any amount
  3329. between the two numbers (although a raise must be at least as much as a
  3330. previous bet or raise). For example, in $1-$5 spread-limit, if one person bets
  3331. $2 the next person is free to call the $2 or raise $2, $3, $4, or $5, but
  3332. cannot raise just $1. On the next round, everything is reset and the first
  3333. bettor may bet anything from $1 to $5. In structured-limit like $3-$6 (usually
  3334. recognizable by a factor of two between betting limits), all betting and
  3335. raising on early rounds is in units of $3, and on later rounds is in units of
  3336. $6. One only has a choice of *whether* to bet or raise; the amount is fixed by
  3337. the limit. One usually doesn't have a choice between spread and structured
  3338. betting at a given limit. Keep in mind that it is quite easy to win or lose 20
  3339. "big bets" (the large number in the limit) in an hour of play. Also, since your
  3340. mind will be occupied with the mechanics of the game while the regular players
  3341. consider strategy, you are more likely to lose than win. In other words: choose
  3342. a low limit.
  3343.  
  3344. If the game you want is full, your name will go on a list and the person
  3345. running the list will call you when a seat opens up. Depending on the cardroom,
  3346. you may have trouble hearing your name called and they may be quick to pass you
  3347. over, so be alert. Once a seat is available, the list person will vaguely
  3348. direct you toward it, or toward a floorman who will show you where to sit.
  3349.  
  3350. Now is the time for you to take out your money and for the other players to
  3351. look you over. A good choice for this "buy-in" is ten to twenty big bets, but
  3352. you must buy-in for at least the posted table minimum, usually about five big
  3353. bets. Most public poker games are played "table-stakes", which means that you
  3354. can't reach into your pocket for more money during the play of a hand. It also
  3355. means that you can't be forced out of a pot because of insufficient funds. If
  3356. you run out of money during a hand you are still in the pot (the dealer will
  3357. say you are "all-in"), but further betting is "on the side" for an additional
  3358. pot you cannot win. Between hands, you are free to buy as many chips as you
  3359. want, but are not allowed to take any chips off the table unless you are
  3360. leaving. This final rule gives opponents a chance to win back what they have
  3361. lost to you. If you are so unfortunate as to bust out, you may buy back in for
  3362. at least the table minimum or leave.
  3363.  
  3364. Once you have told the dealer how much money you are playing, the dealer may
  3365. sell you chips right away or call over a chip runner to do so. You may want to
  3366. tell the dealer that you are a first-time player. This is a signal to the
  3367. dealer to give a little explanation when it is your turn to act, and to the
  3368. other players to extend you a bit of courtesy when you slow down the game.
  3369. Everyone will figure it out in a few minutes anyway, so don't be bashful. You
  3370. may even ask to sit out a few hands just to see how it all works.
  3371.  
  3372. There are three ways that pots are seeded with money at the beginning of the
  3373. hand. The most familiar to the home player is the "ante", where each player
  3374. tosses a small amount into the pot for the right to be dealt a hand. The second
  3375. way, often used in conjunction with an ante, is the "forced bring-in". For
  3376. example, in seven-card stud, after everyone antes and is dealt the first three
  3377. cards, the player with the lowest upcard may be forced to bet to get things
  3378. started. The third way, often used in games without upcards like Hold'em or
  3379. Omaha, is a "forced blind bet". This is similar to the bring-in, but is always
  3380. made by the person immediately after the player with the "button". The "button"
  3381. is a plastic disk that moves around the table and indicates which player is
  3382. acting as dealer for the hand (of course, the house dealer does the actual
  3383. dealing of cards, but does not play). A second or even third blind may follow
  3384. the first, usually of increasing size. Whichever seed method is used, note that
  3385. this initial pot, small as it is, is the only reason to play at all.
  3386.  
  3387. If the game has blinds, the dealer may now ask you if you want to "post". This
  3388. means, "do you want to pay extra to see a hand now, in bad position, and then
  3389. pay the blinds, or are you willing to sit and watch for a few minutes?" Answer
  3390. "no, I'll wait" and watch the game until the dealer tells you it's time to
  3391. begin, usually after the blinds pass you.
  3392.  
  3393. Finally, it is your turn to get cards and play. Your first impression will
  3394. probably be how fast the game seems to move. If you are playing stud, several
  3395. upcards may be "mucked" (folded into the discards) before you even see them; if
  3396. you are playing hold'em, it may be your turn to act before you have looked at
  3397. your cards. After a few hands you should settle into the rhythm and be able to
  3398. keep up. If you ever get confused, just ask the dealer what is going on.
  3399.  
  3400. When playing, consider the following elements of poker etiquette:
  3401.  
  3402. Acting in Turn
  3403.  
  3404. Although you may see others fold or call out of turn, don't do it yourself. It
  3405. is considered rude because it gives an unfair advantage to the players before
  3406. you who have yet to act. This is especially important at the showdown when only
  3407. three players are left. If players after you are acting out of turn while you
  3408. decide what to do, say "Time!" to make it clear that you have not yet acted.
  3409.  
  3410. Handling Cards
  3411.  
  3412. You may find it awkward at first to peek at your own cards without exposing
  3413. them to others. Note that the other players have no formal obligation to alert
  3414. you to your clumsiness, although some will. Watch how the other players manage
  3415. it and emulate them. Leave your cards in sight at all times; holding them in
  3416. your lap or passing them to your kibitzing friend is grounds for killing your
  3417. hand. Finally, if you intentionally show your cards to another player during
  3418. the hand, both your hands may be declared dead. Your neighbor might want to see
  3419. *you* declared dead :) if this happens!
  3420.  
  3421. Protecting Cards
  3422.  
  3423. In a game with "pocket cards" like Hold'em or Omaha, it is your responsibility
  3424. to "protect your own cards". This confusing phrase really means "put a chip on
  3425. your cards". If your cards are just sitting out in the open, you are subject to
  3426. two possible disasters. First, the dealer may scoop them up in a blink because
  3427. to leave ones cards unprotected is a signal that you are folding. Second,
  3428. another player's cards may happen to touch yours as they fold, disqualifying
  3429. your hand and your interest in the pot. Along the same lines, when you turn
  3430. your cards face up at the showdown, be careful not to lose control of your
  3431. cards. If one of them falls off the table or lands face-down among the discards
  3432. your hand will be dead, even if that card is not used to make your hand.
  3433.  
  3434. Accidentally Checking
  3435.  
  3436. In some fast-paced games, a moment of inaction when it is your turn to act may
  3437. be interpreted as a check. Usually, a verbal declaration or rapping one's hand
  3438. on the table is required, but many players are impatient and will assume your
  3439. pause is a check. If you need more than a second to decide what to do, call
  3440. "Time!" to stop the action. While you decide, don't tap your fingers nervously;
  3441. that is a clear check signal and will be considered binding.
  3442.  
  3443. String Bets
  3444.  
  3445. A "string bet" is a bet that initially looks like a call, but then turns out to
  3446. be a raise. Once your hand has put some chips out, you may not go back to your
  3447. stack to get more chips and increase the size of your bet, unless you verbally
  3448. declared the size of your bet at the beginning. If you always declare "call" or
  3449. "raise" as you bet, you will be immune to this problem. Note that a verbal
  3450. declaration in turn is binding, so a verbal string bet is possible and also
  3451. prohibited. That means you cannot say "I call your $5, and raise you another
  3452. $5!" Once you have said you call, that's it. The rest of the sentence is
  3453. irrelevant. You can't raise.
  3454.  
  3455. Splashing the Pot
  3456.  
  3457. In some home games, it is customary to throw chips directly into the pot. In a
  3458. public cardroom, this is cause for dirty looks, a reprimand from the dealer,
  3459. and possibly stopping the game to count down the pot. When you bet, place your
  3460. chips directly in front of you. The dealer will make sure that you have the
  3461. right number and sweep them into the pot.
  3462.  
  3463. One Chip Rule
  3464.  
  3465. In some cardrooms, the chip denominations and game stakes are incommensurate.
  3466. For example, a $3-$6 game might use $1 and $5 chips, instead of the more
  3467. sensible $3 chip. The one-chip rule says that using large-denomination chip is
  3468. just a call, even though the chip may be big enough to cover a raise. If you
  3469. don't have exact change, it is best to verbally state your action when throwing
  3470. that large chip into the pot. For example, suppose you are playing in a $1-$5
  3471. spread-limit game, the bet is $2 to you, and you have only $5 chips. Silently
  3472. tossing a $5 chip out means you call the $2 bet. If you want to raise to $4 or
  3473. $5, you must say so *before* your chip hits the felt. Whatever your action, the
  3474. dealer will make any required change at the end of the betting round. Don't
  3475. make change for yourself out of the pot.
  3476.  
  3477. Raising Forever
  3478.  
  3479. In a game like Hold'em, it is possible to know that you hold "the nuts" and
  3480. cannot be beaten. If this happens when all the cards are out and you get in a
  3481. raising war with someone, don't stop! Raise until one of you runs out of chips.
  3482. If there is the possibility of a tie, the rest of the table may clamor for you
  3483. to call, since you "obviously" both have the same hand. Ignore the rabble.
  3484. You'll be surprised how many of your opponents turn out to be bona fide idiots.
  3485.  
  3486. The Showdown
  3487.  
  3488. Hands end in one of three ways: one person bets and everyone else folds, one
  3489. person bets on the final round and at least one person calls, or everybody
  3490. checks on the final round. If everybody folds to a bet, the bettor need not
  3491. show the winning cards and will usually toss them to the dealer face down. If
  3492. somebody calls on the end, the person who bet or raised most recently is
  3493. *supposed* to immediately show, or "open", their cards. They may delay doing so
  3494. in a rude attempt to induce another player to show their hand in impatience,
  3495. and then muck their own hand if it is not a winner. Don't do this yourself.
  3496. Show your hand immediately if you get called. If you have called a bet, wait
  3497. for the bettor to show, then show your own hand if it's better. If the final
  3498. round is checked down, in most cardrooms everyone is supposed to open their
  3499. hands immediately. Sometimes everyone will wait for someone else to show first,
  3500. resulting in a time-wasting deadlock. Break the chain and show your cards.
  3501.  
  3502. Most cardrooms give every player at the table the right to see all cards that
  3503. called to a showdown, even if they are mucked as losers. (This helps prevent
  3504. cheating by team-play.) If you are extremely curious about a certain hand, ask
  3505. the dealer to show it to you. It is considered impolite to constantly ask to
  3506. see losing cards. It is even more impolite if you hold the winning cards, and
  3507. in most cardrooms you will forfeit the pot if the "losing" cards turn out to be
  3508. better than yours.
  3509.  
  3510. As a beginner, you may want to show your hand all the time, since you may have
  3511. overlooked a winning hand. What you gain from one such pot will far outweigh
  3512. any loss due to revealing how you played a particular losing hand. "Cards
  3513. speak" at the showdown, meaning that you need not declare the value of your
  3514. hand. The dealer will look at your cards and decide if you have a winner.
  3515.  
  3516. As a final word of caution, it is best to hold on to your winning cards until
  3517. the dealer pushes you the pot. If the dealer takes your cards and incorrectly
  3518. "mucks" them, many cardrooms rule that you have no further right to the pot,
  3519. even if everyone saw your winning cards. A dishonest player might try to steal
  3520. the pot from you with a despicable trick. When you bet and all others fold, he
  3521. may conceal his hand in the hopes that you will toss your cards into the muck,
  3522. whereupon he will call and win the pot.
  3523.  
  3524. Raking in the Pot
  3525.  
  3526. As you win your first pot, the excitement within you will drive you beyond the
  3527. realm of rational behavior, and you will immediately lunge to scoop up the
  3528. precious chips with both arms. Despite the fact that no other player had done
  3529. this while you watched, despite the fact that you read here not to do it, you
  3530. WILL do it. Since every dealer has a witty admonition prepared for this moment,
  3531. maybe it's all for the best. But next time, let the dealer push it to you, ok?
  3532.  
  3533. Touching Cards or Chips
  3534.  
  3535. Don't. Only touch your own cards and chips. Other players' chips and cards,
  3536. discards, board cards, the pot and everything else are off-limits. Only the
  3537. dealer touches the cards and pot.
  3538.  
  3539. Tipping
  3540.  
  3541. Dealers make their living from tips. It is customary for the winner of each pot
  3542. to tip the dealer 50 cents to a dollar, depending on locale and the stakes.
  3543. Sometimes you will see players tip several dollars for a big pot or an
  3544. extremely unlikely suckout. Sometimes you will see players stiff the dealer if
  3545. the pot was tiny or split between two players. This is a personal issue, but
  3546. imitating the other players is a good start.
  3547.  
  3548. Correcting Mistakes
  3549.  
  3550. Occasionally the dealer or a player may make a mistake, such as miscalling the
  3551. winning hand at the showdown. If you are the victim of such a mistake, call it
  3552. out immediately and do not let the game proceed. If your opponent is the
  3553. victim, let your conscience be your guide; many see no ethical dilemma in
  3554. remaining silent. If you are not involved in the pot, you must judge the
  3555. texture of the game to determine whether to speak up. In general, the higher
  3556. the stakes, the more likely you should keep your mouth shut.
  3557.  
  3558. Taking a Break
  3559.  
  3560. You are free to get up to stretch your legs, visit the restroom and so on. Ask
  3561. the dealer how long you may be away from your seat; 20 or 30 minutes is
  3562. typical. It is customary to leave your chips sitting on the table; part of the
  3563. dealer's job is to keep them safe. If you miss your blind(s) while away, you
  3564. may have to make them up when you return, or you may be asked to sit out a few
  3565. more hands until they reach you again. If several players are gone from a
  3566. table, they may all be called back to keep the game going; those who don't
  3567. return in time forfeit their seats.
  3568.  
  3569. Color Change
  3570.  
  3571. If you are in the happy situation of having too many chips, you may request a
  3572. "color change" (except in Atlantic City). You can fill up a rack or two with
  3573. your excess chips and will receive a few large denomination chips in return.
  3574. These large chips are still in play, but at least you aren't inconvenienced by
  3575. a mountain of chips in front of you. Remember the one chip rule when betting
  3576. with them.
  3577.  
  3578. Leaving
  3579.  
  3580. Leave whenever you feel like it. You never have an obligation to stay at the
  3581. table, even if you've won a fortune. You should definitely leave if you are
  3582. tired, losing more than you expect, or have other reasons to believe you are
  3583. not playing your best game. Depending on the cardroom, you can redeem your
  3584. chips for cash with a chip-runner or floorman or at the cashier's cage.
  3585.  
  3586. Last but not least is the matter of the house take. Somebody has to maintain
  3587. the tastefully opulent furnishings and pay the electric bill. The house will
  3588. choose one of three ways to charge you to play. A simple "time charge" is
  3589. common in higher limit games and at some small games: seats are rented by the
  3590. half hour, at rates ranging from $4 to $10 or so, depending on the stakes. This
  3591. method charges all players equally. Other cardrooms will "rake" a percentage of
  3592. the final pot, up to some maximum, before awarding it to the winning player.
  3593. The usual rake is either 5% or 10%, capped at $3 or $4. If the pot is raked,
  3594. the dealer will remove chips from the pot as it grows, setting them aside until
  3595. the hand is over and they are dropped into a slot in the table. This method
  3596. favors the tight player who enters few pots but wins a large fraction of them.
  3597. A simpler method is to "drop" a fixed amount at the start of each hand; one
  3598. player, usually the one with the button, pays the entire amount of the drop.
  3599. Depending on house rules, this "button charge" of $2-$4 may or may not play as
  3600. a bet. If the chips do play as a bet, this method also favors the tighter
  3601. players, but not nearly as much as the rake does. Regardless of the mechanism,
  3602. a cardroom will try to drop about $80-$120 per hour at a $3-$6 table. The exact
  3603. amount is most dependent on the local cost of doing business: Nevada is low,
  3604. California and Atlantic City are high. Since there are 7-10 players at the
  3605. table, expect to pay somewhere from $7 to $14 per hour just to sit down. Add
  3606. $2-$4 per hour for dealer tips and you see why most low-limit players are
  3607. long-run losers.
  3608.  
  3609. More information on cardroom play and etiquette can be found in George Percy's
  3610. "Seven-Card Stud: The Waiting Game" and Lee Jones' "Winning Low-Limit Holdem".
  3611. Beginning players may also want to watch for special cardroom promotions to
  3612. draw new players; many offer free lessons followed by a very low-stakes game
  3613. with other novices. Since everyone is a beginner, much of the tension is
  3614. relieved.
  3615.     ------------------------------------------------------------------------
  3616.  
  3617.  
  3618. Q:P4 What are some good books about poker?
  3619. A:P4 [Michael Maurer, December 1994]
  3620.  
  3621. All poker players should have this book on their shelf:
  3622.  
  3623.      David Sklansky, "The Theory of Poker" (formerly titled "Winning
  3624.      Poker"), Two Plus Two Publishing, 1992, $29.95. ISBN 1-880685-00-0
  3625.  
  3626. Beginners will benefit from this pamphlet which concentrates on Texas Hold'em
  3627. and Seven Card Stud:
  3628.  
  3629.      Mason Malmuth and Lynne Loomis, "Fundamentals of Poker", Two Plus Two
  3630.      Publishing, 1992, $3.95. ISBN 1-880685-11-6.
  3631.  
  3632. This classic in the field is an advanced but slightly out-of-date work covering
  3633. a wide range of games, including an excellent section on no-limit Hold'em:
  3634.  
  3635.      Doyle Brunson et al., "Super/System: A Course in Poker Power", B & G
  3636.      Publishing, 1978/1989, $50. ISBN 0-931444-01-4.
  3637.  
  3638. The most recommended book for medium-limit Hold'em is
  3639.  
  3640.      David Sklansky and Mason Malmuth, "Hold'em Poker for Advanced
  3641.      Players", Two Plus Two Publishing, 1988/1993, $29.95. ISBN
  3642.      1-880685-01-9.
  3643.  
  3644. This recent work by a fellow rec.gambler has received several favorable reviews
  3645. from low-limit Hold-em players:
  3646.  
  3647.      Lee Jones, "Winning Low-Limit Holdem", ConJelCo, 1994, $19.95. ISBN
  3648.      1-886070-04-0.
  3649.  
  3650. The results of 900 million computer-simulated Hold'em hands are summarized in
  3651. this unique work. It is useful for evaluating starting hands in two situations:
  3652. when most players will play all the way to the river, or when one or more
  3653. players is all-in before the flop.
  3654.  
  3655.      Justin Case, "Percentage Hold'em: The Book of Numbers", Whitestone
  3656.      Books, 1993, $35.
  3657.  
  3658. Beginning Seven Card Stud players must read this small spiral-bound gem:
  3659.  
  3660.      George Percy, "7 Card Stud: The Waiting Game", GBC Press, 1979, $9.
  3661.      ISBN 0-89650-903-6.
  3662.  
  3663. More experienced stud players may benefit from
  3664.  
  3665.      David Sklansky, Mason Malmuth and Ray Zee, "Seven Card Stud for
  3666.      Advanced Players", Two Plus Two Publishing, 1992, $29.95. ISBN
  3667.      1-880685-02-7.
  3668.  
  3669. Finally, in a different vein is the following book about reading your opponents
  3670. and preventing them from reading you:
  3671.  
  3672.      Mike Caro, "The Body Language of Poker" (formerly titled "Mike Caro's
  3673.      Book of Tells"), Carol Publishing Group, 1984/1994, $18.95. ISBN
  3674.      0-89746-100-2.
  3675.  
  3676. Many of these books are available to rec.gamblers with an Internet discount
  3677. from ConJelCo.
  3678.     ------------------------------------------------------------------------
  3679.  
  3680.  
  3681. Q:P5 What computer poker programs are best for my PC or Mac?
  3682. A:P5 [Darse Billings]
  3683.  
  3684. Still waiting for Darse's comments............
  3685.  
  3686. If you want to write some of your own poker software, a fast poker hand
  3687. evaluator is available by FTP as poker.tar.gz from ftp.csua.berkeley.edu in
  3688. directory pub/rec.gambling/poker. It is in C but uses some Gnu C extensions.
  3689.     ------------------------------------------------------------------------
  3690.  
  3691.  
  3692. Q:P6 What is IRC poker and how can I play?
  3693. A:P6 [Michael Maurer, June 1994]
  3694.  
  3695. IRC poker is a real-time network poker game that allows people from around the
  3696. world to play poker with each other via the Internet. The stakes are
  3697. "etherbucks", which is to say imaginary. Each player's imaginary bankroll is
  3698. recorded from session to session, and rankings of both bankroll and earning
  3699. rate inspire competitiveness. An automatic program serves as the dealer and
  3700. controls the action. World Wide Web users can find out more about the dealer
  3701. program by looking at
  3702. http://www.cs.cmu.edu:8001/afs/cs/user/mummert/public/www/ircbot.html.
  3703.  
  3704. The game uses the Internet Relay Chat, or IRC, to arrange communications
  3705. amongst the players and with the dealer. IRC is normally a sort of global
  3706. cocktail party, with several thousand people from around the globe engaged in
  3707. small pockets of conversation on various "channels". Within each channel,
  3708. anything one person types appears on the screens of all the other people tuned
  3709. in to the channel (although one person can also "whisper" privately to
  3710. another). The poker channels are unusual in that an automaton is always present
  3711. to supervise a poker game. However, the chat aspect of the channel is
  3712. preserved, so that the poker games can become quite social.
  3713.  
  3714. In order to play IRC poker, you must have an IRC client and access to the
  3715. Internet. The client is a program running on your local machine that connects
  3716. you to the IRC network. If you are on a Unix machine, try typing 'irc' to see
  3717. if a client is already installed. If not, or if you are on a Macintosh, PC or
  3718. VMS system, you will have to obtain a client by FTP. One archive site for IRC
  3719. clients is cs.bu.edu (128.197.2.2) in the directory irc/clients. The Unix
  3720. client is named ircII. This archive also contains a primer on using IRC and
  3721. answers to some frequently asked questions.
  3722.  
  3723. Once you have a client up and running, you need to connect to the special,
  3724. isolated IRC poker server. In order to speed up the games, the poker server is
  3725. not a part of the standard IRC network. The different clients have various ways
  3726. to specify the IRC server you want to use; on Unix you can say
  3727.  
  3728.         irc nickname hephaestus.nectar.cs.cmu.edu
  3729. or      irc nickname 128.2.250.45
  3730.  
  3731. where 'nickname' is the name by which you will be known to other IRC users.
  3732. After a moment, this command should connect you to the IRC poker server and
  3733. print a welcome message. (From this point on the instructions are
  3734. Unix-specific, but many of the commands will work on the other clients as
  3735. well).
  3736.  
  3737. At this point you can find out what channels are open by typing
  3738.  
  3739. /list
  3740.  
  3741. which prints the topic of each channel, or you can see a more detailed view
  3742. with
  3743.  
  3744. /names
  3745.  
  3746. which lists all of the people on each channel. As of May 1994, typical channels
  3747. included #holdem, #omaha, and #nolimit. To join a particular channel (for
  3748. instance, #holdem), type
  3749.  
  3750. /join #holdem
  3751.  
  3752. The action of the poker game and the ongoing conversations should now appear on
  3753. your screen. The play of the game is governed by sending special messages to
  3754. the dealer automaton; for example, the message
  3755.  
  3756. p fold
  3757.  
  3758. indicates that you wish to fold. All poker commands are prefixed with the
  3759. letter 'p'. The command
  3760.  
  3761. p commands
  3762.  
  3763. gives a list of all possible commands. The most important are
  3764.  
  3765. p join password         % join the game (with your secret password)
  3766. p quit                  % quit the game
  3767. p fold                  % fold when the action gets to you
  3768. p check                 % check (do not bet or fold)
  3769. p call                  % call a bet
  3770. p raise                 % raise the bet
  3771.  
  3772. On the non-structured channels like #nolimit, some of these commands may take
  3773. an argument, such as
  3774.  
  3775. p raise 50
  3776.  
  3777. When you join the channel you will notice the conspicuous absence of these 'p'
  3778. commands despite the ongoing play. This is because most players send their
  3779. messages privately to the dealer only, using a command like
  3780.  
  3781. /msg hbot p raise
  3782.  
  3783. where 'hbot' is the nickname of the dealer. (This is especially useful to hide
  3784. your password when you join.) Because poker players are inherently lazy, most
  3785. use a special set of IRC macros that saves them the effort of typing all those
  3786. characters each time they have to act. These poker macros are available from
  3787. ftp.csua.berkeley.edu in the file /pub/rec.gambling/poker/ircrc.poker. The file
  3788. contains instructions for using it on a Unix machine.
  3789.  
  3790. In addition, a curses-based front end has been written for the Holdem games.
  3791. This uses simple terminal graphics to draw pictures of your cards and those of
  3792. the other players, helping you to visualize the action. When other players fold
  3793. their cards are mucked, and the board and pot are shown in the middle. This
  3794. front end can be used in conjunction with the IRC macros mentioned above. The
  3795. program is available in source code form for Unix machines from jcsw.com in the
  3796. directory pub/holdem.
  3797.  
  3798. Finally, some IRC poker statistics are available by looking at the URL
  3799. http://www-star.stanford.edu/~maurer/r.g.
  3800.     ------------------------------------------------------------------------
  3801.  
  3802.  
  3803. Q:P7 What skills are important for Texas Hold'em?
  3804. A:P7 [Michael Hall]
  3805.  
  3806. (Hold 'em) Poker Skills in Order of Importance
  3807.  
  3808. Disclaimer: I'm a poker novice, not an expert.
  3809.  
  3810. 0. Table selection
  3811. 1. Hand selection
  3812. 2. Reading opponents' hands
  3813. 3. Opponent assessment
  3814. 4. Heads up play, bluffing, and semi-bluffing
  3815. 5. Seat selection
  3816. 6. Check-raising
  3817. 7. Getting tells
  3818. 8. Pot odds calculations
  3819.  
  3820. The exact order of importance of skills varies by game type. For example, you
  3821. cannot read your opponent when your opponent does not know what he has. The
  3822. list above is geared towards mid-level games where some sanity prevails but the
  3823. game is not at an expert level either.
  3824.  
  3825. 0. Table Selection.
  3826.  
  3827. By far the most important skill is table selection, so it ranks better than #1,
  3828. it's #0. It doesn't matter how well you play if you are always picking the
  3829. games with no fish where even an expert can't beat the rake. Most of your
  3830. income will come from a few very bad players. If you play fairly well, you
  3831. won't lose much to the better players, nor win much from the slightly inferior
  3832. players; it's the fish that count.
  3833.  
  3834. 1. Hand selection
  3835.  
  3836. Now that you've found your table with a live one or two, be patient. More than
  3837. just having the discipline to play good hands and the stomach for surviving the
  3838. variance, you should realize that most of our income in Hold 'em comes from AA
  3839. and KK, with notable mention to the other pocket pairs and AK. Your object is
  3840. to not lose too much while waiting for these premium hands, and particularly
  3841. not to lose too much to these hands when other players get them. At $10-$20 and
  3842. below, go ahead and make it 3 bets if you can before the flop with your AA or
  3843. KK; you'll be surprised at how little respect you get with people calling you
  3844. all the way to the river even though your betting is screaming "I HAVE POCKET
  3845. ACES!!!" And respect preflop raises done by other players, dumping a lot of
  3846. hands you would normally play such as AT and KJ or even AJ and KQ, as you don't
  3847. want to make top pair versus an overpair. On the flop, don't bet into someone
  3848. who has made it three bets unless you can beat the shit out of AA and KK and
  3849. *want* to be raised back and then just call and go for a check-raise on the
  3850. turn.
  3851.  
  3852. 2. Reading opponents' hands
  3853.  
  3854. Now, think about the range of hands and their probabilities that your opponents
  3855. could have. Initially, when the players receive their first two cards, every
  3856. possible two card hand is equally probable (unless you start grouping them like
  3857. 87 offsuit, pocket aces, etc., but you get the idea.) Every action a player
  3858. takes gives you information that you can use to adjust these probabilities.
  3859. It's a Bayesian inference problem. Unfortunately, actually applying Bayes' rule
  3860. exactly is beyond any puny human brain's capability. So, you make a major
  3861. approximation and essentially just keep around a set of possible hands, which
  3862. you then prune down as action take place.
  3863.  
  3864. Suppose a player just calls preflop in early position and the flop comes Q 7 2
  3865. offsuit and he suddenly goes berserk by reraising, you have to think about what
  3866. hands are likely. The hands that make sense to reraise like that are AQ, KQ,
  3867. Q7, 72, Q2, 77, and 22. QQ would probably be slow-played here instead. Now join
  3868. that set with the possible hands before the flop. We can just look at these
  3869. hands and see which are reasonable to just call preflop in early position. AQ
  3870. and KQ are often raised in early position, but at least sometimes they just
  3871. call, so they are still consistent. Q7, 72, and Q2 are not reasonable calls
  3872. from early position. 77 and 22 are reasonable calls, though tight players would
  3873. probably dump the 22. So that leaves AQ, KQ, 77, and 22 as his possible hands,
  3874. which has narrowed down the field quite a bit. Be aware also of how other
  3875. players may interpret your betting.
  3876.  
  3877. 3. Opponent assessment
  3878.  
  3879. As play goes along, give yourself a running commentary of the events, "she
  3880. open-raises, he folds, he cold-calls...". You must make a lot of mental notes
  3881. based on this, and you must do this even when you're not in a hand, because in
  3882. addition to being useful during a hand, it's useful for later hands. You want
  3883. to see the frequency with which a player sees the flop, the frequency with
  3884. which a player defends his blinds from raises, and the hands a player
  3885. open-raises with, raises with, reraises with, cold-calls with, and just calls
  3886. with. This in conjunction with narrowing down the hands above will often give
  3887. you a good idea of what's going on even when there is no showdown. Your goal is
  3888. to stereotype each player, as well as to note particular idiosyncrasies of the
  3889. individuals for use not only now but in future sessions.
  3890.  
  3891. 4. Heads up play, semi-bluffing, and bluffing
  3892.  
  3893. Especially when heads-up, you should be constantly applying pressure to the
  3894. other player to make him fold. You may reraise when you think you're either
  3895. beaten badly or your opponent is bluffing. It's a bit like chess or wargames,
  3896. with attacks, feints, counterattacks, and graceful retreats. This is part of
  3897. the "feel" of poker that's hard to put into words, but hopefully you get the
  3898. idea. Bluffing and semi-bluffing is important to keep yourself unpredictable,
  3899. and with since you're keeping track of the ranges of plausible hands, it's
  3900. quite likely you'll often know where your opponent stands. Cold bluffing is
  3901. usually restricted to the river, where you might bet into one or two opponents
  3902. (who might fold) if you have no chance of winning the pot if there is a
  3903. showdown. Semi-bluffing is betting with a hand that is not likely best but has
  3904. some big outs. Your opponent may fold immediately, and if not, you may hit your
  3905. out and your opponent may seriously misread you. There is an important balance
  3906. here; you must have sufficiently tight hand selection criteria such that when
  3907. you do bet your opponent is positively terrified that you may have a big hand
  3908. like an overpair. Semi-bluffing is very powerful, because you've been so
  3909. careful in choosing your starting hands that even if you aren't there yet you
  3910. are likely to get there.
  3911.  
  3912. 5. Seat selection
  3913.  
  3914. Generally, you want the loose aggressive players to your right and the tight
  3915. passive players to your left. This is so that you can see a raise coming before
  3916. calling the first bet. However, if the game is tight enough that it is being
  3917. folded around to the blinds often, then you want some very tight passive
  3918. players in the two seats to your right, so that your blinds will not be stolen.
  3919. This is a very important skill, and just because you've found a good table,
  3920. doesn't mean that every seat at that table would be a winning seat on average
  3921. for you.
  3922.  
  3923. 6. Check-raising
  3924.  
  3925. Because the nature of fixed limit Hold 'em makes calling one bet often correct
  3926. for very weak hands, it's difficult to protect your hand. A major weapon you
  3927. have to protect your hand is check-raising. However, you must be conscious of
  3928. where you think the bettor will be. Typically, if you had a made but vulnerable
  3929. hand you would check in early position if you thought there would be a bet in
  3930. late position; you then raise and the players in between face two bets plus a
  3931. risk of a reraise by the late position player, making it difficult for them to
  3932. call. If you have an invulnerable hand that you want to make everyone pay you
  3933. through the nose for, then you would check in early position if you thought
  3934. there would be an early position bet, and then you would raise after everyone
  3935. trailed in calling behind. The down side of check-raising is that you risk
  3936. giving a free card if no one bets.
  3937.  
  3938. 7. Getting tells
  3939.  
  3940. Be aware of tells. If a player has his hands on his chips and is leaning
  3941. forward, all ready to raise if you bet, usually this is an act intended to get
  3942. you to just check, as the player in fact does not what to raise you or maybe
  3943. even call a bet. Two other incredibly valuable tells are the "what the heck, I
  3944. raise" tell (get *out*, he has a monster!) and the "let me check to see if I
  3945. have one of that suit with three on the board" tell (so you know he doesn't
  3946. have a flush already.) Remember that if they think they're being watched,
  3947. players typically act the opposite of what they have.
  3948.  
  3949. 8. Pot odds calculations
  3950.  
  3951. Be aware of pot odds. You can count the number of "outs" you have to estimate
  3952. if calling is a positive expected value play. You may be surprised that I rank
  3953. this so low. Although it is a subjective opinion, particularly when heads up
  3954. it's much more important outplay your opponent rather than outdraw him. In
  3955. loose games, outdrawing becomes much more important, but then the pots are so
  3956. big that you usually have odds for any half way reasonable draw anyway.
  3957.     ------------------------------------------------------------------------
  3958.  
  3959.  
  3960. Q:P8 What is a good preflop strategy for Texas Hold'em?
  3961. A:P8 [Michael Hall]
  3962.  
  3963. SKLANSKY & MALMUTH HAND RANKINGS
  3964.  
  3965.          AKQJT98765432
  3966.          |||||||||||||
  3967.        A-1122355555555
  3968.        K-2126467777777
  3969.        Q-3413457      s
  3970.        J-45513468     u
  3971.        T-66652457     i
  3972.        9-888773458    t
  3973.        8-   8874568   e
  3974.        7-      85578  d
  3975.        6-       8657
  3976.        5-        8668
  3977.        4-         8778
  3978.        3-           78
  3979.        2-            7
  3980.            unsuited
  3981.  
  3982. e.g., KQ suited is group 2,
  3983.       KQ unsuited is group 4
  3984.  
  3985. SKLANSKY & MALMUTH PREFLOP ADVICE
  3986.  
  3987. The advice presented here for starting hands is a summary of part of Sklanksy
  3988. and Malmuth's book "Hold 'em for Advanced Players". I strongly advise you to
  3989. buy the book, as these notes are no substitute, and it is an excellent book.
  3990.  
  3991. Key:
  3992.  
  3993.  Numbers refer to the groups above.
  3994.  1..8 means groups 1,2,3,4,5,6,7,8, and similarly for other ranges.
  3995.  + and - mean add or subtract that group for the listed circumstance.
  3996.  tight means the circumstance is it's a tight game.
  3997.  loose means the circumstance is it's a loose game.
  3998.  OPEN-RAISE means raise if no one else has yet called/raised the big blind.
  3999.  RAISE means raise a call or big blind.
  4000.  RERAISE means raise a raise.
  4001.  OPEN-CALL means be the first call after the big blind (one bet)
  4002.  CALL means call big blind (one bet.)
  4003.  CALL2 means call one raise (two bets.)
  4004.  CALL3 means call reraise cold (three bets.)
  4005.  2/3 and other fractions mean do the play that fraction of the time.
  4006.  AKs and other hands followed by "s" are suited.
  4007.  Ax and other hands followed by "x" means kicker "x" is small
  4008.  
  4009. EARLY POSITION (1st, 2nd, 3rd to left of big blind)
  4010.  
  4011.  
  4012. OPEN-RAISE AA,KK,QQ,AQ, 2/3 (1/1 vs weak) AKs,AQs,AJs,KQs
  4013.            1/3 hands like T9s,
  4014.            JJ in tight but call JJ in typical or loose
  4015. RAISE      AA,KK,QQ,AQ, 2/3 (1/1 vs weak) AKs,AQs,AJs,KQs
  4016. RERAISE    AKs and maybe AQs (if you called initially)
  4017.            and if a lot of players in then hands like JTs
  4018. OPEN-CALL  1..4 (loose +5, tight -4)
  4019.            beware hands like 87s,77 playable only vs
  4020.            loose&passive (many callers not much raising)
  4021. CALL       same as OPEN-CALL
  4022. CALL2      1..2 (loose +3 beware AQ, tight -2's AJs KQs)
  4023. CALL3      1? (loose +2?)
  4024.            not JJ (but CALL2 JJ if 2 raises after your
  4025.            call, be prepared to fold if fail to flop set)
  4026.  
  4027. MIDDLE POSITION (4th, 5th, and 6th to left of big blind)
  4028.  
  4029. OPEN-RAISE 1..3, 1..6 if >=25% chance of stealing blinds
  4030. RAISE      1..3 usually, but 3 depends # callers wanted
  4031.            and strength of opponents (raise if weaker)
  4032. RERAISE    AA,KK,QQ,AKs,AK, occasionally T9s,88,etc
  4033. OPEN-CALL  1..5 (+6 loose)
  4034.            don't just open-call with hands like AKs
  4035. CALL       1..5 (+6 loose), consider how weak callers are
  4036. CALL2      still need very good hand 1..2, maybe some 3's
  4037. CALL3      not JJ (but CALL2 JJ if 2 raises after your
  4038.            call, be prepared to fold if fail to flop set)
  4039.  
  4040. LATE POSITION (button, 1st sometimes 2nd right of button)
  4041.  
  4042. OPEN-RAISE any playable hand
  4043.            if on button 1..8 and also Ax & Kx vs very
  4044.            tight or weak opponents
  4045.            Ax & Kx if on button vs very tight or weak
  4046. RAISE      1..3, sometimes 4, if many callers don't raise
  4047.            with high unsuited but can with 1..5 suited
  4048.            connectors, can with any playable hand that
  4049.            wants few opponents with 1-2 nonearly callers
  4050.            e.g., A7s, KJ, QJ, and even as weak as QT,
  4051.            if on button sometimes can with small pair
  4052.            or small suited connectors
  4053. RERAISE    1, if raiser opened late position as weak as 4
  4054.            but limit to 1..3 unless AJ KQ or weak player
  4055. OPEN-CALL  usually open-raise or fold instead
  4056. CALL       1..6 usually, +7 if on button & some callers,
  4057.            +8 and e.g. Q5s if on button & many callers
  4058. CALL2      still need very good hand, maybe 1..3,
  4059.            but if many callers then T9s,88,...
  4060. CALL3      1? but not JJ (but CALL2 JJ if 2 raises after
  4061.            your call, be prepared to fold if fail to
  4062.            flop set)
  4063.  
  4064. SMALL BLIND
  4065.  
  4066. OPEN-RAISE because big blind has position, usually don't
  4067.            raise with most hands e.g. A6, unless big
  4068.            blind would fold >= 30% of the time
  4069. RAISE      same as big blind RAISE, but even tighter
  4070. RERAISE    AA, KK, not automatically AK or QQ,
  4071.            1..6 if played should reraise vs stealer but
  4072.            only when heads up
  4073. CALL(1/2)  still be fairly selective but somewhat loose,
  4074.            e.g., 85, any two suited, but not e.g. J2.
  4075.            if only 1/3 bet to call, play every hand,
  4076.            unless big blind player is frequent raiser.
  4077. CALL2(3/2) same as early or middle CALL2, unless heads up
  4078.            against stealer in which case see RERAISE,
  4079.            or many callers in which case you can perhaps
  4080.            play hands like 33 or 86s.
  4081. CALL3(5/2) 1? but not JJ
  4082.  
  4083. BIG BLIND
  4084.  
  4085. OPEN-RAISE N/A
  4086. RAISE      only extremely good hands
  4087.            AK with 1-2 late callers
  4088.            hands like JTs, T9s, 55 if many callers
  4089. RERAISE    AA, KK, not automatically AK or QQ,
  4090.            1..6 if played should reraise vs stealer
  4091. CALL(0)    check usually
  4092. CALL2(1)   essentially same as LATE CALL2 unless up
  4093.            against stealer, in which case 1..8 if weak
  4094.            but 1..6 if strong or caller in between.
  4095.            tighten if caller on left & raiser on right
  4096.            but can do flush & straight draws like A6s 87,
  4097.            loosen if raiser on left, can maybe play
  4098.            hands like 33 or 86s if many callers,
  4099.            beware KJ.
  4100. CALL3(2)   1? but not JJ
  4101.  
  4102. LATE POSITION BLIND (posted one to right of dealer)
  4103.  
  4104. OPEN-RAISE usually *any* hand, but not if opponents will
  4105.            almost always defend blinds with any hand
  4106. RAISE      if already many callers, rarely raise with
  4107.            a hand that you would not raise with if you
  4108.            did not post
  4109. OPEN-CALL  instead OPEN-RAISE
  4110. CALL(0)    may wish to check even good hand as deception
  4111. CALL2(1)   can call with slightly worse than in big
  4112.            blind, against stealer heads up ok to call
  4113.            with any ace and most kings
  4114. CALL3(2)   like normal late position CALL2 or CALL3?
  4115.  
  4116.     ------------------------------------------------------------------------
  4117.  
  4118.  
  4119. Q:P9 Why are poker hands ranked the way they are?
  4120. A:P9 [Michael Maurer, Darse Billings]
  4121.  
  4122. The standard poker hands are ranked based on the probability of their being
  4123. dealt pat in 5 cards from a full 52-card deck. The following table lists the
  4124. hands in order of increasing frequency, and shows how many ways each hand can
  4125. be dealt in 3, 5, and 7 cards.
  4126.  
  4127. Hand                  3 cards           5 cards           7 cards
  4128. ====                  =======           =======           =======
  4129. Straight Flush             48                40            41,584
  4130. Four of a Kind              0               624           224,848
  4131. Full House                  0             3,744         3,473,184
  4132. Flush                   1,096             5,108         4,047,644
  4133. Straight                  720            10,200         6,180,020
  4134. Three of a Kind            52            54,912         6,461,620
  4135. Two Pair                    0           123,552        31,433,400
  4136. One Pair                3,744         1,098,240        58,627,800
  4137. High Card              16,440         1,302,540        23,294,460
  4138. =================================================================
  4139. TOTALS                 22,100         2,598,960       133,784,560
  4140.  
  4141. Notes:
  4142.  
  4143. 1. The standard rankings are incorrect for 3-card hands, since it is easier to
  4144. get a flush than a straight, and easier to get a straight than three of a kind.
  4145. See question P11.
  4146.  
  4147. 2. For 7-card hands, the numbers reflect the best possible 5-card hand out of
  4148. the 7 cards. For instance, a hand that contains both a straight and three of a
  4149. kind is counted as a straight.
  4150.  
  4151. 3. For 7-card hands, only five cards need be in sequence to make a straight, or
  4152. of the same suit to make a flush. In a 3-card hand a sequence of three is
  4153. considered a straight, and three of the same suit a flush. These rules reflect
  4154. standard poker practice.
  4155.  
  4156. 4. In a 7-card hand, it is easier for one's *best* 5 cards to have one or two
  4157. pair than no pair. (Good bar bet opportunity!) However, if we changed the
  4158. ranking to value no pairs above two pairs, all of the one pair hands and most
  4159. of the two pair hands would be able to qualify for "no pair" by choosing a
  4160. different set of five cards.
  4161.  
  4162. 5. Within each type of hand (e.g., among all flushes) the hands are ranked
  4163. according to an arbitrary scheme, unrelated to probability. See question P10.
  4164.     ------------------------------------------------------------------------
  4165.  
  4166.  
  4167. Q:P10 Why are ace-hi flushes ranked highest, when it's much harder to get a
  4168. seven-hi flush? And similarly for two pairs?
  4169. A:P10 [Michael Maurer]
  4170.  
  4171. Only the classes themselves (flush, straight, etc) are ranked by the
  4172. probability of getting them in five cards. Within each class we use an
  4173. arbitrary system to rank hands of the same type. For example, our arbitrary
  4174. system ranks four aces higher than four deuces, even though the hands occur
  4175. with the same frequency. Similarly, flushes are ranked by the highest card,
  4176. with the next highest card breaking ties, and so on down to the fifth card.
  4177. This has the curious effect of creating many more ace-hi flushes than any other
  4178. kind, because any flush that contains an ace is "ace-hi", regardless of the
  4179. other cards. Thus, although 490 of the 1277 flushes in each suit contain a
  4180. seven, only four of them are seven-hi flushes: 76542, 76532, 76432, and 75432.
  4181. The median flush turns out to be KJT42.
  4182.  
  4183. A similar situation occurs for two pair hands. There are twelve times as many
  4184. ways to make two pair with aces being the high pair ("aces up") as there are to
  4185. do it with threes as the high pair ("threes up"). While the aces can go with
  4186. another other rank of pair, the threes must go with twos, or we would reverse
  4187. the order and call them, for instance, "eights up". Note that it is fruitless
  4188. to alter the relative rankings to try to account for this imbalance, since as
  4189. soon as we do the cards will be reinterpreted to make the best hand under the
  4190. new system. For example, if we decide to make "threes up" the best possible two
  4191. pair hand, now all the hands like "eights and threes" will be interpreted as
  4192. "threes and eights", and the population of "threes up" hands will soar
  4193. twelve-fold. The median two pair hand turns out to be a tie between JJ552 and
  4194. JJ44A.
  4195.     ------------------------------------------------------------------------
  4196.  
  4197.  
  4198. Q:P11 What is the correct ranking for 3-card poker hands?
  4199. A:P11 [Darse Billings, Michael Maurer]
  4200.  
  4201. The standard ranking of poker hands is based on their frequency of occurrence
  4202. in a 5-card hand. In 3-card hands the relative frequency of hands is different,
  4203. so different in fact that three of a kind beats a straight, and a straight
  4204. beats a flush.
  4205.  
  4206. This table shows the number of possible 3-card hands of each type, dealt from a
  4207. standard 52-card deck.
  4208.  
  4209. Hand type                      number  cumulative  frequency  cum freq
  4210.  
  4211. Straight Flush (AKQs - 32As)      48       48        0.0022     0.0022
  4212. Trips (AAA - 222)                 52      100        0.0024     0.0045
  4213. Straight (AKQ - 32A, no sf)      720      820        0.0326     0.0371
  4214. Flush (XYZs, no sf)             1096     1916        0.0496     0.0867
  4215. Pair (AAx - 22x) (288 each)     3744     5660        0.1694     0.2561
  4216. Ace high (AXY, no str or fl)    3840     9500        0.1738     0.4299
  4217. King high                       3240    12740        0.1466     0.5765
  4218. Queen high                      2640    15380        0.1195     0.6959
  4219. Jack high or lower              6720    22100        0.3041     1.0000
  4220.  
  4221. For example, a pair of aces loses to a random hand about 9% of the time. Guts
  4222. players may want to use this as a guideline for determining the relative
  4223. strength of their hand. With 6 opponents, that pair of aces wins about 0.91^6 =
  4224. 57% of the time.
  4225.     ------------------------------------------------------------------------
  4226.  
  4227.  
  4228. Q:P12 What is a poker tournament? How does one work? What is a chip race? What
  4229. is a satellite?
  4230. A:P12 [Michael Maurer]
  4231.  
  4232. A poker tournament is an event in which poker players compete for all or part
  4233. of a prize pool. Each player pays an entry fee and initial buy-in for a set
  4234. number of tournament chips. The chips are non-negotiable, having no cash value
  4235. except at the end of the tournament. The contestants play until all but one or
  4236. a few are busted; the top finishers divide up the prize pool according to the
  4237. tournament rules. The game's stakes increase with time to hasten the
  4238. tournament's end.
  4239.  
  4240. Within this framework is considerable room for variation. Many tournaments
  4241. permit "rebuys", which allow a busted player to reenter the tournament by
  4242. posting additional money to the prize pool. The number of rebuys may be
  4243. unlimited, limited to one or a few, or limited to an initial period of the
  4244. tournament. Some tournaments allow an "add-on", which is a final rebuy at the
  4245. end of the rebuy period. The betting structure may be limit only, pot-limit,
  4246. no-limit, or a mixture, usually limit in the early rounds and no-limit later.
  4247. Whatever the betting structure, the blinds or betting limits increase
  4248. continually, perhaps doubling every twenty minutes in a small tournament, or
  4249. more slowly in a large one.
  4250.  
  4251. A confusing aspect of the increasing stakes is the way in which some
  4252. tournaments get rid of the small denomination chips. At some point in the
  4253. tournament, the dealer may "race off" all the red $5 chips. Each player puts
  4254. all their red chips in front of them, and the dealer converts them to as many
  4255. green $25 chips as possible. Whatever red chips remain are raced off: each
  4256. player receives one card for each chip, and the player receiving the highest
  4257. card (ace, king, etc) wins everybody's reds and converts them to greens. Bridge
  4258. suits break ties for the high card (spades, hearts, diamonds, clubs).
  4259.  
  4260. The tournament may continue until only one player remains; this is called a
  4261. "freezeout". The winner may take all the money, or the top finishers may divide
  4262. it up according to a set schedule. In most tournaments, tables are consolidated
  4263. and seats redrawn when a certain number of players are eliminated, resulting in
  4264. a "final table" of contestants. Sometimes, each table plays until only one
  4265. player remains, and then combines the survivors at a final table; this is
  4266. called a "shootout". Since the betting stakes are often large at the final
  4267. table, luck plays a major role and many players prefer cutting a deal to
  4268. playing the tournament to its conclusion.
  4269.  
  4270. A "satellite" is a tournament in which the prize is an entry to another
  4271. tournament. Large tournaments like the $10,000 No-limit Hold'em event in the
  4272. World Series of Poker generate a lot of satellites. Typically, the satellite
  4273. buy-in is around 1/10 the tournament buy-in, so the top 10% of satellite
  4274. finishers win a tournament buy-in. Sometimes a satellite will even have
  4275. mini-satellites, in which the prize is an entry to the main satellite. A
  4276. mini-satellite for the $10,000 event might have a $100 buy-in and award a
  4277. $1,000 buyin to a satellite that is awarding a $10,000 buy-in to the main
  4278. event.
  4279.  
  4280. Many small (under $100 buy-in) daily or weekly tournaments are listed in the
  4281. back pages of Card Player magazine. Be sure to call the casino to see if they
  4282. are having the tournament that day, since the magazine is sometimes out of
  4283. date.
  4284.     ------------------------------------------------------------------------
  4285.  
  4286.  
  4287. Q:P13 How does tournament strategy differ from that of regular games?
  4288. A:P13
  4289.  
  4290. Several books have been written on this subject, but none has received wide
  4291. praise from rec.gamblers.
  4292.     ------------------------------------------------------------------------
  4293.  
  4294.  
  4295. Q:P14 What the hell is Rumple Mintz?
  4296. A:P14 [Michael Maurer]
  4297.  
  4298. Rumple Mintz is the official rec.gambling spelling of a brand of 100 proof
  4299. peppermint schnapps called Rumple Minze, imported from the Scharlachberg
  4300. Distillery in Germany. Best served shaken over ice for five seconds, then
  4301. strained into a short glass. It is the official drink of rec.gambler poker
  4302. players everywhere, and is known to increase poker skill dramatically. Legend
  4303. has it that one rec.gambler won $4000 in a 50-100 Hold'em game while under its
  4304. spell, lived to tell the tale in a trip report, and assured its eternal fame.
  4305.     ------------------------------------------------------------------------
  4306.  
  4307.  
  4308. Q:P15 What is a burn card and why is it dealt?
  4309. A:P15 [Michael Maurer]
  4310.  
  4311. A burn card is a card dealt face down at the beginning of a round, before any
  4312. other cards are dealt. This card is not used in the play of the hand. The main
  4313. reason for this custom is to guard against marked cards. If the cards are
  4314. marked, a player who can read the backs will know what the top card on the deck
  4315. is. In a flop-game like Hold'em or Omaha, knowledge of the next board card is
  4316. extremely profitable. Knowledge of which card it will *not* be is slightly
  4317. useful, but much less so.
  4318.     ------------------------------------------------------------------------
  4319.  
  4320.  
  4321. Q:P16 What happens if there aren't enough cards in the deck to deal the final
  4322. card in 7-card stud?
  4323. A:P16 [Michael Maurer]
  4324.  
  4325. The burn cards will be shuffled into the remaining deck. If there are still not
  4326. enough cards, a single community card will be dealt face-up and used by all the
  4327. players.
  4328.     ------------------------------------------------------------------------
  4329.  
  4330.  
  4331. Q:P17 What is the difference between a shill and a proposition player? What
  4332. skills are needed to be one?
  4333. A:P17 [John Murphy]
  4334.  
  4335. A shill is paid by the house at an hourly rate, and plays with house money. A
  4336. prop is paid by the house and plays with his own money. Many states require
  4337. cardrooms to identify house players if asked, but may not require them to do so
  4338. otherwise. Shills and props are directed to games by the house. This means that
  4339. they may be constantly shifted to tougher games, as non-house players boot them
  4340. out of seats in juicy games. The most important skill for a prop is to be able
  4341. to excel in all games, since they may be called to play any game that the house
  4342. offers, against players who specialize in that game. Also, be they must be
  4343. prepared to sit and wait if all games are full.
  4344.     ------------------------------------------------------------------------
  4345.  
  4346.  
  4347. Q:P18 What are the Las Vegas poker room phone numbers?
  4348. A:P18 [Dave Marshall, June 1994]
  4349.  
  4350. Here's a list of all the poker rooms in Las Vegas (Santa Fe, Boomtown, and
  4351. Henderson poker rooms not included) with addresses and the *direct* phone
  4352. number of the poker room. In one or two cases, the poker room doesn't have a
  4353. direct line, so the main casino line is used instead. See bottom for the two
  4354. 800 numbers I know of.
  4355.  
  4356. Aladdin Hotel & Casino                      3667 S Las Vegas Blvd    736-0329
  4357. Binion's Horseshoe Hotel & Casino           128 Fremont Street       366-7397
  4358. Circus Circus Hotel-Casino                  2880 S Las Vegas Blvd    734-0410
  4359. Continental Hotel & Casino                  4100 Paradise Road       737-5555
  4360. El Cortez Hotel                             600 Fremont Street       385-5200
  4361. Excalibur Hotel-Casino                      3850 S Las Vegas Blvd    597-7625
  4362. Flamingo Hilton                             3555 S Las Vegas Blvd    733-3485
  4363. Fremont Hotel                               200 Fremont Street       385-3232
  4364. Gold Coast Hotel & Casino                   4000 W Flamingo Road     367-7111
  4365. Hacienda Hotel & Casino                     3950 S Las Vegas Blvd    739-8911
  4366. Harrah's Las Vegas                          3475 S Las Vegas Blvd    369-5234
  4367. Imperial Palace Hotel & Casino              3535 S Las Vegas Blvd    731-3311
  4368. Jackie Gaughan's Plaza Hotel & Casino       1 S Main Street          386-2249
  4369. Las Vegas Hilton                            3000 Paradise Road       732-5995
  4370. Luxor Hotel And Casino                      3900 S Las Vegas Blvd    262-4210
  4371. MGM Grand Hotel                             3799 S Las Vegas Blvd    891-7434
  4372. The Mirage Hotel And Casino                 3400 S Las Vegas Blvd    791-7290
  4373. Palace Station Hotel & Casino               2411 W Sahara Avenue     367-2453
  4374. Rio Suite Hotel & Casino                    3700 W Flamingo Road     252-7777
  4375. Riviera Hotel & Casino                      2901 S Las Vegas Blvd    794-9255
  4376. Sahara Hotel                                2535 S Las Vegas Blvd    737-2317
  4377. Sam's Town Hotel & Gambling Hall            5111 Boulder Highway     454-8092
  4378. Sands Hotel & Casino                        3355 S Las Vegas Blvd    733-5000
  4379. Hotel San Remo                              115 East Tropicana       739-9000
  4380. Sheraton Desert Inn                         3145 S Las Vegas Blvd    733-4343
  4381. Showboat Hotel & Casino                     2800 Fremont Street      385-9151
  4382. Silver City Casino                          3001 S Las Vegas Blvd    732-4152
  4383. Stardust Hotel & Casino                     3000 S Las Vegas Blvd    732-6513
  4384. Treasure Island at The Mirage               3300 S Las Vegas Blvd    894-7291
  4385. Tropicana Resort And Casino                 3801 S Las Vegas Blvd    739-2312
  4386.  
  4387. 800 Poker Room Numbers:
  4388. Binion's : 1-800-93-POKER
  4389. MGM Grand: 1-800-94-POKER
  4390.  
  4391.     ------------------------------------------------------------------------
  4392.  
  4393.  
  4394. Q:P19 What do all these poker terms mean?
  4395. A:P19 [John Hallyburton, Steve Jacobs, Darse Billings, Ken Kubey]
  4396.  
  4397. In addition to the following list of poker terms, Lee Jones' glossary from
  4398. "Winning Low-Limit Holdem" is online at
  4399. http://www.conjelco.com/pokglossary.html, and Dan Kimberg's glossary is online
  4400. at http://www.cs.cmu.edu:8001/afs/andrew.cmu.edu/usr/dk3a/www/pokerdict.html.
  4401.  
  4402. rec.gambling Glossary of Poker terms v1.0 20-Dec-1993 Copyright (C) 1993, John
  4403. C. Hallyburton, Jr. Copying for noncommercial use is permitted provided all
  4404. copies carry this copyright.
  4405.  
  4406. This glossary is supposed to be readable and sensible. If it is not or (worse
  4407. yet) contains an error, please send additions and corrections to John
  4408. Hallyburton, hallyb@vmsdev.enet.dec.com, for future updating.
  4409.  
  4410. 1-4-8, 2-4, 3-6, 6-12, 10-20, etc. adj. The betting structure for a game. See
  4411. FIXED LIMIT, SPREAD LIMIT.
  4412.  
  4413. ACCORDING TO HOYLE adv. By the rules of the game. See also: HOYLE.
  4414.  
  4415. ACTION n. Money that is being bet. "No action" means a hand or game has few
  4416. bettors and fewer raisers. "Gimme some action" is ostensibly a plea for calls
  4417. and raises.
  4418.  
  4419. ACTIVE PLAYER n. A player who is still in the pot.
  4420.  
  4421. ALL {BLUE,GREEN,PURPLE,etc.} n. Colorful terms to describe a flush.
  4422.  
  4423. ALL-IN adj. To have all of one's chips in the pot. A player who is all-in
  4424. cannot be forced out of the pot by more betting, but is only eligible to win
  4425. that portion of the pot he has contributed to. Generally, a SIDE POT is created
  4426. each time a player is all-in.
  4427.  
  4428. AMERICAN AIRLINES n. In Hold'em, a pair of Aces in the hole. Better known (at
  4429. least in rec.gambling) as POCKET ROCKETS.
  4430.  
  4431. ANTE n. A small bet all players are required to make before a hand is dealt.
  4432. Not all games have an ante. Related terms: BLIND, FORCED BET.
  4433.  
  4434. ASSAULT RIFLE n. In Omaha, hole cards that are A-K-4-7 of any suit(s).
  4435.  
  4436. BACK DOOR adj. Applies to a hand that was made in the last card or two,
  4437. specifically not a hand the player was originally planning on having. Most
  4438. often applied to straights and flushes.
  4439.  
  4440. BAD BEAT n. A very good hand, often a full house or higher, that is beat by an
  4441. even better hand. Some establishments offer a prize for a bad beat, though the
  4442. terms and conditions vary substantially.
  4443.  
  4444. BAD GAME n. Any game in which you figure to be the loser, because the other
  4445. players are better than you.
  4446.  
  4447. BANKROLL n. Current total gambling funds available. To be distinguished from
  4448. the current money you happen to have on the table. See also: STACK, STAKE.
  4449.  
  4450. BARN n. A FULL HOUSE, three of a kind and a pair.
  4451.  
  4452. BEE No. 92 (TM) n. Trade name for the "diamond back" cards frequently used in
  4453. casino games. Compare: RIDER BACK.
  4454.  
  4455. BET v.t. To put money into the pot, pursuant to the rules of the game, thus
  4456. maintaining a chance of winning the pot.
  4457.  
  4458. BET FOR VALUE v.t. Betting a hand that, in the long run, is expected to win
  4459. more than it loses. Antonym: BLUFF.
  4460.  
  4461. BICYCLE n. The best possible low hand: A-2-3-4-5. More common term: WHEEL.
  4462.  
  4463. BIG BLIND n. A blind bet, usually a raise of an earlier blind which would be
  4464. called the SMALL BLIND. In limit poker, the BIG BLIND is usually the size of
  4465. the minimum bet on the first round of betting.
  4466.  
  4467. BIG BOBTAIL n. An open-ended 4-card straight flush.
  4468.  
  4469. BIG SLICK. n. In Texas Hold'em, hole cards of A-K, suited or not.
  4470.  
  4471. BLACK n. When referring to chips, black usually stands for $100 casino chips.
  4472. "This guy sits down with a stack of blacks and raises the first bet." Not ALL
  4473. casinos use black for $100 but that is the common usage.
  4474.  
  4475. BLANK n. Used in describing stud and Hold'em games. Refers to a dealt card that
  4476. does not offer any value; stating the actual rank and suit would detract from a
  4477. description of the hand. "The last card was a blank."
  4478.  
  4479. BLIND n. A mandatory bet made by certain player(s) usually sitting left of the
  4480. BUTTON before each new hand is dealt. Used in place of antes or in conjunction
  4481. with antes. See also: ANTE, BIG BLIND, FORCED BET, LATE BLIND, LIVE BLIND,
  4482. SMALL BLIND, STRADDLE.
  4483.  
  4484. BLUFF n. To make a bet or raise with a poor hand, in hope that the remaining
  4485. active player(s) will fold.
  4486.  
  4487. BOARD n. The exposed cards in Hold'em and stud. Also BOARD CARDS.
  4488.  
  4489. BOAT n. A FULL HOUSE, three of a kind and a pair.
  4490.  
  4491. BOBTAIL STRAIGHT n. See OPEN-ENDED STRAIGHT.
  4492.  
  4493. BRODERICK CRAWFORD n. In Hold'em, hole cards of 10-4. From the 1950s TV series
  4494. "Highway Patrol", starring Broderick Crawford.
  4495.  
  4496. BUCK n. See BUTTON. (Unrelated to one Michael Buck, this is said to be the
  4497. origin of the term "buck" to represent one dollar).
  4498.  
  4499. BUG n. A limited wild card, represented by the Joker. May be used as an Ace, or
  4500. as any card to complete a straight or flush (or straight flush). See also: WILD
  4501. CARD. Only used at certain tables in certain card rooms, most frequently in
  4502. draw lowball.
  4503.  
  4504. BULLET[S] n. Ace[s].
  4505.  
  4506. BUMP v.t. Slang for RAISE.
  4507.  
  4508. BUNNY n. An eight. So named because one can easily draw "rabbit ears" above the
  4509. numeral 8, "paws" in the middle and "feet" at the bottom. (Do this only at
  4510. home, and not on cards that will be used for play.)
  4511.  
  4512. BURN v.t. To discard the top card of the deck prior to dealing, usually done
  4513. for every dealing round except the first. The theory being that if somehow the
  4514. cards are marked (illegally) no one will know what card will next be dealt,
  4515. only what card will be burned. This makes marked cards less of an advantage,
  4516. hence tends to reduce cheating.
  4517.  
  4518. BUTTON n. A distinctive token held by the player sitting in the theoretical
  4519. dealer's position, when a house dealer is used. The button rotates around the
  4520. table so that every player has an opportunity to be the last to act. Also, "THE
  4521. BUTTON" can refer to the player who currently has the button. ("I was the
  4522. button and called the blind".) Synonyms: BUCK, PUCK.
  4523.  
  4524. BUTTON CHARGE n. A periodic fee paid by whoever is the button, perhaps every 20
  4525. minutes or 30 minutes. Constitutes part or all of the HOUSE CUT.
  4526.  
  4527. BUY-IN n. The minimum amount of money necessary to join a game. Also, the
  4528. amount of money one actually used to join the game. See also: REBUY.
  4529.  
  4530. BUY IN v.i. To purchase chips at the start of a game. Thus in a game with a
  4531. $100 buy-in one might buy in for $147.
  4532.  
  4533. CALL v.t. To put in to the pot the minimum amount of money necessary to
  4534. continue playing. See also: SEE. (CALL is used mostly in the present tense with
  4535. the bet as the object, SEE with future tense and the original bettor as the
  4536. object).
  4537.  
  4538. CALL COLD v.t. See COLD CALL.
  4539.  
  4540. CALLER n. One who calls. Sometimes used collectively, as in "3 callers".
  4541.  
  4542. CAP v.t. To cap the betting is to make the last permitted raise in a round.
  4543.  
  4544. CARDS SPEAK n. winner(s) of the hand are determined by turning their cards face
  4545. up, the best hand(s) wins (no declaration).
  4546.  
  4547. CASE adj. Specifies a card that gives a player an unbeatable hand. Suppose you
  4548. start a Hold'em hand with a pair of 6s and flop a third 6 for a set. When a
  4549. fourth 6 later comes on the river it would be called the "case 6", assuming no
  4550. higher hand than your four 6s was possible.
  4551.  
  4552. CHASE v.t. To continue in a hand, often at poor odds, in the hopes of catching
  4553. a much better hand. "He called, chasing the flush."
  4554.  
  4555. CHECK n. A chip. Dealers and other casino employees often use the term "check"
  4556. where most nonprofessional gamers would say "chip". See CHIP.
  4557.  
  4558. CHECK v.i. To bet zero, when it is legal to do so. Frequently a sign of only a
  4559. fair hand, but may be a bluff.
  4560.  
  4561. CHECK RAISE v. To check initially, then raise a bet made later on in the same
  4562. betting round. Frequently a sign of strength, but may be a bluff.
  4563.  
  4564. CHIP n. A round gaming token used in place of cash for convenience in handling
  4565. and counting. The standard form of currency in most casinos. See also: CHECK n.
  4566.  
  4567. COME adj. A hand that is not yet made ("come hand") such as four cards to a
  4568. flush. See also ON THE COME.
  4569.  
  4570. COMMUNITY CARDS n. Cards that are available for every player to use in making a
  4571. hand. Usually dealt face up somewhere in the middle of the table.
  4572.  
  4573. COMPUTER HAND n. A hand considered to be fair by computer analysis, but which
  4574. is poor in practice. For example, Texas Hold'em hole cards that are a Queen and
  4575. a Seven of different suits.
  4576.  
  4577. COLD CALL n. Calling both a bet and raise at the same time, as opposed to
  4578. calling a bet then later calling a raise made after the call.
  4579.  
  4580. COURT CARD n. A jack, queen or king.
  4581.  
  4582. COWBOY n. A king.
  4583.  
  4584. CUT v. To break the deck into 2 stacks of at least 5 cards each. Usually
  4585. performed by the player to the dealer's right to insure that the the deck is
  4586. not stacked.
  4587.  
  4588. CRYING CALL n. A call made with little chance of ultimately winning, but
  4589. marginally better than an immediate fold.
  4590.  
  4591. DEAD DRAW n. See DRAWING DEAD.
  4592.  
  4593. DEAD MAN'S HAND n. Generically: two pair, aces and eights. Specifically: the
  4594. black aces, black eights and nine of diamonds. The hand Wild Bill Hickock was
  4595. holding when he was shot to death.
  4596.  
  4597. DEAD MONEY n. Money contributed to the pot by players who have folded.
  4598.  
  4599. DEALER'S CHOICE n. In home games, a rule that permits the dealer to name which
  4600. poker game to be played that hand. Often limited to selecting from a list
  4601. provided.
  4602.  
  4603. DECLARE v.t. In high/low games, declaring one's hand as high or low or both
  4604. ways (usually done with chips in hand). Usually played in home games; casinos
  4605. tend to play CARDS SPEAK.
  4606.  
  4607. DEUCE n. A two.
  4608.  
  4609. DOOR [CARD] n. A player's first upcard in stud games.
  4610.  
  4611. DOYLE BRUNSON n. In Hold'em, 10-2 in the hole. So named because Doyle Brunson
  4612. won two straight WSOPs (q.v.) in 1975 and 1976 with 10-2 on the last hand.
  4613. (Suited (spades) in 1975, unsuited in 1976).
  4614.  
  4615. DRAW n. [1] A class of poker games characterized by players being dealt 5 cards
  4616. face-down and later having the opportunity to replace some of the original 5.
  4617. "Draw poker" and "Five-card draw" are examples of usage.
  4618.  
  4619. DRAW n. [2] In stud and Hold'em games, the set of cards that will be dealt
  4620. later can be collectively called "the draw".
  4621.  
  4622. DRAW v.t. To discard some number of cards and have dealt an equal number of
  4623. replacements.
  4624.  
  4625. DRAWING DEAD v.i. A draw in which it is impossible to obtain a winning hand for
  4626. any of a variety of reasons: an opponent's hand is better than whatever you are
  4627. drawing to, the card(s) that make your hand are out of play, or (in Hold'em)
  4628. give an opponent a stronger hand even if it makes yours. Frequently used in the
  4629. past tense, since one rarely knows it at the time.
  4630.  
  4631. DRAW OUT v.i. To catch a card that improves your situation from a losing hand
  4632. to a winning hand, especially when you beat someone holding a hand that usually
  4633. figures to win.
  4634.  
  4635. EARLY POSITION n. Being one of the first players to act in a betting round. See
  4636. also: MIDDLE POSITION, LATE POSITION.
  4637.  
  4638. EDGE n. An advantage over an opponent, either specific or subjective.
  4639.  
  4640. EVEN-MONEY adj. A bet that pays off exactly the amount wagered. E.g., "Double
  4641. or nothing" is an even-money bet.
  4642.  
  4643. EXPECTATION n. The long-run [dis-]advantage of a given situation, specifically
  4644. without reference to any particular outcome. I.e., what you figure to win
  4645. [lose] on average after a large number of repetitions of the same situation.
  4646.  
  4647. FACE CARD n. A jack, queen or king (a card with a face on it, not joker).
  4648.  
  4649. FAVORITE n. Before all the cards are dealt, a hand that figures to be the
  4650. winner. Ant: UNDERDOG.
  4651.  
  4652. FIFTH STREET n. In stud poker, the fifth card to be dealt to each player.
  4653. Sometimes used to refer to the last card dealt in Hold'em, although the more
  4654. common term for this is RIVER (q.v.).
  4655.  
  4656. FILL v.t. To draw a card that makes a five-card hand (straight, flush, full
  4657. house, straight flush).
  4658.  
  4659. FILL UP v.t. To fill a full house.
  4660.  
  4661. FIRE v.i. To make the first bet in a betting round. Used to emphasize that the
  4662. player bet when a check was possible, showing strength.
  4663.  
  4664. FISH n. A player who loses money. An old saying is "If you can't spot the fish
  4665. at the table, *you* are the fish."
  4666.  
  4667. FIXED LIMIT adj. A betting structure where the amount of each bet is a specific
  4668. fixed quantity. Usually specified as A-B, where A is the amount to bet in the
  4669. first few betting rounds and B (larger than A) is the amount bet in the later
  4670. rounds. Related terms: FLAT LIMIT, NO LIMIT, POT LIMIT, SPREAD LIMIT.
  4671.  
  4672. FLAT CALL v.t. To call a bet. Emphasizes that the caller did not raise.
  4673.  
  4674. FLAT LIMIT adj. A variant of fixed limit where all bets are the same amount.
  4675.  
  4676. FLOORMAN n. The casino representative in charge of the card room or a section
  4677. of a card room. Arbitrates disputes when unusual events happen.
  4678.  
  4679. FLOP n. In Hold'em, the first three community cards, dealt simultaneously.
  4680.  
  4681. FLOP v.t. To deal a flop, or to make a hand on a flop. "I flopped trips".
  4682.  
  4683. FLUSH n. A poker hand consisting of five cards all one suit.
  4684.  
  4685. FOLD v.t. To decline to call a bet, thus dropping out of a hand.
  4686.  
  4687. FORCED BET n. In some stud games a player may be required to make a bet to
  4688. start the action on the first card. This is similar conceptually to blinds and
  4689. antes, but in this case is dependent on the cards shown rather than player
  4690. position. Usually the weakest hand is forced to bet.
  4691.  
  4692. FOSSIL n. (derogatory) An elderly poker player.
  4693.  
  4694. FOUR FLUSH n. Four cards to a flush.
  4695.  
  4696. FOUR OF A KIND n. A hand containing all four cards of the same rank.
  4697.  
  4698. FOURTH STREET n. In stud poker, the fourth card dealt to each player. Sometimes
  4699. used to refer to the fourth community card dealt in Hold'em, although the more
  4700. common term for this is TURN (q.v.).
  4701.  
  4702. FREE CARD n. A card dealt after all players checked in a betting round.
  4703.  
  4704. FREEROLL n. A poker tournament that does not charge a buy-in fee; players must
  4705. earn buy-in credits through previous play at the same establishment.
  4706.  
  4707. FREEROLL v.t. Having a lock on part of a pot (sure to win a greater fraction of
  4708. the pot than one is betting) and playing to win more or all of it.
  4709.  
  4710. FREEZE-OUT n. A table-stakes game that continues until a small number of
  4711. players (possibly only one) has all the money. The major event in The World
  4712. Series of Poker is a freeze-out game.
  4713.  
  4714. FULL BOAT n. See FULL HOUSE.
  4715.  
  4716. FULL HOUSE n. A hand consisting of 3-of-a-kind and a (different) pair.
  4717.  
  4718. FULL OF n. Describes a full house. "Fives full of queens" is 5-5-5-Q-Q.
  4719.  
  4720. GIVING AWAY v.t. Revealing one's hand by obvious play. See also TELL, READ.
  4721.  
  4722. GOOD GAME n. A game with players worse than you so that you can expect to win a
  4723. lot of money.
  4724.  
  4725. GUT-SHOT adj. A draw to an inside straight.
  4726.  
  4727. HEAD UP adj. Playing a single opponent.
  4728.  
  4729. HEADS UP adj. Playing a single opponent.
  4730.  
  4731. HIGH-LOW SPLIT adj. Forms of poker in which the pot is split between the best
  4732. hand and best lowball hand.
  4733.  
  4734. HIT n. To make a hand or catch a card or cards that improves one's hand. "I hit
  4735. a gut-shot draw on the river."
  4736.  
  4737. HOLD'EM n. [1] Generic name for a class of poker games where the players
  4738. receive a certain number (2 to 4) of hole cards and 5 community cards. Usually
  4739. there are betting rounds after dealing the hole cards, then after dealing 3
  4740. upcards (FLOP), after dealing a 4th upcard (TURN) and finally after dealing a
  4741. 5th upcard (RIVER).
  4742.  
  4743. HOLD'EM n. [2] When used in the specific sense (e.g., "We're playing Hold'em")
  4744. the term usually refers to the game of Texas Hold'em (q.v.). See also OMAHA.
  4745.  
  4746. HOLE n. See HOLE CARDS.
  4747.  
  4748. HOLE CARDS n. In stud and Hold'em, the face-down cards dealt to each player.
  4749.  
  4750. HOOK n. A Jack. So named because the "J" resembles a hook.
  4751.  
  4752. HOT BABE (TM) n. An attractive, well-dressed female in or near a casino. The
  4753. term is a trademark of rec.gambling. An example of proper usage is: "I had just
  4754. raked in the pot when this Hot Babe (TM) comes up to the table and asks `Are
  4755. you Frank Irwin?'".
  4756.  
  4757. HOUSE CUT n. Generic term for how the house profits from hosting the game. See
  4758. BUTTON CHARGE, TABLE CHARGE and RAKE.
  4759.  
  4760. HOUSE RULE n. Rules and interpretations (e.g., use of wild cards, or rules on
  4761. having to show beaten hands) that are specific to an establishment or even
  4762. tables within the establishment.
  4763.  
  4764. HOYLE n. Edmund Hoyle (1769-?) was the authoritative source for rules of card
  4765. games. Hoyle is to card rules as Webster is to word definitions.
  4766.  
  4767. IMPLIED ODDS n. A refinement to POT ODDS which includes money not yet in the
  4768. pot. Considers the potential extra bets and winnings made when a player forms a
  4769. very good hand.
  4770.  
  4771. IN adj. Still eligible to win the pot. "I'm in" is often spoken as one adds
  4772. chips to the pot, calling.
  4773.  
  4774. INSIDE STRAIGHT n. Four cards to a straight, where only one rank will complete
  4775. the hand. E.g., 4-5-6-8 is an inside straight since only a 7 will fill (i.e.,
  4776. complete) the hand. Often called a GUT-SHOT. Compare: BOBTAIL STRAIGHT,
  4777. OPEN-ENDED STRAIGHT.
  4778.  
  4779. JACKS OR BETTER n. Draw poker in which a pair of jacks is the minimum hand
  4780. permitted to start the action. See OPENERS.
  4781.  
  4782. JOKER n. A 53rd card in the deck, distinct from the others, used as a wild card
  4783. or as a BUG.
  4784.  
  4785. KICKER n. In hands containing pairs and trips, the highest card not matched. In
  4786. draw games, sometimes a card kept for deception purposes.
  4787.  
  4788. KU KLUX KLAN n. 3 Kings.
  4789.  
  4790. LADY n. A Queen.
  4791.  
  4792. LATE BLIND n. In addition to "regular" blinds, some games allow a player
  4793. (particularly a new one) to post a blind bet in return for the right to enter
  4794. the game immediately and act last on the first betting round. The amount of the
  4795. blind is determined by house rules, usually somewhere between the last blind
  4796. and double the last blind. It is frequently a LIVE BLIND.
  4797.  
  4798. LATE POSITION n. For a particular betting round, a player who does not have to
  4799. act until most of the other players have acted.
  4800.  
  4801. LAY ODDS v.t. To give favorable odds to an opponent.
  4802.  
  4803. LEAD v. To bet first, even when one had the option to check. See also FIRE.
  4804.  
  4805. LEAK v. To show one's hole cards (often unknowingly).
  4806.  
  4807. LID n. The top card of the deck.
  4808.  
  4809. LIMIT POKER n. A poker game wherein the amount to be bet is fixed, or at most
  4810. variable within a prescribed minimum and maximum. Ant.: NO-LIMIT POKER.
  4811.  
  4812. LINER n. A face card. (Because you can see a line when the card is face down
  4813. and the lower right corner is lifted).
  4814.  
  4815. LIVE [CARD] n. In stud, a card probably not held by other players.
  4816.  
  4817. LIVE BLIND n. The last and largest blind bet may or may not be LIVE. If LIVE,
  4818. the blind bettor has the option of "raising" his own blind in the event the bet
  4819. is called around to him. This is normal, and is sometimes referred to as
  4820. "blinds are live".
  4821.  
  4822. LIVE ONE n. The best kind of opponent, a poor player with a lot of money to
  4823. lose and in a hurry to lose it.
  4824.  
  4825. LOCK n. A hand that cannot be beat under any circumstances. Also: NUTS.
  4826.  
  4827. LOOSE n. Playing more hands than the norm. Antonym: TIGHT.
  4828.  
  4829. LOWBALL n. Generic term for poker where the lowest hand wins.
  4830.  
  4831. MARKED CARDS n. Cards that have been (illegally) altered so that their value
  4832. can be read from the back.
  4833.  
  4834. MIDDLE POSITION n. Betting positions approximately halfway around the table
  4835. from the first player to act.
  4836.  
  4837. MILES OF BAD ROAD n. Three of a kind. Prefixed with a number, 3*, to indicate 3
  4838. s. Thus "24 miles of bad road" is 3 eights, etc. (This obviously doesn't work
  4839. for face cards.)
  4840.  
  4841. MISDEAL n. A hand dealt incorrectly that must be re-dealt.
  4842.  
  4843. MITES AND LICE n. A hand consisting of two pair, threes over twos.
  4844.  
  4845. MUCK n. A collection of face-down cards near the dealer composed of discards,
  4846. i.e., folded hands, burns and discards for drawing purposes.
  4847.  
  4848. MUCK v.t. To throw one's cards into the muck, thus folding.
  4849.  
  4850. NICKEL n. Five dollars, usually represented by a red casino check.
  4851.  
  4852. NO-LIMIT POKER n. A game where there is no maximum bet; a player can wager any
  4853. amount (perhaps above some minimum) up to whatever money is on the table in
  4854. front of him.
  4855.  
  4856. NO-PEEK[EE] n. A class of poker games where players do not get to see their
  4857. cards before betting. Rarely played in public games.
  4858.  
  4859. NUT adj. The best possible hand of a given class. The "nut flush" is the
  4860. highest possible flush, but might still lose to, e.g., a full house. Usually
  4861. used in Hold'em games.
  4862.  
  4863. NUTS n. The best possible hand at the time. Not a LOCK unless all cards have
  4864. been dealt. Usually used in Hold'em games.
  4865.  
  4866. OFFSUIT adj. Not of the same suit. "I held A-Q offsuit" or "The flop was 10-6-2
  4867. offsuit". When speaking of 5 or more cards, not \all/ of the same suit, i.e.,
  4868. no flush, as in "button had A-K-10-8-7 offsuit."
  4869.  
  4870. OMAHA n. A variant of Hold'em where each player receives 4 hole cards and must
  4871. use exactly two of them (together with 3 of 5 board cards) to make a hand.
  4872. Often played high-low split with an 8 qualifier for low.
  4873.  
  4874. ONE-EYED adj. The jack of hearts, jack of spades or king of diamonds. So named
  4875. because the characters are drawn in profile, thus showing only one eye.
  4876.  
  4877. ON THE COME adj. A situation where the player does not have a complete hand but
  4878. hopes to make one if the right cards come up.
  4879.  
  4880. OPEN v.t. Make the first bet in a hand, especially in draw poker.
  4881.  
  4882. OPEN-ENDED STRAIGHT n. Four cards to a straight which can be completed by
  4883. drawing a card at either end. E.g., 6-7-8-9 is an open-ended straight. Also:
  4884. BOBTAIL STRAIGHT. Compare: INSIDE STRAIGHT.
  4885.  
  4886. OPENER n. The player who opens the betting, especially in draw poker. A hand
  4887. may have no openers, in which case it is PASSED OUT, i.e., new hands are dealt.
  4888.  
  4889. OPENERS n. Cards in a hand that qualify a player to open the betting.
  4890.  
  4891. OPEN-HANDED n. A category of games characterized by a part of each player's
  4892. hand being exposed.
  4893.  
  4894. OPEN PAIR n. An exposed pair.
  4895.  
  4896. OUT n. A card that will improve your hand, often substantially. A hand with
  4897. many OUTS is preferable to a hand with only 1 or 2.
  4898.  
  4899. OUT adj. Folded, ineligible to bet or win this hand. "I'm out" is often a
  4900. synonym for "I fold".
  4901.  
  4902. OVER conj. A term used in describing two pair or a full house. "Kings over
  4903. tens" means two pair, kings and tens. "Jacks over", also "Jacks up" describes a
  4904. hand that is two pair: Jacks with an unspecified lower pair. Also used to
  4905. describe a full house, distinguishing the three of a kind from the pair. The
  4906. hand J-J-J-A-A could be described as "Full house, Jacks over Aces".
  4907.  
  4908. OVERCALL v.t. To call a bet after one or more players already called.
  4909.  
  4910. PAIR n. Two cards of the same rank.
  4911.  
  4912. PASS v.i. Opposite of bet. To check, if checked to. To fold, if bet to.
  4913.  
  4914. PASSED OUT. adj. A hand in which nobody opens. What happens next is a function
  4915. of the game being played.
  4916.  
  4917. PAT adj. Holding or being dealt a pat hand. "I'm pat" would mean "I don't want
  4918. to draw any cards.
  4919.  
  4920. PAT HAND n. In draw poker, a hand that does not need any more cards.
  4921. Specifically, a straight, flush, full house or straight flush. One might bluff
  4922. and represent a pat hand but actually hold something else.
  4923.  
  4924. PAY OFF v.t. Calling a bet with little expectation of winning, unless the
  4925. opponent is bluffing.
  4926.  
  4927. PAY STATION n. A player who rarely folds, thus who frequently calls better
  4928. hands and loses. Almost as much fun as a LIVE ONE (q.v.).
  4929.  
  4930. POCKET [CARDS] n. Hole cards in stud and Hold'em.
  4931.  
  4932. POCKET ROCKETS n. In Hold'em, a pair of aces for hole cards.
  4933.  
  4934. POCKET PAIR n. Generic Hold'em term for 2 hole cards of the same rank.
  4935.  
  4936. POSITION n. One's location in the betting sequence, relative to the players
  4937. still in the hand. First position is first to act.
  4938.  
  4939. POSSIBLE [STRAIGHT/FLUSH] adj. up cards that quite possibly could lead to a
  4940. straight and/or a flush.
  4941.  
  4942. POT n. The total amount of money bet so far in a hand.
  4943.  
  4944. POT LIMIT n. A game where the maximum bet is determined by the size of the pot
  4945. at the time. Note that a player wanting to raise first calls the bet, then
  4946. totals the pot to determine the maximum amount he can raise.
  4947.  
  4948. POT ODDS n. The amount of money in the pot divided by the amount of money you
  4949. must bet in order to call. Often used to determine if a pot offers enough
  4950. reward to play on the come.
  4951.  
  4952. PRESTO! e. In Hold'em, what one says when revealing pocket 5's. This term,
  4953. specific to rec.gambling, is still evolving and subject to redefinition. The
  4954. term comes from a more well-established background in Blackjack where one says
  4955. "Presto!" when turning over a blackjack.
  4956.  
  4957. PUCK n. A token denoting the dealer position. See BUTTON.
  4958.  
  4959. QUALIFIER n. A minimum standard that a hand must meet in order to win. Usually
  4960. applied to the lowball side of a high-low split pot.
  4961.  
  4962. QUARTER n. Twenty-five dollars, often symbolized by a green casino chip.
  4963.  
  4964. QUARTER v. To divide half a pot between two tying hands. In split pot games, a
  4965. player who "ties" another player for their half of the pot is said to be
  4966. "quartered". One might say "I didn't bet my A-2 because I figured I'd get
  4967. quartered".
  4968.  
  4969. RAGS n. Board cards that are small, not suited and not in sequence. When "rags
  4970. flop", it is unlikely that anyone has a good hand.
  4971.  
  4972. RAIL n. A barrier dividing the card playing area from a public area.
  4973.  
  4974. RAILBIRD n. A spectator behind the rail.
  4975.  
  4976. RAISE v.t. To wager more than the minimum required to call, forcing other
  4977. players to put in more money as well.
  4978.  
  4979. RAISER n. One who raises.
  4980.  
  4981. RAKE n. Money taken from each pot and given to the house in return for hosting
  4982. the game. Usually a percentage of the pot (5%-10%) up to some maximum amount.
  4983.  
  4984. READ v.t. To determine whether an opponent has a good, medium or bad hand by
  4985. observing his personal behavior. An inexact science.
  4986.  
  4987. REBUY v.i. To purchase additional chips after an initial buy-in, usually after
  4988. losing most or all of the previous buy-in.
  4989.  
  4990. REPRESENT v.t. Implying, by one's betting style, that one has a particular
  4991. hand.
  4992.  
  4993. RERAISE v.t. To raise after an opponent has raised.
  4994.  
  4995. RIDER BACK (TM) n. A brand of playing cards that feature a bicycle rider on the
  4996. back of the cards. Often used in home games. Compare: BEE No. 92.
  4997.  
  4998. RIVER n. The last card dealt in a hand of stud or Hold'em.
  4999.  
  5000. ROLLED UP adj. In seven-card stud, being dealt three of a kind in the first
  5001. three cards.
  5002.  
  5003. ROYAL FLUSH n. An ace-high straight flush, the best possible hand in regular
  5004. poker.
  5005.  
  5006. SANDBAG v.i. Playing a strong hand as if it were only a fair one. See also
  5007. SLOWPLAY.
  5008.  
  5009. SCOOP v.t. To take all of a pot that is normally split, either by winning both
  5010. halves outright or winning one half when no players qualify for the other half.
  5011.  
  5012. SEAT CHARGE n. A periodic fee for playing poker, paid by all players at a
  5013. table. Most often seen in California card rooms. Also TABLE CHARGE.
  5014.  
  5015. SEE v.t. To call, as in: "I'll see you" or "I'll see that bet".
  5016.  
  5017. SEMI-BLUFF n. To bluff with a come hand that figures to win if it hits.
  5018.  
  5019. SET n. In Hold'em, three of a kind where two of the cards are hole cards.
  5020.  
  5021. SEVENTH STREET n. The seventh card dealt in 7-card stud.
  5022.  
  5023. SHARK n. A good/crafty player often posing as a fish early in the game.
  5024.  
  5025. SHORT-STACKED adv. Playing with a only a small amount of money, thus limiting
  5026. one's risk and reward.
  5027.  
  5028. SHOWDOWN n. The point at the end of the hand where all active players reveal
  5029. their cards and the pot is awarded to the winner(s).
  5030.  
  5031. SIDE POT n. When an active player runs out of money during the course of a
  5032. hand, the remaining players participate in a second or SIDE POT for the rest of
  5033. the hand. Additional side pots are possible if several players run out of money
  5034. at different points in a hand.
  5035.  
  5036. SIXTH STREET n. The sixth card dealt in 7-card stud.
  5037.  
  5038. SLOWPLAY v.t. To play a strong hand weakly, by checking instead of betting or
  5039. by calling instead of raising. Usually done to win extra bets by keeping more
  5040. players around for future rounds of betting. See also SANDBAG.
  5041.  
  5042. SMALL BLIND n. In games with two blinds the first blind is the SMALL BLIND
  5043. because it is usually one-half (or less) the second or large blind.
  5044.  
  5045. SPLIT [OPENERS] v.t. In draw poker, to discard one or more openers, usually to
  5046. draw to a straight or flush. Normally requires the opener to declare the act
  5047. and retain the discards so that the act of opening can later be validated.
  5048.  
  5049. SPLIT [POT] n. A pot that is split between two or more hands.
  5050.  
  5051. SPLIT [THE POT] v. To split the pot between two or more players. Related term:
  5052. QUARTER.
  5053.  
  5054. SPREAD v.t. To offer a particular game, as in "Shorty's casino spreads razz on
  5055. weekends and holidays".
  5056.  
  5057. SPREAD LIMIT n. A variation on fixed limit wherein the minimum and maximum bets
  5058. are different. A 1-4-8 game allows bets from 1 to 4 in the early rounds and 1-8
  5059. in the last round. A 1-4-8-16 game allows bets from 1 to 4 in the early rounds,
  5060. 1 to 8 in the next-to-last round, and 1 to 16 in the last round.
  5061.  
  5062. STACK n. The amount of money (the stack of chips) a player has on the table.
  5063. See also: STAKE.
  5064.  
  5065. STACKED [DECK] n. A deck that has been arranged to give one player a huge
  5066. advantage. Also: RIGGED.
  5067.  
  5068. STAKE n. The amount of a player's BUY-IN, or the amount of money they are
  5069. willing to play with in a given session. Compare: BANKROLL.
  5070.  
  5071. STAND OFF v.i. To call a raise. "Opener raises, I stand off".
  5072.  
  5073. STEAL v.t. To win the pot by bluffing.
  5074.  
  5075. STEAM v.i. Playing wildly, calling and raising a lot, because one is upset.
  5076.  
  5077. STRADDLE n. In some games with blinds the player left of the last blind may
  5078. make a "straddle" wager, essentially a raise of the blind, before any cards are
  5079. dealt. The player making the straddle then has the privilege of acting last on
  5080. the first betting round. Straddles, like blinds, are real bets that the rest of
  5081. the table will have to call or raise. See also: BLIND.
  5082.  
  5083. STRAIGHT n. A hand consisting of 5 cards in sequence but not in suit.
  5084.  
  5085. STRAIGHT FLUSH n. A hand consisting of 5 cards in sequence and the same suit.
  5086.  
  5087. STRING BET n. An unethical and often illegal means of raising whereby a player
  5088. puts a call-size stack of chips into the pot and, after observing the reactions
  5089. of the players, then goes back to his stack and puts out more, thus raising.
  5090.  
  5091. STUCK adj. Down a nontrivial amount of money, as in "he's stuck $800".
  5092.  
  5093. STUD n. Any of several poker games in which some of each players' cards are
  5094. exposed.
  5095.  
  5096. SUICIDE KING n. King of Hearts. So named because in the drawing the king
  5097. appears to be stabbing himself in the head.
  5098.  
  5099. SUITED n. Two or more cards all the same suit. Ant: OFF-SUIT.
  5100.  
  5101. TABLE CHARGE n. A fee paid for playing. See SEAT CHARGE.
  5102.  
  5103. TABLE STAKES n. A standard rule whereby during a hand players can only bet the
  5104. money they have on the table. If the bet to a player is more than the player's
  5105. stack, that player may call with all his chips and be eligible to win only that
  5106. portion of the pot he contributed to equally. A side pot is created, for which
  5107. only the remaining players may compete.
  5108.  
  5109. TAP v.i. In no-limit games, to wager all of one's money in one bet.
  5110.  
  5111. TAPPED [OUT] adj. Out of money. Can refer to a player running out of money in
  5112. the course of a hand, thus still active for the main pot; or can refer to a
  5113. player who has lost his bankroll and can no longer play.
  5114.  
  5115. TELL n. Any personal mannerisms that reveal the quality of one's hand. E.g.,
  5116. constantly looking at one's hole cards is often a tell of a poor hand. (Some
  5117. players, knowing this, will at times check their hole cards when they have a
  5118. great hand and don't need to look.)
  5119.  
  5120. TEXAS HOLD'EM n. A Hold'em game where players receive two hole cards and may
  5121. use zero or more of them, together with 5 board cards, to make their hands. See
  5122. HOLD'EM.
  5123.  
  5124. THREE OF A KIND. n. Three cards all the same rank.
  5125.  
  5126. THIRD STREET n. In stud, the third card dealt to each player.
  5127.  
  5128. THREE FLUSH n. Three cards of the same suit.
  5129.  
  5130. TIGHT adv. A style of play that entails playing fewer hands than average.
  5131. Antonym: LOOSE.
  5132.  
  5133. TIGHT n. A FULL HOUSE.
  5134.  
  5135. TO GO v.i. The current betting level, as in "$20 to go" meaning every player
  5136. must contribute $20 (total) or drop. A $10 raise would then make the pot "$30
  5137. to go".
  5138.  
  5139. TOKE v.t. Gambling term for "tip", as in "Toke the cocktail waitress".
  5140.  
  5141. TREY n. A three.
  5142.  
  5143. TRIP adj. Three of a specific kind, as in "Trip sixes".
  5144.  
  5145. TRIPS n. Three of a kind. In Hold'em the term SET is used when two of the three
  5146. cards are hole cards.
  5147.  
  5148. TURN n. The fourth community card in Hold'em.
  5149.  
  5150. TWO FLUSH n. Two suited cards.
  5151.  
  5152. UNDERDOG n. Before all the cards are dealt, a hand that does not figure to be
  5153. the winner. Ant: FAVORITE.
  5154.  
  5155. UNDER THE GUN n. The position that has to act first in a round of betting.
  5156.  
  5157. UP adj. Designates the higher card of a hand consisting of two pair. Thus,
  5158. "Queens up" refers to two pair, of which the higher pair is queens and the
  5159. lower pair is unspecified. See also OVER.
  5160.  
  5161. WALK n. A pot won by the last blind when no one opens.
  5162.  
  5163. WHEEL n. A-2-3-4-5. Usually discussed in the context of lowball where it is the
  5164. best possible hand. Can also refer to a 5-high straight in high games. Also:
  5165. BICYCLE.
  5166.  
  5167. WHITE BLACKBIRD n. A hand so astonishingly rare as to be unworthy of the
  5168. opponents' consideration, e.g., being dealt a pat royal flush in 5-card draw.
  5169.  
  5170. WILD CARD n. A joker or standard card that, by player agreement and/or dealer's
  5171. choice, can be used to represent any card desired. See also BUG.
  5172.  
  5173. WIRED [PAIR] n. A pair in the hole. In 5-card stud, a door card that pairs the
  5174. hole card.
  5175.  
  5176. WORLD SERIES OF POKER n. The top poker game in the world, sponsored by Binion's
  5177. Horseshoe Club in Las Vegas. A series of no-limit elimination hold'em matches
  5178. with buy-ins in the $10,000 range.
  5179.  
  5180. WORLD SERIES OF POKER n. A series of several different poker games with
  5181. relatively large buy-ins, culminating in a $10,000 buy-in no-limit Hold'em
  5182. tournament, the winner of which is crowned the World Poker Champion. Sponsored
  5183. by Binion's Horseshoe Club in Las Vegas.
  5184.  
  5185. WSOP n. Acronym for WORLD SERIES OF POKER.
  5186.  
  5187. Contributors:
  5188.      John Hallyburton
  5189.      Steve Jacobs
  5190.      Darse Billings
  5191.      Ken Kubey
  5192.  
  5193.     ------------------------------------------------------------------------
  5194.  
  5195. ConJelCo Home Page
  5196.  
  5197. Archive-name: gambling-faq/craps
  5198. URL: http://www.conjelco.com/faq/craps.html
  5199.  
  5200. -----------------------
  5201.  
  5202. Frequently Asked Questions about Craps
  5203.  
  5204. This is the Craps section of the rec.gambling Frequently Asked Questions (FAQ)
  5205. list.
  5206.  
  5207. Changes or additions to this section of the FAQ should be submitted to:
  5208. elliott@aero.org.
  5209.  
  5210. Page last modified: 12-20-94
  5211.     ------------------------------------------------------------------------
  5212.  
  5213.  
  5214. Table of Contents
  5215.  
  5216. C1 What special terminology is used at the Craps table?
  5217. C2 How is Craps played?
  5218. C3 What are "Odds?"
  5219. C4 What is the house advantage on 10x odds?
  5220. C5 What are "Come" and "Don't Come" bets?
  5221. C6 What are all those other bets?
  5222. C7 What are the odds for all these bets?
  5223.  
  5224.     ------------------------------------------------------------------------
  5225.  
  5226.  
  5227. Q:C1 What special terminology is used at the Craps table?
  5228. A:C1 (Steve Jacobs, Ken Elliott III, Dave Everett)
  5229.  
  5230. Craps Terminology:
  5231.  
  5232. any craps
  5233.      a bet that the next roll will be 2, 3, or 12. This bet pays 7:1 and has a
  5234.      house edge of 11.1%.
  5235.  
  5236. 3-way craps
  5237.      a bet made in units of 3 with one unit on 2, one unit on 3, and one unit
  5238.      on 12. This is a horn bet without the bet on 11.
  5239.  
  5240. any seven
  5241.      a bet that the next roll will be 7. This bet pays 4:1 and has a house edge
  5242.      of 16.7%.
  5243.  
  5244. big 6
  5245.      a bet that a 6 will be rolled before a 7 comes up. This bet pays even
  5246.      money, and has a house edge of 9.1%. A place bet on 6 pays 7:6 but is
  5247.      identical otherwise. The place bet is preferred, having a house edge of
  5248.      1.5%
  5249.  
  5250. big 8
  5251.      a bet that an 8 will be rolled before a 7 comes up. This bet pays even
  5252.      money, and has a house edge of 9.1%. A place bet on 8 pays 7:6 but is
  5253.      identical otherwise. The place bet is preferred, having a house edge of
  5254.      1.5%
  5255.  
  5256. buy bet
  5257.      giving the house a 5% commission in order to be paid correct odds for a
  5258.      place bet. The buy bets on 4 and 10 allow the player to reduce the house
  5259.      edge from 6.67% to 4% on these bets. Some casinos collect the commission
  5260.      only on winning bets, while others collect it at the time the bet is made.
  5261.  
  5262. come bet
  5263.      A "virtual pass line bet"; a bet made after the come out roll but in other
  5264.      respects exactly like a pass line bet. See question C5 for more details.
  5265.  
  5266. come out roll
  5267.      the first roll of the dice in a betting round is called the "come out"
  5268.      roll. Pass bets win when the come out roll is 7 or 11, while pass bets
  5269.      lose when the come out roll is 2, 3, or 12. Don't bets lose when the come
  5270.      out roll is 7 or 11, and don't bets win when the come out roll is 2 or 3.
  5271.      Don't bets tie when the come out roll is 12 (2 in some casinos; the "bar"
  5272.      roll on the layout indicates which roll is treated as a tie).
  5273.  
  5274. dice pass
  5275.      The dice are said to "pass" when the shooter rolls a 7 or 11 on the
  5276.      come-out roll. The dice "don't pass" when the shooter rolls a 2, 3, or 12
  5277.      on the come-out. If the come-out roll is a 4, 5, 6, 8, 9, or 10, this roll
  5278.      sets the "point", and the shooter continues to roll until the point is
  5279.      rolled again or a 7 is rolled (see "seven out"). If the shooter rolls the
  5280.      point before rolling a seven, the dice pass. If the shooter sevens out,
  5281.      the dice don't pass and the shooter loses control of the dice. NOTE: in
  5282.      this context, "pass" does NOT mean that the dice to given to the next
  5283.      player. Control of the dice is transferred only when the shooter "sevens
  5284.      out" or when the shooter has completed a game and no longer wishes to roll
  5285.      the dice.
  5286.  
  5287. don't come bet
  5288.      A "virtual don't pass bet"; a bet made after the come out roll but in
  5289.      other respects exactly like a don't pass bet. See question C5 for more
  5290.      details.
  5291.  
  5292. don't pass bet
  5293.      a bet that the dice will not pass. This bet can be placed only immediately
  5294.      before a "come out" roll. One result (either the 2 or the 12, depending on
  5295.      the casino) will result in a push. House edge on these bets is 1.40%. A
  5296.      don't pass bet can be taken down, but not increased, after the come-out
  5297.      roll.
  5298.  
  5299. double odds
  5300.      an odds bet that is about twice as large as the original pass/come bet.
  5301.      Some casinos offer higher odds, such as 5X or even 10X odds.
  5302.  
  5303. field bet
  5304.      a bet that the next roll will be 2, 3, 4, 9, 10, 11, or 12. This bet pays
  5305.      even money for 3, 4, 9, 10, and 11, and usually pays 2:1 for 2 or 12. Some
  5306.      casinos pay 3:1 for either the 2 or 12 (but not both), and some casinos
  5307.      may make the 5 instead of the 9 a field roll.
  5308.  
  5309. hard way
  5310.      a bet on 4, 6, 8, or 10 that wins only if the dice show the same face;
  5311.      e.g., "hard 8" occurs when each die shows a four.
  5312.  
  5313. hop bet
  5314.      a bet that the next roll will result in one particular combination of the
  5315.      dice, such as 2-2 (called a "hopping hardway") or 3-5. 2-2, 3-3, 4-4, and
  5316.      5-5 are paid the same as a one-roll 2; other hop bets are paid the same as
  5317.      a one-roll 11.
  5318.  
  5319. horn bet
  5320.      a bet that the next roll will be 2, 3, 11, or 12, made in multiples of 4,
  5321.      with one unit on each of the numbers.
  5322.  
  5323. horn high bet
  5324.      a bet made in multiples of 5 with one unit on 3 of the horn numbers, and
  5325.      two units on the "high" number; e.g., "$5 horn high eleven": $1 each on 2,
  5326.      3, 12, and $2 on the 11.
  5327.  
  5328. lay bet
  5329.      a bet that a particular number (4,5,6,8,9, or 10) will NOT be rolled
  5330.      before a 7 comes up. The casino takes 5% of the winnings on these bets.
  5331.      The 5% commission is usually taken up front, but some casinos take the
  5332.      commission after the bet wins.
  5333.  
  5334. lay odds
  5335.      after a point has been established, the don't pass bettor can place an
  5336.      additional odds bet that will win if the original don't pass bet wins. The
  5337.      odds bet is paid at the correct odds for the point, and is a fair bet with
  5338.      no house edge. This also applies to a don't come bet. Making this bets is
  5339.      referred to "laying the odds" for your don't bet.
  5340.  
  5341. line bet
  5342.      a bet on the "pass line" or the "don't pass line" is called a "line" bet.
  5343.      These bets are placed at the beginning of the game, before the "come out"
  5344.      roll. The shooter is required to make a line bet in order to shoot the
  5345.      dice.
  5346.  
  5347. odds off
  5348.      odds bets that are "not working". Odds bets can be called "off" by the
  5349.      player at any time, but are left on the felt until the bet is resolved.
  5350.      Also, come odds bets are usually "off" during the come out roll, unless
  5351.      the bettor asks to have the odds bets "working". Come odd bets that are
  5352.      "off" will be returned to the player if the line bet loses on the come out
  5353.      roll. Don't come odds generally work on the come-out roll.
  5354.  
  5355. pass bet
  5356.      a bet that the dice will pass, also known as a "pass line" bet. This bet
  5357.      is generally placed immediately before a "come out" roll, although you can
  5358.      make or increase this bet at any time. House edge on this bets is 1.41%.
  5359.  
  5360. place bet (to win)
  5361.      a bet that a particular number (4, 5, 6, 8, 9, or 10) will be rolled
  5362.      before a 7 comes up. These bets are paid at slightly less than correct
  5363.      odds, giving the house an edge of 1.52% on 6/8, 4% on 5/9, and 6.67% on
  5364.      4/10.
  5365.  
  5366. place bet (to lose)
  5367.      a bet that a 7 will be rolled before the number you are placing
  5368.      (4,5,6,8,9, or 10) comes up. The casino requires you to lay slightly more
  5369.      than the correct odds, giving the house an edge of 3.03% on 4/10, 2.5% on
  5370.      5/9, and 1.82% on 6/8.
  5371.  
  5372. point
  5373.      if a 4, 5, 6, 8, 9, or 10 is rolled on the come out roll, then this number
  5374.      becomes the "point". The shooter must roll the point again, before rolling
  5375.      a seven, in order for the dice to "pass". A "come point" is just the
  5376.      number that is serving as a point for a come bet.
  5377.  
  5378. put bet
  5379.      1. A bet made on the pass line after the come out roll. This is allowed in
  5380.      Las Vegas and at Turning Stone, but not in Atlantic City and not at
  5381.      Foxwoods. This is not recommended, as 45% of your pass line wins are made
  5382.      on the come-out roll. 2. A bet made directly onto a come point number.
  5383.      E.g., "Put $5 and $10 odds on the six." Not recommended for the same
  5384.      reasons given in 1.
  5385.  
  5386. right bettor
  5387.      a player who bets that the dice will pass.
  5388.  
  5389. seven out
  5390.      when the shooter rolls seven after a point has been established. Control
  5391.      of the dice is transferred to the next shooter. Another term for this is
  5392.      "miss out." You will sometimes hear players call this something else, but
  5393.      we can't print those things here. This is often incorrectly called "crap
  5394.      out."
  5395.  
  5396. shooter
  5397.      the player who is rolling the dice. The shooter must place a "line" bet
  5398.      ("pass" or "don't pass") in order to be eligible to roll the dice. Of
  5399.      course, the shooter can place other bets in addition to the required
  5400.      "line" bet. Most shooters (and players) tend to play the "pass" line. Note
  5401.      that shooters who make "don't pass" bets are not betting against
  5402.      themselves, they are simply betting that the dice will not "pass".
  5403.  
  5404. single odds
  5405.      an odds bet that is about as large as the original pass/come bet. Some
  5406.      casinos allow "double odds", or even larger odds bets.
  5407.  
  5408. take odds
  5409.      after a point has been established, the pass/come bettor can place an
  5410.      additional odds bet that will win if the original pass/come bet wins. The
  5411.      odds bet is paid at the correct odds for the point, and is a fair bet with
  5412.      no house edge.
  5413.  
  5414. two ways
  5415.      a phrase appended to a hardway or proposition bet to indicate that the
  5416.      player is betting one chip for the dealers along with his own bet. A $2
  5417.      bet two ways is $1 for the player and $1 for the dealers; a $6 bet two
  5418.      ways is $5 for the player and $1 for the dealers; a $10 bet two ways is $5
  5419.      for the player and $5 for the dealers. E.g., "Hard 6, two ways" or
  5420.      "Two-way hard 6."
  5421.  
  5422. working
  5423.      bets that are "live" (i.e., can be resolved with the next roll) are said
  5424.      to be working. Generally, place bets, buy/lay bets, and come odds bets do
  5425.      not work on the come-out unless you tell the dealers to "make them work."
  5426.      All other bets (e.g., hardways) work unless you call them "off" (i.e.,
  5427.      tell the dealers you do not want them to "work").
  5428.  
  5429. world bet
  5430.      a bet that the next roll will be 2, 3, 7, 11, or 12, made in multiples of
  5431.      5, with one unit on each of the numbers.
  5432.  
  5433. wrong bettor
  5434.      a player who bets that the dice will not pass.
  5435.  
  5436.     ------------------------------------------------------------------------
  5437.  
  5438.  
  5439. Q:C2 How is Craps played?
  5440. A:C2 (Dave Decot, Frank Irwin, Alan Mintz, Ken Elliott III, Jeffrey Osier)
  5441.  
  5442. Casino craps is played completely against the casino, on a big felt layout set
  5443. inside a large table with high rails around the side so you can bounce the dice
  5444. off 'em and still keep 'em on the table. Up to between 12 and 16 people can
  5445. play at once, depending on the size of the table (obviously). The layout looks
  5446. something like:
  5447.  
  5448.  
  5449.            Dealer stands         Boxman sits          Dealer stands
  5450.                here                 here                  here
  5451.    #######################################################################
  5452.   # __  ____________________    $$$$$$$$$$$$$    ____________________  __ #
  5453.  # | d||DC| 4| 5| 6| 8| 9|10| +---------------+ | 4| 5| 6| 8| 9|10|DC||d | #
  5454.  # |Po||__|__|__|__|__|__|__| |any seven   4-1| |__|__|__|__|__|__|__||oP| #
  5455.  # |An| ____________________  +===============+  ____________________ |nA| #
  5456.  # |St||     C O M E        | |hard 4 | hard 6| |     C O M E        ||tS| #
  5457.  # |Sp||____________________| |-------+-------| |____________________||pS| #
  5458.  # |La| ____________________  |hard 10| hard 8|  ____________________ |aL| #
  5459.  # |Is||2  3 4  9  10 11  12| +===============+ |2  3 4  9  10 11  12||sI| #
  5460.  # |Ns||_______FIELD________| |two    |  three| |_______FIELD________||sN| #
  5461.  # |E |_____________________  |-----HORN------|  _____________________| E| #
  5462.  # |      don't pass bar 12 | |eleven | twelve| |    don't pass bar 12   | #
  5463.  #  \________PASS_LINE______| +===============+ |________PASS_LINE______/  #
  5464.  #                            |  any    craps |                            #
  5465.   #                           +---------------+                           #
  5466.    #                               /dice\                                #
  5467.     #####################################################################
  5468.                              Stickman stands
  5469.                                    here
  5470.  
  5471. Each player bets a minimum amount determined by the table.
  5472.  
  5473. Each die has six sides, each side with a different number of spots from one to
  5474. six.
  5475.  
  5476. Two such dice are rolled by one player called the "shooter". The shooter must
  5477. place a "pass" bet or a "don't pass" bet in order to be eligible to roll the
  5478. dice. Exception: the shooter can let his Hot Babe (TM) roll the dice for him if
  5479. he has a pass or don't pass bet down.
  5480.  
  5481. The total number of spots on the tops of the dice after the shooter has rolled
  5482. is called the "roll".
  5483.  
  5484. A game consists of a series of rolls.
  5485.  
  5486. A roll of 2, 3, or 12 is called "craps".
  5487.  
  5488. The first roll by the shooter during a game is called the "come-out roll".
  5489.  
  5490. If the come-out roll is 7 or 11, the game is over:
  5491.      Bets on the "Pass line" win 1:1.
  5492.      Bets on the "Don't Pass line" lose.
  5493. If the come-out roll is craps, the game is over:
  5494.      Bets on the "Pass line" lose.
  5495.      Bets on the "Don't Pass line" win unless:
  5496.      The "Don't Pass" line says "Bar " and the roll is the indicated value, in
  5497.      which case the bet pushes.
  5498.  
  5499. Otherwise, the come-out roll becomes the "point", and a large white marker is
  5500. placed on the number representing the point (4, 5, 6, 8, 9, or 10).
  5501.  
  5502. For each roll in a game subsequent to the come-out roll:
  5503.      If the roll is the point, the game is over:
  5504.      Bets on the "Pass line" win 1:1.
  5505.      Bets on the "Don't Pass line" lose.
  5506.      If the roll is 7, the game is over:
  5507.      Bets on the "Pass line" and lose.
  5508.      Bets on the "Don't Pass line" win 1:1.
  5509.      The turn of the "shooter" is over.
  5510.      Otherwise, the game continues and the shooter rolls again.
  5511.  
  5512. During a game, bets on the Pass line cannot be removed; they can, however, be
  5513. increased. Bets on the Don't Pass line may be decreased or removed, but not
  5514. increased.
  5515.  
  5516. When a game is over:
  5517.      If the game was over on the come-out roll, or because the point was rolled
  5518.      again, the shooter may continue to be the shooter for another game, or
  5519.      pass the dice on to the player just clockwise, who becomes the new
  5520.      shooter.
  5521.      Otherwise, the shooter must pass the dice on to the player just clockwise,
  5522.      who becomes the new shooter.
  5523.  
  5524. Note: The other bets that can be made and resolved are not detailed above for
  5525. purposes of saving space. A description of when these bets win or lose is given
  5526. in question C1.
  5527.     ------------------------------------------------------------------------
  5528.  
  5529.  
  5530. Q:C3 What are "Odds"?
  5531. A:C3 (Matt Wilding, Ken Elliott III)
  5532.  
  5533. Casinos allow a player to place "odds" on pass, don't pass, come, and don't
  5534. come bets after a "point" has been established. If the bet on which odds are
  5535. placed wins, the odds bet is paid fairly. This means the odds on pass and come
  5536. bets are paid 2-1 for the 4 and 10, 3-2 for the 5 and 9, and 6-5 for the 6 and
  5537. 8. The odds for don't pass and don't come bets are paid 1-2 for the 4 and 10,
  5538. 2-3 for the 5 and 9, and 5-6 for the 6 and 8 (this is called "laying" odds).
  5539.  
  5540. The player should make odds bets that can be paid exactly, or the dealer will
  5541. pay off by rounding down. Odds on the pass line and come bets should be a
  5542. multiple 5 if the point is 6 or 8 and a multiple of 2 if it's a 5 or 9. (Don't
  5543. betters can figure this out themselves.)
  5544.  
  5545. Casinos advertise the maximum odds bets they allow as the maximum amount
  5546. "times" the original bet the odds bet may be (for don't pass and don't come
  5547. bets, it's the maximum amount "times" the expected win). You can increase your
  5548. odds bet over this advertised maximum only enough to allow you to make an odds
  5549. bet that can be paid exactly.
  5550.  
  5551. A player can modify his odds bets at any time.
  5552.     ------------------------------------------------------------------------
  5553.  
  5554.  
  5555. Q:C4 What is the house advantage on 10x odds?
  5556. A:C4 (Ken Elliott III, David Escoffery)
  5557.  
  5558. The following table lists the house advantage for a pass bet and don't pass bet
  5559. with the indicated odds. Remember, the house advantage indicates
  5560. (mathematically) the percentage of your bet handle that the casino will win in
  5561. the long run. Be aware, too, that higher odds often means a higher bet handle,
  5562. which in turn leads to higher "variance;" that is, your bankroll may exhibit
  5563. greater swings if you're used to betting $15 a hand ($5 pass bet at double
  5564. odds) and suddenly start betting $55 a hand ($5 pass bet at 10x odds).
  5565.  
  5566.                           HOUSE ADVANTAGE
  5567.        odds          pass bet      don't pass bet
  5568.  
  5569.         0x           1.4141%           1.4026%
  5570.         1x           0.8485%           0.8320%
  5571.         2x           0.6061%           0.5915%
  5572.         3x           0.4714%           0.4588%
  5573.         4x           0.3857%           0.3747%
  5574.         5x           0.3263%           0.3167%
  5575.         6x           0.2828%           0.2743%
  5576.         7x           0.2496%           0.2418%
  5577.         8x           0.2233%           0.2163%
  5578.         9x           0.2020%           0.1956%
  5579.        10x           0.1845%           0.1785%
  5580.  
  5581.     ------------------------------------------------------------------------
  5582.  
  5583.  
  5584. Q:C5 What are "Come" and "Don't Come" bets?
  5585. A:C5 (Dave Decot, Frank Irwin, Alan Mintz, Ken Elliott III)
  5586.  
  5587. Other bets can be made during the game after the come-out roll by anyone,
  5588. called "Come" and "Don't Come" bets. These are made by placing the bet on the
  5589. "Come" box or the "Don't Come" box; these bets are regarded as Pass (Don't
  5590. Pass) bets, but as if the very next roll of the dice were the "come-out" roll
  5591. of a new game. For example, if a come bet is made and if the next roll is 7 or
  5592. 11, the Come bet wins immediately; if the next roll is 2, 3, or 12, the Come
  5593. bet loses immediately; otherwise, the number rolled is the point for that Come
  5594. bet (called a come point). Such a Come bet is moved onto the area of the table
  5595. where its point appears, awaiting a roll of either its point or seven. The game
  5596. for a Come bet always continues until this happens, even though the shooter
  5597. rolls the point for the Pass line, even though the shooter begins a new game
  5598. for the Pass line, even though another shooter begins rolling, as long as the
  5599. termination conditions for that Come bet have not yet occurred.
  5600.  
  5601. Note that rolling a seven always terminates all Pass, Come, Don't Pass, and
  5602. Don't Come games on the table; since it results in immediate win or loss.
  5603.  
  5604. The payoffs for Come and Don't Come bets are the same as for Pass and Don't
  5605. pass bets.
  5606.  
  5607. It is possible to place odds bets on the points of your own Come and Don't Come
  5608. bets by handing the bet to a dealer and stating that you want "odds on my ".
  5609. Unless you specify otherwise, odds bets on Come are declared "not working" on a
  5610. come out roll after a point is made. However, odds on Don't Come bets are
  5611. usually working by default.
  5612.     ------------------------------------------------------------------------
  5613.  
  5614.  
  5615. Q:C6 What are all those other bets?
  5616. A:C6 (Dave Decot, Frank Irwin, Ken Elliott III)
  5617.  
  5618. Other bets are possible:
  5619.  
  5620. Place bets (to win):
  5621.      Bets that an indicated number will be rolled before 7 is rolled (come-out
  5622.      rolls are ignored for the purpose of determining this, unless otherwise
  5623.      specified by the player making the bet).
  5624.  
  5625. Place bets (to lose):
  5626.      Bets that a 7 will be rolled before the indicated number is rolled
  5627.      (come-out rolls are ignored for the purpose of determining this, unless
  5628.      otherwise specified by the player making the bet).
  5629.  
  5630. One roll bets:
  5631.      Bets that a certain roll, or a certain pair of dice faces, or one of
  5632.      several rolls, will appear on the next roll of the dice. Such bets may be
  5633.      made before any roll. These all pay higher than 1:1, This includes "Any
  5634.      craps", "eleven", "seven", "Horn", and "field" bets.
  5635.  
  5636. Field:
  5637.      A special case of one-roll bet. This pays 1-1 whenever 3, 4, 9, 10, or 11
  5638.      is rolled, and possibly higher amounts when 2 or 12 is rolled.
  5639.  
  5640. Hardways:
  5641.      Bets that a certain pair of dice faces will appear before 7 is rolled, and
  5642.      before any other pair of dice faces with the same total value are rolled.
  5643.      For example, a bet on "hard 4 (2 and 2)" loses when (1 and 3) is rolled,
  5644.      because this is an "easy way" to roll 4. A bet on "hard anything" loses
  5645.      when 7 is rolled.
  5646.  
  5647. Hopping hardways:
  5648.      Bets that a certain pair of identical dice faces will appear on the next
  5649.      roll. These all pay 30:1 (or sometimes higher or lower).
  5650.  
  5651. Horn bets:
  5652.      Basically, just betting on the 2,3,11, and 12 at once. This requires 4
  5653.      units, since you are really making 4 bets.
  5654.  
  5655.     ------------------------------------------------------------------------
  5656.  
  5657.  
  5658. Q:C7 What are the odds for all these bets?
  5659. A:C7 (["Winning Casino Craps" by Edwin Silberstang], Ken Elliott III)
  5660.  
  5661. Note that some casinos offer different payouts for prop bets, lower
  5662. (promotional) commission on buy/lay bets, and collection of buy/lay bet
  5663. vigorish only on winning bets, all of which change the "Casino Advantage"
  5664. listed below. The numbers below represent those most commonly seen in Las
  5665. Vegas.
  5666.  
  5667.   Bet                         Casino Payoff                  Casino Advantage
  5668.  
  5669.   Pass-Line                        1:1                             1.41%
  5670.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  5671.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  5672.  
  5673.   Come                             1:1                             1.41%
  5674.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  5675.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  5676.  
  5677.   Don't Pass                       1:1                             1.40%
  5678.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  5679.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  5680.  
  5681.   Don't Come                       1:1                             1.40%
  5682.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  5683.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  5684.  
  5685.   Place Numbers (to win)
  5686.      4 or 10                       9:5                             6.67%
  5687.      4 or 10 (bought)              2:1 (-5% commission)            4.76
  5688.      5 or 9                        7:5                             4.0
  5689.      6 or 8                        7:6                             1.52
  5690.  
  5691.   Place Numbers (to lose)
  5692.      4 or 10                       5:11                            3.03%
  5693.      4 or 10 (laid)                1:2 (-5% commission)            2.44
  5694.      5 or 9                        5:8                             2.5
  5695.      6 or 8                        4:5                             1.82
  5696.  
  5697.   Big 6 and Big 8                  1:1                             9.09%
  5698.  
  5699.   Field
  5700.      With 2 and 12 paying 2:1      1:1 except 2 & 12               5.55%
  5701.      With 2 pay 3:1, 12 pay 2:1    1:1 except 2 & 12               2.77%
  5702.      With 2 pay 2:1, 12 pay 3:1    1:1 except 2 & 12               2.77%
  5703.  
  5704. In practically all casinos, odds on proposition bets are quoted as "x for y",
  5705. which means that the casino takes your winning "x" bet and pays you "y", in
  5706. contrast to what is done for other winning bets (e.g., if the "Any 7" bet is "5
  5707. for 1", when making a $1 bet and winning the casino will take your $1 and give
  5708. you $5, for a "real" payoff of "4 *to* 1"). The numbers below are quoted as
  5709. "x:y", not "x for y".
  5710.  
  5711.                               Proposition Bets
  5712.   Bet             True Odds            Casino Payoff         Casino Advantage
  5713.  
  5714.   Any 7              5:1                   4:1                      16.67%
  5715.   Any Craps          8:1                   7:1                      11.1
  5716.   2 or 12           35:1                  30:1                      13.89
  5717.                                           29:1                      16.67
  5718.   3 or 11           17:1                  15:1                      11.1
  5719.                                           14:1                      16.67
  5720.  
  5721.   Hardways
  5722.      4 or 10         8:1                   7:1                      11.1%
  5723.      6 or 8         10:1                   9:1                       9.09
  5724.  
  5725.     ------------------------------------------------------------------------
  5726.  
  5727.